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Alfredo Di Stasio
2025-07-30 14:23:09 +02:00
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# Materiale per il Master: La Campana delle Ore Mute # Materiale per il Master: La Campana delle Ore Mute
Appena entrati nel Palazzo dei Carminia, i PG notano un grande orologio ornamentale appeso sopra il salone principale: una struttura gotica in ferro battuto e vetro nero, le cui lancette si muovono in assoluto silenzio. ## Introduzione
Un inserviente mascherato li introduce così: > "Il calesse si ferma davanti a un palazzo maestoso, annerito dal tempo e dai segreti. Colonne alte come alberi morti sorreggono un frontone scolpito con volti senza occhi.
> Un inserviente mascherato — immobile come una statua — vi attende in cima ai gradini. Non parla, ma un cenno della testa basta a invitarvi oltre.
> Appena varcato lingresso, vi accoglie un freddo profumo di cera e rose secche."
> “Il ballo si tiene in tre Atti. Nell'atrio del palazzo notate un grande orologio ornamentale appeso sopra il salone principale: una struttura gotica in ferro battuto e vetro nero, le cui lancette si muovono in assoluto silenzio.
> Ogni ora… la Campana delle Ore Mute segnerà il passaggio.
Un inserviente mascherato si avvicina e vi dice:
> “Il ballo si tiene in tre Atti.
> Ogni ora la Campana delle Ore Mute segnerà il passaggio.
> Non con suono, ma con segno. Non per chi sente, ma per chi guarda.” > Non con suono, ma con segno. Non per chi sente, ma per chi guarda.”
>
> “Al terzo segno… il ballo avrà fine. E il volto verrà infranto.” > “Al terzo segno… il ballo avrà fine. E il volto verrà infranto.”
## Come funziona in gioco ## Come funziona in gioco
@@ -30,15 +36,19 @@ Ogni ora può cambiare lo stato del palazzo o attivare effetti:
--- ---
# Atto I Maschere e Segreti ## Atto I Maschere e Segreti
## Ingresso al Palazzo Carminia ### Ingresso al Palazzo Carminia
Il Palazzo dei Carminia è un gioiello gotico dal gusto decadente, con vetrate color rubino e colonne intarsiate di volti scolpiti. La carrozza dorata conduce i PG allingresso, dove un inserviente mascherato li accoglie senza parole, con un semplice gesto del capo. Il Palazzo dei Carminia è un gioiello gotico dal gusto decadente, con vetrate color rubino e colonne intarsiate di volti scolpiti. La carrozza dorata conduce i PG allingresso, dove un inserviente mascherato li accoglie senza parole, con un semplice gesto del capo.
Allinterno, una **grande sala da ballo** è illuminata da candelabri fluttuanti. Specchi antichi riflettono immagini con un istante di ritardo. La musica è suonata da strumenti che si muovono da soli. Allinterno, una **grande sala da ballo** è illuminata da candelabri fluttuanti. Specchi antichi riflettono immagini con un istante di ritardo. La musica è suonata da strumenti che si muovono da soli.
## Obiettivi per i PG > "Una distesa lucida di marmo riflette decine di candele sospese nel vuoto. Le pareti sono ornate da specchi dorati, ma qualcosa nei riflessi sembra... in ritardo.
> Al centro, decine di figure mascherate danzano al ritmo di un valzer suonato da strumenti che si muovono da soli, senza musicisti.
> Sguardi vi seguono, ma non sapete da dove: ogni specchio, ogni maschera, ogni ombra sembra osservare."
### Obiettivi per i PG
* **Ambientarsi** nel palazzo e nellatmosfera surreale. * **Ambientarsi** nel palazzo e nellatmosfera surreale.
* **Esplorare** la sala da ballo e, se osano, alcune zone periferiche (salottini, logge, balconi). * **Esplorare** la sala da ballo e, se osano, alcune zone periferiche (salottini, logge, balconi).
@@ -46,7 +56,7 @@ Allinterno, una **grande sala da ballo** è illuminata da candelabri fluttuan
* **Capire la natura del ballo**: chi sono gli invitati, cosa si cela dietro l'invito, chi manovra i fili. * **Capire la natura del ballo**: chi sono gli invitati, cosa si cela dietro l'invito, chi manovra i fili.
* **Decidere se danzare**: la danza è facoltativa, ma parteciparvi può sbloccare scene o portare all'attenzione di un NPC chiave. * **Decidere se danzare**: la danza è facoltativa, ma parteciparvi può sbloccare scene o portare all'attenzione di un NPC chiave.
## Scandire del tempo ### Scandire del tempo
Un **inserviente silenzioso**, completamente mascherato, entra ogni mezzora (reale) e suona una **piccola campanella dargento**. Un **inserviente silenzioso**, completamente mascherato, entra ogni mezzora (reale) e suona una **piccola campanella dargento**.
Quando lo fa: Quando lo fa:
@@ -57,7 +67,7 @@ Quando lo fa:
**Dopo tre suoni di campana**, inizierà il secondo atto (latmosfera cambia, alcuni ospiti scompaiono, nuove stanze si aprono). **Dopo tre suoni di campana**, inizierà il secondo atto (latmosfera cambia, alcuni ospiti scompaiono, nuove stanze si aprono).
