Completa lore sui frammenti
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@@ -44,7 +44,7 @@ Non si conosce il numero reale dei frammenti.
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Secondo la tradizione dei Custodi, esiste un frammento per ogni linea di sangue.
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Questa affermazione, tuttavia, non può essere verificata con certezza, perché nessun Custode conosce necessariamente tutte le linee esistenti.
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Questa affermazione non può essere verificata con certezza, perché nessun Custode conosce necessariamente tutte le linee esistenti.
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Il numero dei frammenti è quindi tramandato come una verità pratica, non come una conoscenza assoluta.
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@@ -87,7 +87,8 @@ Può trattarsi, ad esempio, di:
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* una piccola pietra;
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* un pendente;
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* un bottone;
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* una lamina incisa.
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* una lamina incisa;
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* un piccolo sigillo metallico.
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L'oggetto scelto non è importante per il suo valore materiale.
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@@ -95,7 +96,29 @@ L'oggetto scelto non è importante per il suo valore materiale.
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## Legame con il corpo
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## Legatura del frammento
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La legatura del frammento avviene durante la fase conclusiva del rituale di successione.
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Il nuovo Custode sceglie un piccolo oggetto personale e lo lega al proprio corpo attraverso tre elementi:
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* il sangue;
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* il contatto fisico;
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* un ricordo di ancoraggio.
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Il sangue stabilisce il legame con la linea.
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Il contatto fisico stabilisce il legame con il corpo.
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Il ricordo di ancoraggio stabilisce il legame con l'identità del Custode.
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Il ricordo di ancoraggio non viene sacrificato né perduto durante la legatura, ma resta associato al frammento per tutta la vita del Custode.
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Da quel momento, l'oggetto non è più soltanto un oggetto: diventa il punto materiale attraverso cui il Patto riconosce il nuovo Custode.
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## Incorporazione del frammento
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Il frammento non viene semplicemente conservato dal Custode.
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@@ -107,11 +130,13 @@ Alcuni Custodi portano il frammento sotto la pelle.
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Altri lo tengono a contatto costante con il corpo.
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Altri ancora lo incorporano in una cicatrice, in un monile, in una protesi o in un segno rituale.
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Altri ancora lo incorporano in una cicatrice, in un monile impossibile da rimuovere senza ferirsi, in una protesi o in un segno rituale inciso nella carne.
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La forma esteriore del legame può variare, ma il principio resta invariato: il frammento non appartiene al Custode come un possesso esterno.
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La forma esteriore del legame può variare, ma il principio resta invariato:
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Fa parte della sua condizione.
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> **Il frammento non viene posseduto dal Custode. Il frammento viene portato dal Custode.**
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Un frammento lasciato lontano dal corpo per troppo tempo inizia a indebolire il legame con il Patto.
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@@ -207,6 +232,164 @@ Il frammento può risvegliare visioni, sensazioni, sogni o intuizioni, ma non pe
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## Frammenti e possesso
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Un frammento non può essere semplicemente rubato, ereditato o trasferito.
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Un oggetto legato può essere sottratto fisicamente al Custode, ma questo non rende il ladro un Custode.
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La separazione dal frammento può tuttavia indebolire, disturbare o ferire il legame del Custode con il Patto.
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La perdita fisica dell'oggetto è quindi pericolosa, ma non equivale alla trasmissione del ruolo.
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## Separazione dal frammento
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Un Custode può essere separato fisicamente dal proprio frammento, ma la separazione non interrompe immediatamente il legame con il Patto.
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La separazione produce però conseguenze progressive.
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### Separazione breve dal frammento
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Una separazione breve provoca disagio, inquietudine e difficoltà di concentrazione.
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Il Custode percepisce l'assenza del frammento come una mancanza fisica.
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Può avvertire:
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* freddo;
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* nausea;
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* dolore fantasma;
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* sogni confusi;
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* improvvise intrusioni di ricordi non propri.
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### Separazione prolungata dal frammento
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Una separazione prolungata indebolisce il controllo del Custode sui ricordi tramandati.
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I ricordi possono emergere in modo incontrollato oppure diventare temporaneamente irraggiungibili.
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Il Custode può iniziare a confondere ricordi personali e ricordi custoditi.
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### Separazione estrema dal frammento
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Una separazione estrema può rendere instabile il legame con il Patto.
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Il Custode non perde il proprio ruolo, ma diventa vulnerabile a visioni, crisi di identità e interferenze rituali.
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Il frammento resta legato al Custode, ma il Custode non riesce più a reggerne pienamente il peso.
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## Frammenti e distruzione
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Distruggere l'oggetto legato non equivale a distruggere il frammento.
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Il frammento è legato al Custode, non soltanto alla materia dell'oggetto.
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La distruzione fisica dell'oggetto può causare dolore, visioni, perdita di controllo sui ricordi o instabilità del legame, ma il frammento si spezza definitivamente solo alla morte del Custode.
