added infos about adventure
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
## 🗡️ Atto II – Minacce
|
||||
|
||||
### Volto Indossato *(CR 2)*
|
||||
|
||||
Una persona posseduta da una maschera magica vivente.
|
||||
|
||||
- **PF**: 28
|
||||
@@ -27,30 +28,179 @@ Una persona posseduta da una maschera magica vivente.
|
||||
|
||||
## 👹 Atto III – Nemici principali
|
||||
|
||||
### Ombra del Volto Franto *(CR 4 – stile barbaro)*
|
||||
### 🕷️ Ombra del Volto Infranto
|
||||
|
||||
- **PF**: 65
|
||||
- **CA**: 17
|
||||
- **Attacco**: +7 artiglio d’ombra (1d8+5 forza oscura)
|
||||
- **Abilità**: For 18, Des 14, Cos 16, Int 10, Sag 12, Car 8
|
||||
- **Abilità speciali**:
|
||||
- **Ira dell’Ombra** (3/giorno): Come un barbaro, per 6 round ottiene +2 danni ma –2 CA.
|
||||
- **Potenziamento d’Ombra**: Una volta per combattimento, estende la portata dei suoi attacchi del 50%.
|
||||
- **Oscurità Parziale**: I nemici a più di 6 m subiscono –20 alle prove di *Percezione*.
|
||||
- **Difese**: Resistenza magica 5, Scurovisione 18 m, Resistenza al freddo 10, Vulnerabile alla luce intensa
|
||||
CR 3 – Costrutto d’Ombra Incarnato nel Dolore
|
||||
|
||||
**Tipo:** Esterno (ombra, extraplanare, caotico, malvagio)
|
||||
**Taglia:** Media
|
||||
**Iniziativa:** +3
|
||||
**Sensi:** Scurovisione 18 m, Percezione +8
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### Maschere Animate *(CR 1, 2–4 unità)*
|
||||
#### 🛡️ Difesa
|
||||
|
||||
- **PF**: 18
|
||||
- **CA**: 15
|
||||
- **Attacco**: +3 artiglio (1d4+1)
|
||||
- **Abilità**: For 12, Des 14, Cos 12, Sag 10
|
||||
- **Abilità speciali**:
|
||||
- **Volare (perfetto)**: 6 m
|
||||
- **Assalto Mascherato**: Se due maschere colpiscono lo stesso bersaglio nel turno, TS Volontà CD 13 o *frastornato* per 1 round
|
||||
- **Difese**: Scurovisione 18 m, Immunità ai colpi critici e attacchi furtivi, RD 5/magia
|
||||
- **CA:** 17 (10 base + 3 Des + 2 naturale + 2 ira -1)
|
||||
- **PF:** 45 (6d10+12)
|
||||
- **RD:** 5/argento o bene
|
||||
- **Immunità:** freddo, mente, paralisi, critici
|
||||
- **Resistenze:** fuoco 10, elettricità 10
|
||||
- **Tiri Salvezza:** Tempra +6, Riflessi +8, Volontà +5
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### ⚔️ Offensiva
|
||||
|
||||
- **Velocità:** 9 m
|
||||
- **Attacchi:** 2 artigli d’ombra +8 (1d6+3, critico 19-20)
|
||||
- **Attacchi Speciali:**
|
||||
- **Ira d’Ombra (Su):**
|
||||
- Quando subisce danni, entra in uno stato simile all’ira barbarica per 3 round:
|
||||
- +2 ai danni
|
||||
- +2 PF temporanei
|
||||
- –1 alla CA
|
||||
- **Assalto Ombroso (Str):**
|
||||
- Se colpisce due volte lo stesso bersaglio in un turno, infligge –2 a Volontà per 1 round (TS Volontà CD 14 nega)
|
||||
- **Salto d’Ombra (Su):**
|
||||
- 1/ora può teletrasportarsi di 9 metri in una zona d’ombra come azione veloce.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 🎭 Statistiche
|
||||
|
||||
- **For:** 14 (+2)
|
||||
- **Des:** 17 (+3)
|
||||
- **Cos:** 14 (+2)
|
||||
- **Int:** 8 (–1)
|
||||
- **Sag:** 12 (+1)
|
||||
- **Car:** 10 (+0)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 🎲 Abilità
|
||||
|
||||
- **Furtività +10**
|
||||
- **Intimidire +8**
|
||||
- **Percezione +8**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 💬 Tratti Speciali
|
||||
|
||||
- **Legame con la Maschera (Su):**
|
||||
Se la maschera rituale non viene distrutta, si rigenera 3 PF/round (fino al massimo).
|
||||
- **Ombra Tangibile:**
|
||||
Non è incorporea, ma subisce solo metà dei danni da armi non magiche (–1 ai danni inflitti da armi comuni).