## PNG presenti allAtto I ### PNG presenti allAtto I
| Nome | Maschera | Ruolo apparente | Segreto / Obiettivo | Indizi fornibili | | Nome | Maschera | Ruolo apparente | Segreto / Obiettivo | Indizi fornibili |
| ------------------------------ | --------------------------- | ------------------------------- | ------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | | ------------------------------ | --------------------------- | ------------------------------- | ------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
@@ -70,44 +80,60 @@ Quando lo fa:
| **Uomo dal Sigillo Sbiadito** | Neutra, grigia | Figura silenziosa e inquietante | Fantasma incatenato al sigillo del rituale | Appare ovunque, fissa i PG, riconosce stemmi nobiliari | | **Uomo dal Sigillo Sbiadito** | Neutra, grigia | Figura silenziosa e inquietante | Fantasma incatenato al sigillo del rituale | Appare ovunque, fissa i PG, riconosce stemmi nobiliari |
| **Marchesa delle Lacrime** | Dorata, occhi bagnati | Nobile triste | Vittima di un precedente rituale (ancora viva?) | Parla solo per enigmi: *"Solo chi dimentica il volto danza due volte."* | | **Marchesa delle Lacrime** | Dorata, occhi bagnati | Nobile triste | Vittima di un precedente rituale (ancora viva?) | Parla solo per enigmi: *"Solo chi dimentica il volto danza due volte."* |
## Possibili sviluppi ### Possibili sviluppi
* I PG potrebbero notare **simboli ricorrenti** (come sigilli familiari antichi). * I PG potrebbero notare **simboli ricorrenti** (come sigilli familiari antichi).
* Possono scegliere di **seguire un NPC**, **rubare un oggetto**, **infiltrarsi in stanze private**. * Possono scegliere di **seguire un NPC**, **rubare un oggetto**, **infiltrarsi in stanze private**.
* **Ballare** con un NPC può fornire vantaggi sociali, ma anche esporli a effetti magici o maledizioni. * **Ballare** con un NPC può fornire vantaggi sociali, ma anche esporli a effetti magici o maledizioni.
* Gli specchi **non riflettono** sempre correttamente: uno in particolare **mostra un volto diverso** a uno dei PG. * Gli specchi **non riflettono** sempre correttamente: uno in particolare **mostra un volto diverso** a uno dei PG.
## Conclusione dellAtto I ### Conclusione dellAtto I
Lultimo suono della campanella introduce un cambio di tono. Le luci calano, la musica rallenta, e si sente il primo **urlo strozzato** provenire dai corridoi laterali. Lultimo suono della campanella introduce un cambio di tono. Le luci calano, la musica rallenta, e si sente il primo **urlo strozzato** provenire dai corridoi laterali.
È il segnale: **qualcosa si è rotto** nel rituale. È il segnale: **qualcosa si è rotto** nel rituale.
Si apre **Atto II I Volti del Vero**. Si apre **Atto II I Volti del Vero**.
# Atto II Ombre nei Corridoi ## Atto II Ombre nei Corridoi
**Durata stimata:** 60 minuti reali **Durata stimata:** 60 minuti reali
**Orario in-game:** 21:45 22:45 **Orario in-game:** 21:45 22:45
## 🎯 Obiettivi dellatto ### 🎯 Obiettivi dellatto
* Far emergere tensione e senso di urgenza. * Far emergere tensione e senso di urgenza.
* Introdurre minacce soprannaturali. * Introdurre minacce soprannaturali.
* Premiare lesplorazione e lintuito investigativo. * Premiare lesplorazione e lintuito investigativo.
## ⛲ Struttura dellatto ### ⛲ Struttura dellatto
Dopo circa 45 minuti dal ballo, i PG possono iniziare a investigare oltre la sala da ballo principale: corridoi, terrazze, salotti nobiliari, archivi di famiglia. Il cameriere con il carillon si ripresenta e lo riavvolge, annunciando che **un'altra mezzora è trascorsa**. Dopo circa 45 minuti dal ballo, i PG possono iniziare a investigare oltre la sala da ballo principale: corridoi, terrazze, salotti nobiliari, archivi di famiglia. Il cameriere con il carillon si ripresenta e lo riavvolge, annunciando che **un'altra mezzora è trascorsa**.
Il personale è nervoso, alcuni ospiti sembrano svanire. I PG sono liberi di esplorare, ma il pericolo si fa più concreto. Il personale è nervoso, alcuni ospiti sembrano svanire. I PG sono liberi di esplorare, ma il pericolo si fa più concreto.
## 🔎 Zone esplorabili ### 🔎 Zone esplorabili
* **Galleria delle Maschere Antiche**: pareti decorate da maschere nobiliari. Una di esse è viva. * **Galleria delle Maschere Antiche**: pareti decorate da maschere nobiliari. Una di esse è viva.
> "Un lungo corridoio dalle pareti coperte di maschere: alcune realistiche, altre bestiali, alcune appena abbozzate.
> Ogni paio di occhi scolpiti sembra seguire i vostri movimenti.