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Questa regola impedisce che il Patto possa essere interrotto semplicemente distruggendo oggetti fisici.
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## Distruzione dell'oggetto legato
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Quando l'oggetto legato viene distrutto, il Custode subisce immediatamente una crisi di risonanza.
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La crisi può manifestarsi con:
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* dolore fisico intenso;
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* perdita temporanea dei sensi;
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* visioni incontrollate;
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* emersione violenta di ricordi custoditi;
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* confusione tra identità personale e memoria della linea;
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* impossibilità temporanea di usare consapevolmente il frammento nei rituali.
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Dopo la distruzione dell'oggetto, il Custode deve legare a sé un nuovo oggetto attraverso un rituale di ricomposizione.
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Il rituale di ricomposizione non crea un nuovo frammento, ma offre al frammento un nuovo punto materiale di ancoraggio.
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Se il rituale non viene eseguito, il Custode resta vivo e conserva il proprio ruolo, ma il suo rapporto con il Patto rimane instabile.
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## Rituale di ricomposizione
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Quando l'oggetto legato viene distrutto o il legame con il frammento diventa instabile, il Custode deve compiere un rituale di ricomposizione.
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Il rituale non crea un nuovo frammento.
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Il frammento resta lo stesso, perché è legato al Custode e non alla materia dell'oggetto distrutto.
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Il rituale fornisce al frammento un nuovo punto materiale di ancoraggio.
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Per compiere il rituale sono necessari:
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* un nuovo oggetto piccolo scelto dal Custode;
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* il sangue del Custode;
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* il contatto fisico con il corpo;
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* un nuovo ricordo di ancoraggio;
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* un luogo in cui il Custode possa restare indisturbato per l'intera durata del rito.
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Il nuovo ricordo di ancoraggio non sostituisce il precedente.
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Si aggiunge a esso.
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Questo significa che ogni ricomposizione rende il legame più stratificato, ma anche più pesante.
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Un Custode che ha ricomposto più volte il proprio frammento porta con sé una relazione più complessa con il Patto, fatta di ferite, sostituzioni e ricordi sovrapposti.
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Il rituale di ricomposizione non può essere compiuto da un altro Custode al posto del diretto interessato.
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Un altro Custode può assistere, guidare o proteggere il rito, ma non può sostenere il peso della ricomposizione.
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Il Custode deve scegliere personalmente il nuovo oggetto e il nuovo ricordo di ancoraggio.
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## Ritualità dei frammenti
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I frammenti non sono soltanto simboli della condizione dei Custodi.
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Sono strumenti necessari per interagire con il Patto.
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Ogni rituale significativo dei Custodi richiede la presenza del frammento del Custode che lo compie.
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Il frammento serve a:
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* riconoscere il Custode;
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* stabilire il legame con la linea di sangue;
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* accedere ai ricordi custoditi;
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* sostenere il peso del rituale;
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* impedire che il Patto venga amministrato da chi non ne porta la responsabilità.
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Un Custode separato dal proprio frammento può conoscere le parole di un rituale, ma non è in grado di sostenerne pienamente gli effetti.
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## Frammenti e rituali di mantenimento
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I rituali di mantenimento del Patto non richiedono necessariamente la presenza di tutti i Custodi.
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Ogni Custode può amministrare soltanto la porzione di Patto legata alla propria linea.
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Il frammento rende possibile questa amministrazione limitata.
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Durante un rituale di mantenimento, il frammento agisce come punto di contatto tra:
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* il corpo del Custode;
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* i ricordi custoditi;
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* la linea di sangue;
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* il Patto.
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Più il frammento è stabile, più il Custode riesce a reggere il peso del rituale.
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Più il frammento è instabile, più il rituale diventa rischioso.
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## Frammenti e anomalia dei tre successori
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All'inizio della campagna, i tre protagonisti ricevono uno stesso ricordo condiviso durante i rispettivi rituali di successione.
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@@ -223,27 +406,79 @@ Questa risonanza è uno dei primi segnali che il sistema non sta funzionando sec
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## Frammenti e possesso
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## Reazioni dei frammenti dei tre protagonisti
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Un frammento non può essere semplicemente rubato, ereditato o trasferito.
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I frammenti dei tre protagonisti reagiscono in modo anomalo fin dalla loro legatura.
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Un oggetto legato può essere sottratto fisicamente al Custode, ma questo non rende il ladro un Custode.
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Questa reazione è legata al ricordo condiviso ricevuto durante i rispettivi rituali di successione.
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La separazione dal frammento può tuttavia indebolire, disturbare o ferire il legame del Custode con il Patto.
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Quando i tre protagonisti sono vicini, i frammenti possono manifestare una risonanza comune.
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La perdita fisica dell'oggetto è quindi pericolosa, ma non equivale alla trasmissione del ruolo.
