Definisce sacrifici personali ed echi del Patto
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# Sacrifici
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> *Documento di lore – versione v0.2.0*
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> *Documento di lore – versione v0.3.0*
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Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici** e delle **Incisioni** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
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Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici**, delle **Incisioni** e delle **Echi del sacrificio** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
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Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il rapporto tra Patto, ricordi, frammenti e perdite personali dei Custodi della Memoria.
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@@ -77,6 +77,133 @@ Lo rende sostenibile.
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## Fonti del sacrificio
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Il ricordo richiesto dal Patto non deve necessariamente appartenere al Custode che compie il rituale.
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Il Custode amministra il sacrificio, ma non è sempre la fonte del sacrificio.
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Un sacrificio può provenire da diverse fonti:
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* un ricordo personale del Custode;
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* un ricordo di un altro individuo consenziente;
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* un ricordo sottratto a un individuo non consenziente;
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* un ricordo custodito dalla linea del Custode;
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* un ricordo sedimentato in un luogo;
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* un ricordo legato a un oggetto;
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* un ricordo condiviso da una famiglia, una comunità o una fazione.
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Questa distinzione è fondamentale.
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Il conflitto morale non nasce solo dal prezzo richiesto dal Patto, ma dalla scelta di chi debba pagarlo.
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## Sacrificio amministrato
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Un sacrificio amministrato avviene quando il Custode offre al Patto un ricordo che non appartiene direttamente alla propria memoria personale.
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Il Custode può amministrare il sacrificio di un ricordo appartenente a un'altra persona, a una linea, a un luogo, a un oggetto o a una comunità.
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Questo tipo di sacrificio è più frequente e più gestibile rispetto al sacrificio personale del Custode.
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Permette di mantenere il Patto senza consumare direttamente l'identità del Custode.
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Tuttavia, il sacrificio amministrato non è moralmente neutro.
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Il Custode deve comunque decidere:
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* chi possiede il ricordo;
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* se quella persona comprende il prezzo;
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* se il ricordo viene ceduto volontariamente;
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* se il ricordo viene sottratto;
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* chi trarrà beneficio dalla perdita;
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* chi porterà la responsabilità della scelta.
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Il Custode non paga sempre in prima persona.
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Spesso decide chi deve pagare.
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## Potenza del ricordo personale
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Un ricordo personale del Custode ha una potenza rituale superiore rispetto a un ricordo amministrato.
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Il frammento riconosce il ricordo personale come parte diretta dell'identità del Custode.
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Per questo motivo, quando un Custode sacrifica un proprio ricordo, il Patto riceve un prezzo più puro, più stabile e più immediatamente compatibile con il frammento.
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Questa potenza ha però un costo maggiore.
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Il sacrificio di un ricordo personale produce quasi sempre un'**Eco del sacrificio**.
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L'Eco è la conseguenza emotiva, simbolica o comportamentale che resta dopo la perdita del ricordo.
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Il Custode dimentica l'evento, ma non viene liberato da ciò che quell'evento ha inciso in lui.
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## Ricordi personali e rarità del sacrificio
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Il sacrificio di un ricordo personale del Custode deve essere raro.
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Non deve rappresentare la forma ordinaria di mantenimento del Patto.
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Il ricordo personale è una risorsa narrativa estrema, da usare quando il sacrificio amministrato non basta, quando il Patto richiede una stabilizzazione particolarmente profonda o quando il Custode sceglie consapevolmente di pagare al posto di qualcun altro.
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Un ricordo personale del Custode può essere necessario quando:
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* il rituale è troppo instabile;
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* il ricordo amministrato è insufficiente;
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* la frattura del Patto riguarda direttamente la linea del Custode;
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* la Soglia condivisa o una sua risonanza interferisce con il rito;
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* il Custode vuole evitare che un innocente paghi il prezzo;
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* il Patto richiede una compatibilità immediata tra ricordo, frammento e identità.
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La potenza del ricordo personale non deve trasformarlo in una soluzione comoda.
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Ogni sacrificio personale deve lasciare una ferita.
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## Ricordi latenti
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Non è necessario definire in anticipo tutti i ricordi personali di un Custode.
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Quando il Patto richiede un sacrificio personale, può emergere un **ricordo latente**.
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Un ricordo latente è un frammento del passato del Custode che non era ancora stato definito esplicitamente in gioco, ma che risulta coerente con il personaggio, la categoria di prezzo richiesta e il tono della campagna.
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Il ricordo latente può essere proposto dal giocatore, dal master o costruito insieme.