> Laria è densa di polvere e incenso spento.
> Sul soffitto, un lampadario di vetro tinto di nero si muove lentamente, come in cerca di qualcuno da colpire."
* **Corridoio dei Ritratti Familiari**: vecchi quadri di antenati. Un ritratto emana uneco mentale sinistra. * **Corridoio dei Ritratti Familiari**: vecchi quadri di antenati. Un ritratto emana uneco mentale sinistra.
> "Quadri a olio, secolari, mostrano antenati della casata Carminia: impassibili, solenni… ma un dettaglio vi disturba.
> In ogni dipinto c'è un volto cancellato. Non grattato, non coperto: come se il volto non fosse mai esistito.
> Mentre camminate, sentite qualcosa sfiorare la vostra mente: non un pensiero, ma la sensazione di essere ricordati da qualcun altro."
* **Salottini laterali**: confidenze, liti private, servitori nel panico. * **Salottini laterali**: confidenze, liti private, servitori nel panico.
* **Terrazza sul cortile interno**: luogo di incontro segreto per PNG rilevanti. * **Terrazza sul cortile interno**: luogo di incontro segreto per PNG rilevanti.
## ⚔️ Minaccia A Il Volto Indossato > "Unaria gelida, innaturale, vi investe appena aprite le alte finestre.
> La terrazza si affaccia su un cortile che non dovrebbe esistere, coperto da bruma bianca.
> Al centro, una statua di pietra raffigura un uomo mascherato intento a stringere qualcosa… ma le sue mani sono vuote.
> Un lampione ad olio si spegne da solo. E poi un altro."
### ⚔️ Minaccia A Il Volto Indossato
> Una maschera posseduta tenta di impossessarsi del volto di un PNG o PG, creando un nemico letale e deformato. > Una maschera posseduta tenta di impossessarsi del volto di un PNG o PG, creando un nemico letale e deformato.
@@ -123,7 +149,7 @@ Il personale è nervoso, alcuni ospiti sembrano svanire. I PG sono liberi di esp
* Il combattimento è breve ma violento. * Il combattimento è breve ma violento.
* Dissolvi magie o Intimidire + Diplomazia possono separare il volto. * Dissolvi magie o Intimidire + Diplomazia possono separare il volto.
## 🧠 Minaccia B Il Sussurro del Ritratto ### 🧠 Minaccia B Il Sussurro del Ritratto
> Un ritratto antico parla direttamente alla mente dei personaggi. > Un ritratto antico parla direttamente alla mente dei personaggi.
@@ -134,13 +160,13 @@ Il personale è nervoso, alcuni ospiti sembrano svanire. I PG sono liberi di esp
* **Successo:** Nessun effetto, ma disagio profondo. * **Successo:** Nessun effetto, ma disagio profondo.
* **Successo critico:** Visione utile o frammento di verità per Atto III. * **Successo critico:** Visione utile o frammento di verità per Atto III.
## 🎭 PNG da coinvolgere ### 🎭 PNG da coinvolgere
* **Dama inquieta:** scambia un PG per un cugino scomparso nel 4706 AR. * **Dama inquieta:** scambia un PG per un cugino scomparso nel 4706 AR.
* **Maggiordomo sudato:** ha visto qualcosa di “sbagliato” nella sala trofei. * **Maggiordomo sudato:** ha visto qualcosa di “sbagliato” nella sala trofei.
* **Apprendista mago:** riconosce energie da rituale accademico proibito. * **Apprendista mago:** riconosce energie da rituale accademico proibito.
## 🕵️ Indizi da raccogliere ### 🕵️ Indizi da raccogliere
* Il nome “**Vernai**” inciso su una bottiglia nel salotto donore. * Il nome “**Vernai**” inciso su una bottiglia nel salotto donore.
* Un sigillo spezzato con leffigie dei Carminia. * Un sigillo spezzato con leffigie dei Carminia.
@@ -148,6 +174,7 @@ Il personale è nervoso, alcuni ospiti sembrano svanire. I PG sono liberi di esp
* Commenti sussurrati sulla “maschera che non doveva esserci”. * Commenti sussurrati sulla “maschera che non doveva esserci”.
## 🎭 Scena Extra Il Ritratto del Passato ## 🎭 Scena Extra Il Ritratto del Passato
**Collocazione:** Atto II Corridoio dei Ritratti Familiari **Collocazione:** Atto II Corridoio dei Ritratti Familiari
**Scopo:** Aumentare tensione e coinvolgimento personale. Momento emotivo o destabilizzante per ciascun PG. **Scopo:** Aumentare tensione e coinvolgimento personale. Momento emotivo o destabilizzante per ciascun PG.
@@ -157,7 +184,7 @@ Il personale è nervoso, alcuni ospiti sembrano svanire. I PG sono liberi di esp
> Il corridoio si apre in una curva silenziosa, foderata da ritratti anneriti dal tempo. Cornici dorate, tele macchiate, targhette illeggibili. > Il corridoio si apre in una curva silenziosa, foderata da ritratti anneriti dal tempo. Cornici dorate, tele macchiate, targhette illeggibili.