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La risonanza può produrre:
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* calore improvviso;
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* vibrazioni lievi;
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* dolore localizzato;
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* affioramento simultaneo dello stesso ricordo;
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* percezione della presenza degli altri Custodi;
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* frammenti di parole comprensibili solo ai tre protagonisti;
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* brevi sovrapposizioni sensoriali.
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Questa risonanza non permette ai tre Custodi di comunicare telepaticamente.
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Non permette loro di localizzarsi con precisione.
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Non indica che i frammenti siano parti di un unico oggetto.
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Indica però che, per ragioni ignote, il Patto riconosce tra i tre nuovi ancoraggi una relazione che non dovrebbe esistere.
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## Frammenti e distruzione
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## Effetti specifici nei moduli
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Distruggere l'oggetto legato non equivale necessariamente a distruggere il frammento.
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Gli effetti dei frammenti possono variare a seconda del modulo e dello stato del Patto.
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Il frammento è legato al Custode, non soltanto alla materia dell'oggetto.
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In condizioni ordinarie, un frammento è silenzioso.
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La distruzione fisica dell'oggetto può causare dolore, visioni, perdita di controllo sui ricordi o instabilità del legame, ma il frammento si spezza definitivamente solo alla morte del Custode.
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Il Custode ne percepisce la presenza come parte della propria condizione, ma non riceve costantemente visioni o segnali.
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Questa regola impedisce che il Patto possa essere interrotto semplicemente distruggendo oggetti fisici.
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Quando il Patto è instabile, quando un rituale viene disturbato o quando i tre protagonisti entrano in contatto con elementi collegati al ricordo condiviso, i frammenti possono reagire.
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Gli effetti specifici dei frammenti dovranno essere definiti nei singoli moduli.
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Esempi di effetti possibili:
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* un frammento si scalda davanti a un luogo collegato al Patto;
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* un frammento provoca dolore quando un ricordo viene sacrificato nelle vicinanze;
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* un frammento risveglia una visione incompleta;
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* un frammento reagisce alla presenza di un altro Custode;
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* un frammento diventa temporaneamente freddo o muto quando la linea è minacciata;
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* i frammenti dei tre protagonisti entrano in risonanza davanti a un indizio comune.
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Questi effetti non devono diventare una bussola automatica.
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Il frammento non indica sempre la strada corretta.
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Non distingue il vero dal falso.
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Non sostituisce l'indagine.
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Il suo ruolo è generare pressione, inquietudine e frammenti di comprensione.
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## Effetti narrativi e meccanici provvisori
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Le conseguenze meccaniche dei frammenti devono restare leggere e subordinate alla narrazione.
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Come linea guida provvisoria:
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* la separazione breve dal frammento può imporre una penalità di circostanza di -1 alle prove basate su concentrazione, Volontà o Percezione legata ai ricordi;
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* la separazione prolungata può aumentare la penalità a -2 e provocare visioni intrusive;
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* la distruzione dell'oggetto legato può rendere il Custode scosso, confuso o incapace di usare capacità legate ai rituali per una scena significativa;
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* la ricomposizione del legame richiede un rituale specifico e almeno un ricordo di ancoraggio.
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Queste indicazioni non sono ancora regole definitive di Pathfinder, ma servono a mantenere coerenza tra narrazione e meccanica.
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@@ -257,14 +492,16 @@ Questa regola impedisce che il Patto possa essere interrotto semplicemente distr
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* Stabilito che il frammento si rompe esclusivamente alla morte del Custode.
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* Stabilito che il frammento non viene ereditato fisicamente.
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* Stabilito che ogni Custode sceglie un piccolo oggetto da legare al proprio corpo.
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* Definita la legatura del frammento attraverso sangue, corpo e ricordo di ancoraggio.
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* Definito il frammento come ancoraggio personale del Patto.
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* Definite le conseguenze narrative della separazione dal frammento.
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* Definite le conseguenze narrative della distruzione dell'oggetto legato.
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* Definito il rituale di ricomposizione.
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* Definito il ruolo dei frammenti nei rituali di mantenimento del Patto.
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* Definite le reazioni anomale dei frammenti dei tre protagonisti.
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* Definito che gli effetti specifici dei frammenti verranno declinati nei singoli moduli.
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* Collegati i frammenti all'anomalia dei tre successori.
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### 🚧 Aperto
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* Modalità precisa con cui un oggetto viene legato al corpo del Custode.
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* Conseguenze meccaniche della separazione fisica dal frammento.
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* Conseguenze meccaniche della distruzione dell'oggetto legato.
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* Tipologie di oggetti più comuni tra le diverse linee di sangue.
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* Relazione tra frammenti e rituali di mantenimento del Patto.
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* Reazioni specifiche dei frammenti dei tre protagonisti.
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* Regole definitive Pathfinder per separazione, distruzione e ricomposizione del frammento.
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