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Una volta accettato, diventa parte canonica della storia del personaggio.
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Il suo sacrificio produce un'Eco.
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Il ricordo latente permette di usare il sacrificio personale senza costringere i giocatori a definire in anticipo ogni dettaglio del passato dei propri personaggi.
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## Procedura del sacrificio personale
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Quando un Custode sceglie di sacrificare un proprio ricordo personale, la procedura consigliata è la seguente:
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1. Il Patto manifesta la categoria del prezzo.
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2. Il giocatore può proporre un ricordo coerente.
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3. Se il giocatore non propone un ricordo, il master propone un ricordo latente.
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4. Il ricordo viene definito in modo essenziale.
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5. Il Custode sceglie se sacrificarlo.
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6. Se il ricordo viene sacrificato, il Custode lo perde.
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7. Il master assegna un'Eco coerente con il ricordo perduto.
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8. L'Eco dura finché non si verifica una condizione narrativa significativa.
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Questa procedura serve a mantenere l'agenzia del giocatore senza rendere necessario preparare tutti i ricordi personali in anticipo.
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Il master può proporre un ricordo forte, ma il giocatore deve avere spazio per accettarlo, modificarlo o rifiutarlo.
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## Ricordi come sacrificio
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Un ricordo sacrificato non viene semplicemente dimenticato.
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@@ -127,6 +254,167 @@ Maggiore è anche il rischio per il Custode che tenta di sostenerlo.
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## Risonanza come indizio
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Il Patto non comunica il prezzo con parole chiare.
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Quando richiede un sacrificio, produce una risonanza.
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La risonanza deve fornire indizi giocabili, non soltanto immagini vaghe.
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Una risonanza efficace suggerisce tre elementi:
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* la categoria del ricordo richiesto;
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* la possibile fonte del ricordo;
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* la conseguenza emotiva della sua perdita.
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Il Custode può percepire la risonanza attraverso il frammento, il corpo, i ricordi custoditi o l'ambiente circostante.
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Il Patto non spiega perché quel ricordo sia richiesto.
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Mostra ciò che manca.
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## Lettura della risonanza
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La risonanza può essere letta attraverso tre livelli.
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### Risonanza sensoriale
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La risonanza sensoriale manifesta il tema generale del prezzo.
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Può comparire come odore, suono, temperatura, sapore, immagine ricorrente o alterazione del corpo.
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Non indica ancora un ricordo preciso, ma suggerisce il campo simbolico del sacrificio.
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### Risonanza mnemonica
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La risonanza mnemonica fa emergere frammenti di memoria.
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Questi frammenti possono appartenere al Custode, alla sua linea, a un luogo, a un oggetto o a una persona vicina al rituale.
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La risonanza mnemonica aiuta a comprendere quale tipo di ricordo il Patto stia richiedendo.
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### Risonanza materiale
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La risonanza materiale indica possibili fonti del ricordo.
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Un oggetto può vibrare.
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Una stanza può deformarsi.
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Un nome può riapparire.
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Una persona può reagire senza capire perché.
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La risonanza materiale non consegna automaticamente la risposta, ma orienta l'indagine dei Custodi.
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## Categorie di prezzo
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Le categorie di prezzo aiutano a rendere leggibile la richiesta del Patto.
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Non sono formule rigide, ma strumenti per costruire indizi coerenti.
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### Memoria di casa
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Il Patto richiede un ricordo legato alla sicurezza, all'appartenenza o al luogo in cui qualcuno si è sentito protetto.
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Segni possibili:
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* odore di cibo;
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* chiavi;
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* porte chiuse;
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* voci familiari;
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* calore che svanisce;
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* stanze troppo piccole;
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* oggetti domestici conservati senza motivo.
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### Memoria di colpa
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Il Patto richiede un ricordo legato a una responsabilità negata, rimossa o mai confessata.
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Segni possibili:
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* mani sporche;
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* rumore di vetro rotto;
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* passi dietro di sé;
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* sangue che non macchia;
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* frasi interrotte;
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* oggetti riparati male;
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* sguardi evitati.
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### Memoria di promessa
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Il Patto richiede un ricordo legato a un impegno preso, mantenuto, tradito o dimenticato.
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Segni possibili:
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* nodi;
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* fili;
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* anelli;
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* mani strette;
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* parole ripetute;
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* sigilli incompleti;
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* pergamene bianche.
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### Memoria di perdita
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Il Patto richiede un ricordo legato a qualcuno o qualcosa che non c'è più.