> Ma uno... uno sembra **muoversi**. > Ma uno... uno sembra **muoversi**.
> >
> Il ritratto si anima. I tratti si contorcono. Le ombre si liquefanno. > Il ritratto si anima. I tratti si contorcono. Le ombre si liquefanno.
> E poi: **non è un volto qualunque**. È unimmagine del passato di uno di voi. > E poi: **non è un volto qualunque**. È unimmagine del passato di uno di voi.
@@ -167,26 +194,26 @@ Il personale è nervoso, alcuni ospiti sembrano svanire. I PG sono liberi di esp
### 🎭 Visioni per ciascun PG ### 🎭 Visioni per ciascun PG
- **Lysa (chierica):** * **Lysa (chierica):**
> Vedi il Tempio di Sarenrae in fiamme. Ma il fuoco arde anche nelle stanze sacre. Labate è inginocchiato... brucia vivo. Ti guarda: > Vedi il Tempio di Sarenrae in fiamme. Ma il fuoco arde anche nelle stanze sacre. Labate è inginocchiato... brucia vivo. Ti guarda:
> “Tu hai portato il fuoco, non solo il perdono.” > “Tu hai portato il fuoco, non solo il perdono.”
- **Sirian (paladino):** * **Sirian (paladino):**
> Vedi la scena dellarresto. Questa volta non ti fermi. Colpisci. Il mendicante crolla e urla: > Vedi la scena dellarresto. Questa volta non ti fermi. Colpisci. Il mendicante crolla e urla:
> “Giustizia? O solo obbedienza?” > “Giustizia? O solo obbedienza?”
- **Tyren (stregone):** * **Tyren (stregone):**
> Vedi la tua fuga. Il rituale incompleto. Ma c’è una stanza che hai dimenticato. Dentro, qualcuno grida ancora. > Vedi la tua fuga. Il rituale incompleto. Ma c’è una stanza che hai dimenticato. Dentro, qualcuno grida ancora.
- **Joran (ranger):** * **Joran (ranger):**
> Il cortile. Il cadavere. E un nobile dal mantello blu che lo osserva. Ride. > Il cortile. Il cadavere. E un nobile dal mantello blu che lo osserva. Ride.
> “Un buon posto per lasciare i segreti, eh, ragazzo?” > “Un buon posto per lasciare i segreti, eh, ragazzo?”
- **Kira (ladra):** * **Kira (ladra):**
> Una donna anziana ti osserva tra le ombre. Sussurra: > Una donna anziana ti osserva tra le ombre. Sussurra:
> “Io ti ho chiamata tesoro. Ma ora chi ti chiama figlia?” > “Io ti ho chiamata tesoro. Ma ora chi ti chiama figlia?”
- **Melian (bardo):** * **Melian (bardo):**
> Un palco deserto. Applausi. Ma il pubblico non ha volto. Solo maschere. Una voce dice: > Un palco deserto. Applausi. Ma il pubblico non ha volto. Solo maschere. Una voce dice:
> “Le tue parole sono vuote se non credi a nessuna.” > “Le tue parole sono vuote se non credi a nessuna.”
@@ -196,16 +223,16 @@ Il personale è nervoso, alcuni ospiti sembrano svanire. I PG sono liberi di esp
**Tiro salvezza su Volontà CD 15**: **Tiro salvezza su Volontà CD 15**:
- **Fallimento:** * **Fallimento:**
- 1 a tutti i Tiri Salvezza per 10 minuti. * 1 a tutti i Tiri Salvezza per 10 minuti.
- Non può iniziare un combattimento finché un alleato non è ferito. * Non può iniziare un combattimento finché un alleato non è ferito.
- **Successo:** * **Successo:**
Nessun effetto meccanico. Il quadro sussurra: Nessun effetto meccanico. Il quadro sussurra:
> “Questa maschera non copre il volto. Copre la ferita.” > “Questa maschera non copre il volto. Copre la ferita.”
- **Successo critico:** * **Successo critico:**
Visione lucida: Visione lucida:
> Intravedi la cripta del rituale, il cerchio magico, e un volto senza bocca che osserva dagli specchi. > Intravedi la cripta del rituale, il cerchio magico, e un volto senza bocca che osserva dagli specchi.
Guadagna **+2 a Percezione** fino alla fine dellAtto II. Guadagna **+2 a Percezione** fino alla fine dellAtto II.
@@ -214,20 +241,20 @@ Il personale è nervoso, alcuni ospiti sembrano svanire. I PG sono liberi di esp
### 🧩 Opzionale ### 🧩 Opzionale
- Se il PG **rompe il quadro**, trova: * Se il PG **rompe il quadro**, trova:
- Una **maschera incompleta** oppure * Una **maschera incompleta** oppure
- Un **biglietto strappato** con su scritto: * Un **biglietto strappato** con su scritto:
> "...e fu proprio da quel volto che il rituale prese forma." > "...e fu proprio da quel volto che il rituale prese forma."
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### 📌 Note per il master ## 📌 Note per il master
- Colpo di scena **modulare**: inseriscilo dove vuoi nellAtto II. * Colpo di scena **modulare**: inseriscilo dove vuoi nellAtto II.
