122 lines
3.8 KiB
Markdown
122 lines
3.8 KiB
Markdown
# Background personaggi
|
||
|
||
## Party
|
||
|
||
1. Guerriero
|
||
2. Mago
|
||
3. Ladro
|
||
4. Oracolo
|
||
5. Bardo
|
||
|
||
### Guerriero
|
||
|
||
* Nome: Haya Merrix
|
||
* Razza: Umana
|
||
* Età: 18 anni
|
||
* Estrazione: famiglia povera
|
||
* Talento: combattimento con scudo e spada
|
||
* Condizione: vuole entrare nella Guardia Korvosana per uscire dal giro dei combattimenti illegali
|
||
* Allineamento: Caotico/Buono
|
||
|
||
### Mago
|
||
|
||
* Nome: Perien DeLarv
|
||
* Razza: Umano
|
||
* Età: 40 anni
|
||
* Estrazione: nobile
|
||
* Talento: evocazione
|
||
* Condizione: reietto dalla scuola di magia per uso improprio di incantesimi di Evocazione
|
||
* Allineamento: Caotico/Neutrale
|
||
|
||
### Ladro
|
||
|
||
* Nome: Yanner Notagi
|
||
* Razza: Halfling
|
||
* Età: 25 anni
|
||
* Estrazione: orfano
|
||
* Talento: mimetizzazione / contrattazione
|
||
* Condizione: si guadagna da vivere gestendo un giro di scommesse nei bassifondi di Korvosa
|
||
* Allineamento: Caotico/Neutrale
|
||
|
||
### Oracolo
|
||
|
||
* Nome: Thail Frun
|
||
* Razza: Umano
|
||
* Età: 32 anni
|
||
* Estrazione: media
|
||
* Talento: cure spontanee
|
||
* Condizione: si occupa di guarire gli ammalati nel ghetto vicino il porto
|
||
* Allineamento: Caotico/Buono
|
||
|
||
### Bardo
|
||
|
||
* Nome: Lem Fretic
|
||
* Razza: Umano
|
||
* Età: 35 anni
|
||
* Estrazione: nomade
|
||
* Talento: gioco di mano / raggirare / diplomazia
|
||
* Condizione: giocatore d'azzardo e baro, musicista dilettante
|
||
* Allineamento: Caotico/Neutrale
|
||
|
||
### Primo Guardiano: Ombre Raminghe
|
||
|
||
Creatura: Non morto incorporeo
|
||
Nome: Kamey
|
||
DV (Dadi Vita): 5d8
|
||
CA: 15, tocco 15, colto alla sprovvista 11 (incorporeo, +4 Des)
|
||
Pf (Punti Ferita): 30
|
||
Iniziativa: +4
|
||
Velocità: 30 piedi
|
||
Attacchi:
|
||
Colpo d’ombra: +6 (1d6 forza ridotta), attacco incorporeo (riduce il punteggio di forza del bersaglio di 1d6)
|
||
Statistiche:
|
||
For —, Des 18, Cos —, Int 6, Sag 13, Car 15
|
||
Capacità speciali:
|
||
Incorporeo: Immune a danni fisici tranne che da armi magiche.
|
||
Scurovisione: 60 piedi.
|
||
Sussurri Oscuri: Gli attacchi riducono la forza, e i loro sussurri creano una condizione di paura in chi li ascolta (TS Volontà CD 15 per evitare).
|
||
Tratti speciali:
|
||
Paura soprannaturale: Chiunque sia colpito dai loro attacchi deve superare un TS Volontà (CD 15) o subire la condizione di scosso per 1d4 round.
|
||
|
||
### Secondo Guardiano: Custode delle Chiavi
|
||
|
||
Creatura: Golem di Pietra
|
||
Nome: Jalexx
|
||
DV: 8d10+40
|
||
CA: 23 (9 naturale, -1 taglia)
|
||
Pf: 85
|
||
Iniziativa: -1
|
||
Velocità: 20 piedi
|
||
Attacchi:
|
||
Pugno: +12/+7 (2d10+6)
|
||
Statistiche:
|
||
For 22, Des 9, Cos —, Int —, Sag 11, Car 1
|
||
Capacità speciali:
|
||
Resistenza alla Magia (20): Immune a incantesimi di livello 4 o inferiore, se non lanciati da oggetti o creature con resistenza alla magia.
|
||
Manipolazione della pietra: 1 volta per round, può spostare o deformare la pietra entro 10 piedi, creando ostacoli o rendendo difficoltoso il movimento.
|
||
Vulnerabilità: Danno doppio dai colpi critici.
|
||
Tratti speciali:
|
||
Immunità al Mente-Affetto: Come tutti i costrutti, non può essere influenzato da incantesimi mentali.
|
||
Durezza Maggiore: Riduzione del danno 10/magia.
|
||
|
||
### Guardiano Finale: Difensore del Sigillo
|
||
|
||
Creatura: Guardiano evocato (Extraplanare)
|
||
Nome: Neezar Gornal
|
||
DV: 10d10+40
|
||
CA: 22 (armatura d’ombra e agilità)
|
||
Pf: 90
|
||
Iniziativa: +5
|
||
Velocità: 30 piedi
|
||
Attacchi:
|
||
Spadone dell’ombra: +15 (2d6+6 danni taglienti e 1d6 danni da freddo)
|
||
Ombra avvolgente: una volta per scontro, avvolge un nemico in ombre che infliggono 2d6 danni/round e riducono la visibilità.
|
||
Statistiche:
|
||
For 18, Des 16, Cos 18, Int 10, Sag 14, Car 12
|
||
Capacità speciali:
|
||
Evocare Ombre: Evoca una nube di ombre entro 20 piedi, conferendo occultamento del 50% a tutti nella nube (durata: 3 round, ricarica 1d4 round).
|
||
Aura di Paura: Ogni nemico entro 30 piedi deve superare un TS Volontà CD 18 o diventare scosso per 1d6 round.
|
||
Tratti speciali:
|
||
Rigenerazione (2): Si rigenera ogni round a meno che non venga danneggiato con attacchi sacri.
|
||
Legame con il Sigillo: Finché è in possesso del sigillo, gode di +2 CA e +10 ai PF totali.
|