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Segni possibili:
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* sedie vuote;
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* fotografie senza volto;
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* nomi che producono eco;
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* oggetti conservati senza ricordarne il motivo;
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* stanze ordinate per qualcuno che non tornerà;
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* lettere mai aperte.
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### Memoria di identità
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Il Patto richiede un ricordo legato al modo in cui una persona riconosce sé stessa.
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Segni possibili:
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* specchi opachi;
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* firme illeggibili;
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* nomi cancellati;
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* volti confusi;
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* documenti contraddittori;
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* riflessi in ritardo;
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* voci che chiamano con il nome sbagliato.
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### Memoria di sangue
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Il Patto richiede un ricordo legato alla famiglia, alla discendenza, all'eredità o al rapporto con una linea di sangue.
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Segni possibili:
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* vene scure sotto la pelle;
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* alberi genealogici incompleti;
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* nomi ripetuti in generazioni diverse;
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* ritratti di famiglia con dettagli alterati;
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* somiglianze improvvise;
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* dolore nel frammento quando viene pronunciato un cognome.
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### Memoria di tradimento
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Il Patto richiede un ricordo legato a una fiducia spezzata.
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Segni possibili:
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* porte lasciate socchiuse;
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* coltelli puliti;
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* lettere richiuse male;
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* impronte che si interrompono;
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* voci familiari che mentono;
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* oggetti consegnati alla persona sbagliata.
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## Frammento e capacità
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Il frammento non è soltanto il segno della condizione del Custode.
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@@ -393,6 +681,120 @@ La rivelazione del sacrificio può essere più dolorosa del sacrificio stesso.
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## Eco del sacrificio
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Quando un Custode sacrifica un proprio ricordo personale, il ricordo viene ceduto al Patto.
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L'evento viene dimenticato.
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La sua conseguenza emotiva, però, può restare.
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Questa conseguenza è chiamata **Eco del sacrificio**.
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L'Eco non è il ricordo.
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È ciò che il ricordo ha lasciato nel Custode dopo essere stato rimosso.
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Un Custode può non ricordare più l'evento, le parole, il volto o la scelta compiuta, ma continuare a portarne:
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* colpa;
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* nostalgia;
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* paura;
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* vergogna;
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* tenerezza;
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* rabbia;
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* protezione;
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* desiderio di espiazione;
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* bisogno di vicinanza;
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* rifiuto di essere aiutato.
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L'Eco traduce la perdita del ricordo in conseguenza narrativa e, quando utile, meccanica.
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## Durata dell'Eco
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L'Eco del sacrificio non deve necessariamente avere una durata temporale.
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Può durare fino al verificarsi di una condizione narrativa significativa.
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La durata dell'Eco può terminare quando il Custode:
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* compie un gesto coerente con l'emozione rimasta;
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* affronta una situazione simbolicamente legata al ricordo perduto;
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* sceglie di agire contro l'impulso prodotto dall'Eco;
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* incontra una persona collegata al ricordo;
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* scopre una traccia del ricordo sacrificato;
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* accetta una nuova Incisione;
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* completa il rituale per cui il sacrificio era stato richiesto;
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* permette a qualcun altro di ricordare al suo posto.
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L'Eco può anche attenuarsi invece di svanire completamente.
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In alcuni casi, un'Eco particolarmente profonda può diventare parte permanente del personaggio.
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## Effetti dell'Eco
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Un'Eco può produrre malus, bonus, impulsi o vulnerabilità.
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Non deve essere soltanto punitiva.
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Deve deformare il comportamento del Custode in modo coerente con il ricordo perduto.
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Un'Eco può generare:
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* penalità a determinate prove;
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* bonus in situazioni coerenti con l'emozione rimasta;
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* difficoltà a ricevere aiuto;
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* impulso a proteggere qualcuno;
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* incapacità di pronunciare un nome;
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* disagio davanti a un luogo o a un oggetto;
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* reazioni del frammento;
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* sogni ricorrenti;
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* attrazione verso persone o situazioni collegate al ricordo perduto.
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L'Eco dovrebbe sempre avere una logica emotiva.
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Non rappresenta un difetto casuale.
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Rappresenta la forma che il ricordo ha lasciato dopo essere stato sacrificato.
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## Esempio di Eco della colpa
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Il Patto richiede un ricordo di colpa.
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Il Custode sceglie di offrire un proprio ricordo personale.
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Il ricordo sacrificato riguarda un evento dell'adolescenza in cui il Custode causò un grave dispiacere alla madre.