- Può prefigurare chi sarà il **sacrificio** oppure anticipare un **collegamento con Vencarlo o i Carminia**. * Può prefigurare chi sarà il **sacrificio** oppure anticipare un **collegamento con Vencarlo o i Carminia**.
- Utile per gestire **tempi morti** o dare risalto ai background dei PG. * Utile per gestire **tempi morti** o dare risalto ai background dei PG.
## 🕰️ Transizione verso lAtto III ### 🕰️ Transizione verso lAtto III
Alle **22:45**, il carillon risuona un terzo trillo. Una figura mascherata appare nella sala: Alle **22:45**, il carillon risuona un terzo trillo. Una figura mascherata appare nella sala:
@@ -236,12 +263,12 @@ Alle **22:45**, il carillon risuona un terzo trillo. Una figura mascherata appar
Le luci si abbassano. La musica si spegne. Le luci si abbassano. La musica si spegne.
Una **porta segreta** si apre dietro il palco. Lultima ora ha inizio. Una **porta segreta** si apre dietro il palco. Lultima ora ha inizio.
# Atto III Volti nel Buio ## Atto III Volti nel Buio
**Durata stimata:** 60 minuti reali **Durata stimata:** 60 minuti reali
**Orario in-game:** 22:45 23:45 **Orario in-game:** 22:45 23:45
## 🎯 Obiettivi dellatto ### 🎯 Obiettivi dellatto
* Raggiungere il salone sotterraneo dove si celebra il **rituale finale**. * Raggiungere il salone sotterraneo dove si celebra il **rituale finale**.
* Interrompere il **sacrificio dei “volti infranti”**. * Interrompere il **sacrificio dei “volti infranti”**.
@@ -249,45 +276,175 @@ Una **porta segreta** si apre dietro il palco. Lultima ora ha inizio.
* Sconfiggere l**Ombra** evocata dalla maschera. * Sconfiggere l**Ombra** evocata dalla maschera.
* Affrontare una **scelta morale**: salvare un ostaggio o fermare il rituale. * Affrontare una **scelta morale**: salvare un ostaggio o fermare il rituale.
## 🔥 Sequenze principali #### Luoghi
### 1. La discesa * Porta Segreta e Discesa ai Sotterranei:
> "Dietro il palco, una sezione della parete si apre con uno scatto secco: il passaggio era lì da sempre, ma nessuno lo vedeva.
> Una scala a chiocciola, in pietra, scende in profondità. Ogni passo vi allontana dalla musica... e vi porta più vicini al battito di qualcosaltro."
* Sala del Rituale:
> "Unampia sala circolare, con colonne a forma di volti urlanti. Al centro, un cerchio magico pulsa lentamente.
> Attorno, sei figure mascherate stanno in piedi, immobili. Sopra di loro, fili dombra li collegano al soffitto — come marionette.
> Un inserviente, vestito come quello che vi ha accolto allinizio, solleva una maschera nera frantumata...
> ...e ne lascia cadere sei frammenti a terra."
### Il Rituale del Volto Franto
Il rituale centrale che si svolge nei sotterranei del Palazzo dei Carminia è orchestrato da un oscuro magister: **l'inserviente mascherato** che accoglie i PG all'ingresso. Questo personaggio, apparentemente innocuo, è in realtà il custode del **Rituale del Volto Franto**.
#### Il Volto Franto
Il Volto Franto è una maschera sacrificale crepata in **sei frammenti**, spezzata cerimonialmente durante lAtto III.
Linserviente la frantuma evocando **Xerateg, lOmbra del Volto Franto**, una creatura composta da materia oscura e lacci dombra.
#### I Sacerdoti e i Frammenti
I sei frammenti vengono legati a **sei sacerdoti inconsapevoli**, ovvero gli NPC dellAtto I che **scompaiono nel secondo atto**. Ciascuno è mentalmente soggiogato e **non sa di essere un tramite rituale**.
Ogni frammento è vincolato da **lacci dombra** che legano la maschera allanima del sacerdote.
#### I Retaggi dei PG
Per completare il rituale, ogni frammento deve passare dal sacerdote al PG che rappresenta **un retaggio arcano o simbolico**:
* Lysa → cicatrice del fuoco
* Melian → medaglione musicale
* Joran → occhio velato
* Kira → orecchino di contrabbandiere
* Sirian → simbolo sacro marchiato a fuoco
* Tyren → tatuaggio arcano incompleto
Quando il frammento tocca il retaggio:
* Il **sacerdote muore**.
* Il PG rimane **paralizzato per 1d4 turni**.
* Subisce un tiro salvezza su **Volontà CD 16** o cade sotto **il controllo di Xerateg**.
Se tutti i PG vengono legati, Xerateg li sacrifica e **riunisce il Volto Franto**, che linserviente utilizzerà per **risvegliare una nuova entità o compiere un patto oscuro**.
#### Maschere Animate
Xerateg può **sacrificare in anticipo** un sacerdote per:
* Rompere uno **specchio o un quadro** con il frammento.
* Evocare uno **sciame di maschere animate**.
* Le maschere sono **costrutti magici**, legati ai lacci dombra.
