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@@ -125,7 +125,7 @@ Statistiche:
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Capacità speciali:
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Incorporeo: Immune a danni fisici tranne che da armi magiche.
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Scurovisione: 60 piedi.
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Sussurri Oscuri: Gli attacchi riducono la forza, e i loro sussurri creano una condizione di paura in chi li ascolta (TS Volontà CD 15 per evitare).
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Sussurri Oscuri: Gli attacchi riducono la forza, e i loro sussurri creano una condizione di paura in chi li ascolta (TS Volontà CD 25 per evitare).
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Tratti speciali:
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Paura soprannaturale: Chiunque sia colpito dai loro attacchi deve superare un TS Volontà (CD 15) o subire la condizione di scosso per 1d4 round.
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@@ -155,7 +155,7 @@ Tratti speciali:
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Creatura: Guardiano evocato (Extraplanare)
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Nome: Neezar Gornal
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DV: 10d10+40
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CA: 22 (armatura d’ombra e agilità)
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CA: 26 (armatura d’ombra e agilità)
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Pf: 90
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Iniziativa: +5
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Velocità: 30 piedi
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@@ -60,4 +60,62 @@ Possibili Rivelazioni: Nel caso i giocatori superino tutte le sfide, il segreto
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## Rivelazione e Conclusione
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Dopo la battaglia, i giocatori recuperano il sigillo e forse trovano un’ultima lettera o simbolo che conferma definitivamente il coinvolgimento di Toff. Questo lascia spazio per un confronto finale con lui o per un prossimo capitolo dell’avventura, in cui scoprire perché ha rubato il sigillo e quale sia il suo scopo ultimo.
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### **La Stanza Triangolare e il Sigillo**
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Dopo aver sconfitto l'ultimo dei guardiani, il gruppo si ritrova nella stanza triangolare, le pareti di pietra grezza illuminate da un bagliore rosso tenue proveniente dall'altare. L'armatura del guardiano è sparsa in frantumi sul pavimento, ma il sigillo, intatto, giace incastonato nel petto della figura ormai distrutta.
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Il bardo, senza esitazione, si avvicina al sigillo e lo solleva, ma un'energia oscura si sprigiona all'istante. Un lampo di luce nera attraversa la stanza, e un grido strozzato esce dalla sua bocca mentre le sue mani svaniscono nel nulla, lasciandolo incapace di afferrare qualsiasi cosa. Il resto del gruppo osserva atterrito, consapevole che l'oggetto che hanno cercato con tanta fatica porta con sé un terribile prezzo.
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L'altare, posto in uno degli angoli della stanza, si erge come un parallelepipedo di marmo nero. La statua di Zon-Kuthon, che inizialmente era rivolta di spalle, si è girata al momento dell'evocazione del guardiano, e ora sembra scrutare il gruppo con una fissità inquietante. Sul marmo è inciso il simbolo di Zon-Kuthon: un sole nero con contorni dorati e raggi sottili che si estendono come artigli.
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Mentre gli avventurieri osservano, il simbolo inizia a brillare leggermente. Una voce cupa e sussurrante si diffonde nella stanza: **“Pronunciate le parole e il destino sarà compiuto.”**
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Il gruppo, leggendo la frase completa ormai rivelata sulla pergamena — **“Non tutto ciò che vedi è reale… nelle ombre dei tre, il segreto giace… sotto la pietra dove il traditore trama.”** — comprende che deve essere pronunciata per attivare il sigillo.
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Con esitazione, uno degli avventurieri inserisce il sigillo nel simbolo inciso sull'altare. La statua di Zon-Kuthon alza lentamente una mano e copre il sigillo, come a proteggerlo. La sua bocca comincia a muoversi, ma nessun suono esce, suggerendo agli avventurieri di completare il rituale.
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Non appena la frase viene pronunciata, un'ondata di energia oscura si sprigiona dall'altare, riempiendo la stanza di un bagliore nero e dorato. Le pareti tremano e si incrinano, frammenti di pietra che cadono come se il semipiano stesso stesse crollando. Una crepa luminosa si apre al centro della stanza, diventando un vortice che attira il gruppo verso il suo interno.
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Con un ultimo sussurro della statua, le parole **“La luce vi tradirà, poiché l’oscurità vi possiede. Portate il marchio del mio dono eterno.”** risuonano nella mente degli avventurieri mentre vengono risucchiati attraverso il portale.