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Dopo il sacrificio, il Custode non ricorda più l'evento.
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Non ricorda cosa fece.
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Non ricorda il volto della madre in quel momento.
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Non ricorda le parole pronunciate.
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Resta però il senso di colpa.
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Finché l'Eco della colpa permane, il Custode subisce:
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* -1 ai tiri salvezza su Volontà;
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* -2 alle prove o agli effetti magici di guarigione rivolti a sé stesso;
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* +2 alle prove o agli effetti magici di guarigione rivolti ad altri.
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L'Eco non rappresenta il ricordo.
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Rappresenta ciò che il ricordo ha lasciato nel Custode dopo essere stato ceduto al Patto.
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L'Eco potrebbe terminare quando il Custode sceglie di curare qualcuno che ritiene colpevole, quando accetta di essere curato da qualcun altro o quando incontra una figura che occupa simbolicamente il posto della madre.
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## Sacrifici e responsabilità
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Ogni sacrificio deve essere collegato a una responsabilità.
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@@ -781,7 +1183,7 @@ Le sue conseguenze possono sedimentarsi nella città.
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||||
## Effetti narrativi e meccanici provvisori
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Le conseguenze meccaniche dei sacrifici e delle Incisioni devono essere leggere, specifiche e subordinate alla narrazione.
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Le conseguenze meccaniche dei sacrifici, delle Incisioni e delle Echi devono essere leggere, specifiche e subordinate alla narrazione.
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Come linea guida provvisoria:
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@@ -790,13 +1192,15 @@ Come linea guida provvisoria:
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* un'Incisione corporea può modificare l'uso di armi, oggetti, componenti somatiche o abilità fisiche;
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* un'Incisione della voce può influenzare incantesimi con componenti verbali, prove sociali e comunicazione;
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* un'Incisione del volto, del nome o dell'ombra può influenzare riconoscimento, reputazione, magia rituale o interazioni con il Patto;
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||||
* un'Eco può imporre penalità e bonus temporanei, duraturi o condizionati a eventi narrativi;
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||||
* un'Eco dovrebbe sempre riflettere l'emozione lasciata dal ricordo sacrificato;
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||||
* un'Incisione particolarmente significativa può concedere un vantaggio limitato, rituale o narrativo coerente con la perdita accettata.
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Ogni beneficio deve essere più stretto della perdita.
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Ogni perdita deve restare percepibile.
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Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio o l'Incisione entrano concretamente in gioco.
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Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio, l'Incisione o l'Eco entrano concretamente in gioco.
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@@ -808,19 +1212,30 @@ Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio o l'Incisione e
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* Definita la distinzione tra sacrificio e Incisione.
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* Stabilito che il sacrificio è ciò che il Patto richiede.
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* Stabilito che l'Incisione è ciò che il Custode sceglie di perdere per sostenere il sacrificio.
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* Definito il sacrificio amministrato.
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* Stabilito che il ricordo personale del Custode ha potenza rituale superiore.
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* Stabilito che il sacrificio personale del Custode deve essere raro.
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* Definito il concetto di ricordo latente.
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* Definita una procedura per il sacrificio personale.
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* Definito il peso dei ricordi.
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* Definita la risonanza come indizio giocabile.
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* Definite categorie di prezzo e segni associati.
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* Collegato il rafforzamento del frammento alle Incisioni.
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* Definite Incisioni temporanee, durature e permanenti.
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* Stabilito che le Incisioni non devono essere trattate come potenziamenti o avanzamenti di livello.
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* Definita l'Eco del sacrificio come conseguenza del ricordo personale ceduto.
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* Stabilito che l'Eco termina tramite condizioni narrative, non necessariamente temporali.
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* Definiti esempi narrativi di Incisioni.
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* Definiti esempi narrativi di sacrifici di memoria.
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* Definito un esempio di Eco della colpa.
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* Stabilito che la magia ordinaria non deve cancellare facilmente il prezzo del sacrificio o dell'Incisione.
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* Collegati sacrifici e Incisioni a Korvosa e ai Custodi anziani.
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* Collegati sacrifici, Incisioni ed Echi a Korvosa e ai Custodi anziani.
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### 🚧 Aperto
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* Regole definitive Pathfinder per i singoli sacrifici.
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* Regole definitive Pathfinder per le singole Incisioni.
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* Regole definitive Pathfinder per le Echi.
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* Scala precisa del peso dei ricordi.
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* Costi rituali specifici nei moduli.
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* Incisioni associate alle diverse linee di sangue.
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