#### Liberare i PG
Un PG legato può essere liberato:
* Spezzando il frammento (colpo critico con arma sacra/magica).
* Distruggendo il laccio dombra (CA 18, PF 15, RD 5/magia).
* Con incantesimo **Rimuovi Maledizione** o **Interdizione Magica**.
* Uccidendo Xerateg.
#### Condizioni di Vittoria / Fallimento
* **Trionfo**: tutti i sacerdoti sono salvati o purificati, Xerateg distrutto.
* **Successo parziale**: alcuni sacerdoti muoiono, Xerateg viene distrutto, ma i frammenti sono sparsi e instabili.
* **Fallimento**: Xerateg completa il rituale, i PG vengono sacrificati o posseduti.
### 🔥 Sequenze principali
#### 1. La discesa
Una scala a chiocciola conduce ai sotterranei. Serve pronunciare il motto sugli inviti: Una scala a chiocciola conduce ai sotterranei. Serve pronunciare il motto sugli inviti:
> “Solo i volti infranti sanno ascoltare.” > “Solo i volti infranti sanno ascoltare.”
### 2. Il rituale #### 2. Il rituale
In una cripta, un cerchio magico pulsa. Un sacrificio è legato al centro. I PG giungono in una **sala circolare**: il cerchio magico al centro pulsa, mentre l'inserviente esegue il rituale. I sei PNG dellAtto I — ora sacerdoti inconsapevoli — portano sul volto i **frammenti del Volto Franto**, legati da lacci dombra.
Attorno, aristocratici mascherati osservano. Il **Volto Infranto** è pronto a concludere il rituale.
### 3. Il combattimento Intorno, aristocratici incantati osservano senza muoversi.
Al culmine del rito, viene evocato **Xerateg, lOmbra del Volto Franto**.
Quando i PG interrompono il rituale, la maschera esplode liberando l**Ombra del Volto Infranto**: ---
* **Tipo:** Esterno (ombra tangibile) #### 3. Il combattimento
* **Ira (simile al barbaro):** +2 danni, +2 PF temporanei, -1 CA
* **Attacchi:** 2 artigli dombra (1d6+2)
* **Poteri:** Può cambiare bersaglio se colpita.
* **CD Volontà 15:** per resistere a unaura di disperazione
### 4. Lintervento di Black Jack Durante la lotta:
Se un PG cade, **Black Jack** entra, combatte per 12 turni e poi scompare, lasciando un messaggio: * Xerateg può **sacrificare sacerdoti** per evocare **maschere animate**.
* Può tentare di legare un PG a un frammento.
* I compagni devono scegliere se **salvare un alleato o fermare il rituale**.
> “Chi si nasconde dietro una maschera teme di mostrare il proprio volto. Ma chi lo ha infranto… può ancora combattere.” #### Meccaniche dellOmbra
### 5. Epilogo * Non è incorporea, ma extraplanare.
* Artigli dombra: 2 attacchi / turno.
* “Ira” come barbaro: +2 danni, +2 PF temporanei, -1 CA.
* Cambia bersaglio se viene colpito.
* **Trionfo:** Ombra distrutta, ostaggio salvo. #### Intervento di Black Jack
* **Parziale:** Ombra distrutta, ma un ostaggio muore.
* **Fallimento:** Il rituale si compie, una nuova Ombra si affaccia su Korvosa.
**Ricompense:** Se i PG stanno per essere sopraffatti, **Black Jack** irrompe per 12 turni, distraendo Xerateg.
* XP > "Chi si nasconde dietro una maschera teme di mostrare il proprio volto. Ma chi lo ha infranto… può ancora combattere."
* Frammento della maschera (potere arcano o maledizione)
* Biglietto di Black Jack: Poi svanisce nel fumo.
---
#### 4. Epilogo
* Se lOmbra viene sconfitta: il cerchio si spezza, i presenti si risvegliano.
* Se falliscono: il Volto Franto si ricompone, Xerateg scompare, e i PG sono consumati o marchiati.
### Ricompense
* **Esperienza** per combattimento e indagini.
* Frammenti residui della maschera (potere/maledizione).
* Messaggio da Black Jack:
> *"Korvosa ha bisogno di chi osa vedere dietro i volti. Non smettete mai di guardare."*
## ✨ Rivelazione Finale: Le Sei Ombre di Xerateg
Quando un frammento del **Volto Franto** si avvicina a un PG, esso non si lega subito: prima **riflette un'immagine distorta**. Ma non il volto attuale del personaggio… bensì una **versione alternativa**, crudele e corrotta, del proprio io.
### 😈 Visioni Oscure
Ogni PG vede un riflesso possibile di sé stesso:
- **Kira**: guida spietata di una gilda criminale, che tradisce chiunque per sopravvivere.
- **Lysa**: fanatica di Sarenrae che dà fuoco ai peccatori senza misericordia.
- **Melian**: burattinaio delle corti, manipolatore di cuori e imperi.
- **Tyren**: arcanista bramoso di potere, divorato da una magia incontrollata.
- **Sirian**: inquisitore inflessibile che giustizia innocenti nel nome dellOrdine.