|
||||
- **Aura d’Oppressione (Sop):**
|
||||
Chi inizia il turno entro 6 m deve superare TS Volontà CD 13 o subire –1 a tiri per colpire per 1 round (effetto di paura, 1/giorno per bersaglio).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 📌 Tattiche
|
||||
|
||||
- Predilige il bersaglio **più isolato** o **più ferito**.
|
||||
- Cambia bersaglio se danneggiata da incantatore o furtivo.
|
||||
- Usa **Salto d’Ombra** per evitare il fiancheggiamento o colpire i caster.
|
||||
- Entra volontariamente in Ira ogni 3 round, se non è già attiva.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 🎁 Ricompensa
|
||||
|
||||
- **Frammento della Maschera Infranta**
|
||||
- Bonus +2 a Intimidire
|
||||
- Penalità –1 a Volontà
|
||||
- Aura di trasmutazione debole
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 🎭 Esercito di Maschere Animate
|
||||
|
||||
CR 2 – Sciame Magico Animato
|
||||
|
||||
**Tipo:** Costrutto (sciame)
|
||||
**Taglia:** Piccolo (Sciame di oggetti Tiny)
|
||||
**Iniziativa:** +2
|
||||
**Sensi:** Scurovisione 18 m, Percezione +5
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 🛡️ Difesa
|
||||
|
||||
- **CA:** 16 (10 base + 2 Des + 4 taglia)
|
||||
- **PF:** 36 (4d10+12)
|
||||
- **RD:** 5/magico
|
||||
- **Immunità:** critici, tratti mentali, paralisi, veleno, influenza morale, fame/sonno/respiro
|
||||
- **Resistenze:** fuoco 5
|
||||
- **Tiri Salvezza:** Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +1
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### ⚔️ Offensiva
|
||||
|
||||
- **Velocità:** 6 m, volare 3 m (manovrabilità scarsa)
|
||||
- **Attacchi Speciali:**
|
||||
- **Attacco di sciame (Str):**
|
||||
- Qualsiasi creatura nello stesso spazio dello sciame subisce **1d6 danni contundenti** automatici + **–1 a Percezione** (pezzi di maschera negli occhi).
|
||||
- **Disturbo dei Caster (Str):**
|
||||
- Chi lancia incantesimi nella stessa area deve superare **Concentrazione CD 15**.
|
||||
- **Occhi Ovunque (Sop):**
|
||||
- Il gruppo non può essere sorpreso o colto alla sprovvista.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 🎲 Statistiche
|
||||
|
||||
- **For:** —
|
||||
- **Des:** 15 (+2)
|
||||
- **Cos:** 16 (+3)
|
||||
- **Int:** —
|
||||
- **Sag:** 11 (+0)
|
||||
- **Car:** 1 (–5)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 🧠 Abilità
|
||||
|
||||
- **Furtività +8**
|
||||
- **Volare +4**
|
||||
- **Percezione +5**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 🎭 Tratti Speciali
|
||||
|
||||
- **Movimento Corale:**
|
||||
Le maschere si muovono come un fluido, ignorando terreno difficile e passando sotto porte o crepe.
|
||||
- **Volto Mutante (Sop):**
|
||||
Ogni round, lo sciame assume **una forma diversa** (maschera da guerra, viso nobile, teschio infantile, ecc.) infliggendo –1 a Volontà per 1 round se osservato (TS Volontà CD 13 nega, effetto di paura).
|
||||
- **Magia Residua:**
|
||||
Una volta per combattimento può lanciare **Confusione (CD 13)** come capacità magica (raggio 3 m centrato su sé stesso, 1 round di durata).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 📌 Tattiche
|
||||
|
||||
- Cerca di coprire più PG possibile.
|
||||
- Blocca i passaggi, disperdendosi e ricomponendosi (flavor).
|
||||
- Se possibile, si ritira verso l’**Ombra del Volto Infranto** per proteggerla o amplificare l’effetto dell’aura di paura.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 🧩 Opzioni di scontro
|
||||
|
||||
- **Dissolvi magie**, **Area di fuoco**, o **Sciame repellente** sono efficaci.
|
||||
- **Armi normali** non hanno effetto singolarmente, ma **danni ad area** sì.
|
||||
- **Musica sacra o luce intensa** potrebbero destabilizzare lo sciame (a discrezione del master).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 🎁 Ricompensa
|
||||
|
||||
- **Frammento di maschera sentiente**
|
||||
- Se incastonato su un bastone/mantello: +1 a Riflessione vs. influenza mentale
|
||||
- 1/giorno: può emettere un **grido silenzioso** (come *Ventriloquio* potenziato)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -61,4 +211,3 @@ Una persona posseduta da una maschera magica vivente.
|
||||
- Il **Volto Indossato** funziona bene come minaccia di passaggio o per iniziare un combattimento inaspettato.
|
||||
- Il **Sussurro del Ritratto** è una minaccia ambientale perfetta per alterare lo stato mentale dei PG e prepararli al climax.
|
||||
- Considera l’intervento narrativo di *Blackjack* come salvezza dell’ultimo minuto, se il gruppo rischia un TPK.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user