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### **La Liberazione del Nano**
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Una volta tornati alla taverna, il gruppo si ritrova circondato da un silenzio opprimente. Il nano è ancora prigioniero, il suo corpo immobile e pallido, intrappolato in una barriera magica che emana un’aura densa e oscura. La barriera sembra pulsare lentamente, come un battito cardiaco, sincronizzato con il sigillo che ora giace tra le mani degli avventurieri.
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Sul pavimento della taverna, simboli di Zon-Kuthon iniziano ad apparire lentamente, tracciandosi da soli come cicatrici incandescenti nel legno. Una voce sussurrante, lontana e stridente, si fa strada nelle loro menti: **“Il prezzo deve essere pagato.”**
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L’atmosfera si fa più pesante, quasi soffocante, mentre il sigillo inizia a vibrare debolmente nelle mani del gruppo. Ogni avventuriero sente una fitta al petto, come se una forza invisibile stesse tirando qualcosa dall’interno del loro essere. La voce riecheggia di nuovo: **“Sporcate la vostra anima con l’ombra, e il vincolo sarà spezzato.”**
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Con riluttanza, il gruppo comprende che il sacrificio è inevitabile. Uno a uno, ogni membro posa una mano sul sigillo. Una sensazione gelida e tagliente attraversa il loro corpo, come se una parte della loro essenza venisse strappata via. Mentre il sacrificio viene completato, la barriera attorno al nano inizia a spezzarsi, frammenti di energia scura che si dissipano nell’aria come cenere al vento.
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Con un ultimo gemito, il nano crolla a terra, libero ma privo di sensi. Tuttavia, i simboli di Zon-Kuthon rimangono incisi sui corpi degli avventurieri, marchi permanenti che testimoniano il prezzo pagato.
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### **Il Sigillo e la Rivelazione di Toff**
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Non appena il gruppo si rilassa dopo aver liberato il nano, la stanza viene improvvisamente avvolta da un’oscurità impenetrabile. Il silenzio è totale, spezzato solo da un sussurro distante che si avvicina sempre più.
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Dal nulla, Toff riappare al centro della taverna, emergendo come un’ombra che si solidifica gradualmente. Le sue vesti, un intreccio di porpora e viola, pulsano leggermente come se fossero vive, riflettendo una luminescenza inquietante. La sua presenza è opprimente, e gli avventurieri si rendono conto che non riescono a muoversi, bloccati da un potere invisibile.
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Toff cammina lentamente verso il sigillo, i suoi passi producono un suono soffocato, quasi irreale. Il suo sguardo è gelido e calcolatore, mentre osserva con soddisfazione il gruppo. Con movimenti lenti e deliberati, estrae dalla tasca un pezzo di stoffa semitrasparente e finemente ricamata, ornata da intricati simboli arcani.
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«E così, siete riusciti a liberare il mio strumento,» dice con un tono che trasuda superiorità. «Ma non illudetevi. Ora siete legati a me.»
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Avvolge il sigillo con la stoffa, e un debole bagliore nero si diffonde dal tessuto. Una sensazione di vuoto attraversa gli avventurieri, come se una parte della loro anima fosse stata appena toccata. Riponendo il sigillo nella tasca delle sue vesti, Toff si volta verso il gruppo, con un sorriso freddo e sinistro.
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«Ora siete in mio potere,» sussurra, e la frase sembra rimbalzare nella mente di ogni avventuriero, pronunciata da voci multiple e discordanti.
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### **La Scomparsa di Toff**
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Con un gesto teatrale, Toff solleva entrambe le mani, e l’intera stanza viene avvolta da un’oscurità totale. Non c’è suono, non c’è luce, solo il senso di un abisso infinito che li circonda. Dopo un istante che sembra eterno, un lampo di luce scarlatta squarcia l’oscurità, rivelando un simbolo sconosciuto tracciato sul pavimento.
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Quando la luce ritorna, Toff è scomparso, lasciando dietro di sé solo quel simbolo pulsante che lentamente si dissolve. Gli avventurieri sentono le loro membra liberarsi dal vincolo magico, ma un senso di gelo e inquietudine persiste nella stanza.
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Il nano, ripresosi lentamente, osserva il gruppo con occhi carichi di gratitudine e paura. Ma ora, più che mai, gli avventurieri sanno di essere parte di un gioco più grande, con un nemico che li tiene in pugno.
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Reference in New Issue
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