- **Joran**: cacciatore venduto alla nobiltà, braccatore spietato dei poveri.
> _“La voce dellOmbra sussurra: Non vi ho creati… siete voi che mi avete spezzato.’”_
---
### 🧠 Meccanica: Visione del Frammento
Quando un **frammento** tenta di legarsi a un PG:
- **Volontà CD 16**
- **Successo**: il PG resiste. Il frammento si incrina e mostra la visione, ma non si lega.
- **Fallimento**: il frammento si lega. Il PG è paralizzato per 1d4 turni, poi agisce sotto influenza di Xerateg.
- **Successo critico**: la visione dona consapevolezza: il PG ottiene **+1 a tutti i tiri salvezza** per il resto dellincontro.
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### 🌀 Memorie Perdute
Durante il rituale, **Xerateg** rivela che i sei PG sono **reincarnazioni** dei sei nobili che, secoli fa, tentarono di controllare il potere del Volto Franto per fini personali — causando un disastro arcano che ha generato la maschera stessa.
Il rituale odierno è la **ripetizione del loro peccato**.
> _“Il tempo non cancella ciò che non è stato riparato. Voi siete la crepa e la chiave. Ora scegliete: completare il volto… o infrangerlo per sempre.”_
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### 🎭 Scelte Finali
- I PG possono decidere se **distruggere ogni frammento**, liberando gli spiriti e annientando Xerateg…
- …oppure usarli per **sigillare nuovamente la maschera**, pagando un prezzo oscuro.
> "Korvosa ha bisogno di chi osa vedere dietro i volti. Non smettete mai di guardare."
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## 🗡️ Atto II Minacce ## 🗡️ Atto II Minacce
### Volto Indossato *(CR 2)* ### Volto Indossato *(CR 2)*
Una persona posseduta da una maschera magica vivente. Una persona posseduta da una maschera magica vivente.
- **PF**: 28 - **PF**: 28
@@ -27,30 +28,179 @@ Una persona posseduta da una maschera magica vivente.
## 👹 Atto III Nemici principali ## 👹 Atto III Nemici principali
### Ombra del Volto Franto *(CR 4 stile barbaro)* ### 🕷️ Ombra del Volto Infranto
- **PF**: 65 CR 3 Costrutto dOmbra Incarnato nel Dolore
- **CA**: 17
- **Attacco**: +7 artiglio dombra (1d8+5 forza oscura) **Tipo:** Esterno (ombra, extraplanare, caotico, malvagio)
- **Abilità**: For 18, Des 14, Cos 16, Int 10, Sag 12, Car 8 **Taglia:** Media
- **Abilità speciali**: **Iniziativa:** +3
- **Ira dellOmbra** (3/giorno): Come un barbaro, per 6 round ottiene +2 danni ma 2 CA. **Sensi:** Scurovisione 18 m, Percezione +8
- **Potenziamento dOmbra**: Una volta per combattimento, estende la portata dei suoi attacchi del 50%.
- **Oscurità Parziale**: I nemici a più di 6m subiscono 20 alle prove di *Percezione*.
- **Difese**: Resistenza magica 5, Scurovisione 18m, Resistenza al freddo 10, Vulnerabile alla luce intensa
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### Maschere Animate *(CR 1, 24 unità)* #### 🛡️ Difesa
- **PF**: 18 - **CA:** 17 (10 base + 3 Des + 2 naturale + 2 ira -1)
- **CA**: 15 - **PF:** 45 (6d10+12)
- **Attacco**: +3 artiglio (1d4+1) - **RD:** 5/argento o bene
- **Abilità**: For 12, Des 14, Cos 12, Sag 10 - **Immunità:** freddo, mente, paralisi, critici
- **Abilità speciali**: - **Resistenze:** fuoco 10, elettricità 10
- **Volare (perfetto)**: 6m - **Tiri Salvezza:** Tempra +6, Riflessi +8, Volontà +5
- **Assalto Mascherato**: Se due maschere colpiscono lo stesso bersaglio nel turno, TS Volontà CD 13 o *frastornato* per 1 round
- **Difese**: Scurovisione 18m, Immunità ai colpi critici e attacchi furtivi, RD 5/magia ---
#### ⚔️ Offensiva
- **Velocità:** 9 m
- **Attacchi:** 2 artigli dombra +8 (1d6+3, critico 19-20)
- **Attacchi Speciali:**
- **Ira dOmbra (Su):**
- Quando subisce danni, entra in uno stato simile allira barbarica per 3 round:
- +2 ai danni
- +2 PF temporanei
- 1 alla CA
- **Assalto Ombroso (Str):**
- Se colpisce due volte lo stesso bersaglio in un turno, infligge 2 a Volontà per 1 round (TS Volontà CD 14 nega)
- **Salto dOmbra (Su):**
- 1/ora può teletrasportarsi di 9 metri in una zona dombra come azione veloce.
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#### 🎭 Statistiche
- **For:** 14 (+2)
- **Des:** 17 (+3)
- **Cos:** 14 (+2)
- **Int:** 8 (1)
- **Sag:** 12 (+1)
- **Car:** 10 (+0)
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#### 🎲 Abilità
- **Furtività +10**
- **Intimidire +8**
- **Percezione +8**
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#### 💬 Tratti Speciali
- **Legame con la Maschera (Su):**
Se la maschera rituale non viene distrutta, si rigenera 3 PF/round (fino al massimo).
- **Ombra Tangibile:**
Non è incorporea, ma subisce solo metà dei danni da armi non magiche (1 ai danni inflitti da armi comuni).
- **Aura dOppressione (Sop):**
Chi inizia il turno entro 6 m deve superare TS Volontà CD 13 o subire 1 a tiri per colpire per 1 round (effetto di paura, 1/giorno per bersaglio).
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#### 📌 Tattiche
- Predilige il bersaglio **più isolato** o **più ferito**.
- Cambia bersaglio se danneggiata da incantatore o furtivo.
- Usa **Salto dOmbra** per evitare il fiancheggiamento o colpire i caster.
- Entra volontariamente in Ira ogni 3 round, se non è già attiva.
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#### 🎁 Ricompensa
- **Frammento della Maschera Infranta**
- Bonus +2 a Intimidire
- Penalità 1 a Volontà
- Aura di trasmutazione debole
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### 🎭 Esercito di Maschere Animate
CR 2 Sciame Magico Animato
**Tipo:** Costrutto (sciame)
**Taglia:** Piccolo (Sciame di oggetti Tiny)
**Iniziativa:** +2
**Sensi:** Scurovisione 18 m, Percezione +5
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#### 🛡️ Difesa
- **CA:** 16 (10 base + 2 Des + 4 taglia)
- **PF:** 36 (4d10+12)
- **RD:** 5/magico
- **Immunità:** critici, tratti mentali, paralisi, veleno, influenza morale, fame/sonno/respiro
- **Resistenze:** fuoco 5
- **Tiri Salvezza:** Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +1
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#### ⚔️ Offensiva
- **Velocità:** 6 m, volare 3 m (manovrabilità scarsa)
- **Attacchi Speciali:**
- **Attacco di sciame (Str):**
- Qualsiasi creatura nello stesso spazio dello sciame subisce **1d6 danni contundenti** automatici + **1 a Percezione** (pezzi di maschera negli occhi).
- **Disturbo dei Caster (Str):**
- Chi lancia incantesimi nella stessa area deve superare **Concentrazione CD 15**.
- **Occhi Ovunque (Sop):**
- Il gruppo non può essere sorpreso o colto alla sprovvista.
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#### 🎲 Statistiche
- **For:** —
- **Des:** 15 (+2)
- **Cos:** 16 (+3)
- **Int:** —
- **Sag:** 11 (+0)
- **Car:** 1 (5)
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#### 🧠 Abilità
- **Furtività +8**
- **Volare +4**
- **Percezione +5**
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#### 🎭 Tratti Speciali
- **Movimento Corale:**
Le maschere si muovono come un fluido, ignorando terreno difficile e passando sotto porte o crepe.
- **Volto Mutante (Sop):**
Ogni round, lo sciame assume **una forma diversa** (maschera da guerra, viso nobile, teschio infantile, ecc.) infliggendo 1 a Volontà per 1 round se osservato (TS Volontà CD 13 nega, effetto di paura).
- **Magia Residua:**
Una volta per combattimento può lanciare **Confusione (CD 13)** come capacità magica (raggio 3 m centrato su sé stesso, 1 round di durata).
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#### 📌 Tattiche
- Cerca di coprire più PG possibile.
- Blocca i passaggi, disperdendosi e ricomponendosi (flavor).
- Se possibile, si ritira verso l**Ombra del Volto Infranto** per proteggerla o amplificare leffetto dellaura di paura.
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#### 🧩 Opzioni di scontro
- **Dissolvi magie**, **Area di fuoco**, o **Sciame repellente** sono efficaci.
- **Armi normali** non hanno effetto singolarmente, ma **danni ad area** sì.
- **Musica sacra o luce intensa** potrebbero destabilizzare lo sciame (a discrezione del master).
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#### 🎁 Ricompensa
- **Frammento di maschera sentiente**
- Se incastonato su un bastone/mantello: +1 a Riflessione vs. influenza mentale
- 1/giorno: può emettere un **grido silenzioso** (come *Ventriloquio* potenziato)
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@@ -61,4 +211,3 @@ Una persona posseduta da una maschera magica vivente.
- Il **Volto Indossato** funziona bene come minaccia di passaggio o per iniziare un combattimento inaspettato. - Il **Volto Indossato** funziona bene come minaccia di passaggio o per iniziare un combattimento inaspettato.
- Il **Sussurro del Ritratto** è una minaccia ambientale perfetta per alterare lo stato mentale dei PG e prepararli al climax. - Il **Sussurro del Ritratto** è una minaccia ambientale perfetta per alterare lo stato mentale dei PG e prepararli al climax.
- Considera lintervento narrativo di *Blackjack* come salvezza dellultimo minuto, se il gruppo rischia un TPK. - Considera lintervento narrativo di *Blackjack* come salvezza dellultimo minuto, se il gruppo rischia un TPK.