Introduce i veicoli del sacrificio

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Alfredo Di Stasio
2026-08-13 15:52:20 +02:00
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@@ -167,6 +167,49 @@ Ogni sacrificio personale deve lasciare una ferita.
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## Veicoli del sacrificio
Alcuni sacrifici richiedono un oggetto capace di dare forma e direzione al ricordo offerto.
Questi oggetti sono chiamati **veicoli del sacrificio**.
Un veicolo del sacrificio non è un frammento.
Non è ciò che viene perduto.
Non sostituisce il ricordo richiesto dal Patto.
Serve a permettere che un sacrificio importante, instabile o legato a una linea venga consegnato al Patto senza disperdersi o deformarsi.
La distinzione è:
```text
Ricordo
→ ciò che viene offerto, perduto o trasformato.
Sacrificio
→ l'atto attraverso cui il ricordo viene ceduto al Patto.
Frammento
→ ancora personale del Custode.
Incisione
→ perdita scelta dal Custode per sostenere il peso del sacrificio.
Veicolo del sacrificio
→ oggetto che dà forma e direzione al sacrificio.
```
Non tutti i sacrifici richiedono un veicolo.
I sacrifici più importanti, soprattutto quelli legati a una linea, a una soglia o a una frattura del Patto, dovrebbero però averne uno.
Per la trattazione completa, vedere:
`documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md`
---
## Archivio personale del Custode
Durante la creazione del personaggio, ogni giocatore può definire un piccolo **Archivio personale del Custode**.
@@ -0,0 +1,613 @@
# Veicoli del sacrificio
> *Documento di lore e uso al tavolo versione v0.1.0*
> *Materiale riservato al master*
Questo documento descrive i **veicoli del sacrificio** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
Un veicolo del sacrificio è un oggetto capace di dare forma, direzione e stabilità a un sacrificio richiesto dal Patto.
Non è un frammento.
Non è una reliquia unica.
Non è necessariamente un oggetto magico permanente.
È un oggetto legato a una linea di sangue, a un ricordo, a un luogo o a una perdita, usato per permettere a un sacrificio di raggiungere il Patto senza disperdersi, deformarsi o ricadere in modo incontrollato su chi lo amministra.
---
## Funzione
Il Patto non richiede soltanto memoria.
Richiede che la memoria venga offerta in una forma che possa essere riconosciuta.
Per sacrifici piccoli, personali o istintivi, la presenza di un veicolo può non essere necessaria.
Per sacrifici più pesanti, legati a una linea o destinati a stabilizzare una frattura del Patto, serve spesso un oggetto capace di sostenere il passaggio.
Questo oggetto è il veicolo del sacrificio.
Il veicolo non paga il prezzo.
Il prezzo resta il ricordo.
Il veicolo permette al sacrificio di prendere forma.
---
## Cosa non sono
I veicoli del sacrificio non sono:
* frammenti personali dei Custodi;
* oggetti magici ordinari;
* reliquie sempre uniche;
* chiavi universali;
* componenti rituali generici;
* strumenti che cancellano il costo del sacrificio;
* oggetti che rendono il sacrificio automaticamente giusto;
* oggetti che sostituiscono consenso, responsabilità o conseguenza.
Un veicolo del sacrificio può essere distrutto, rubato, conteso, nascosto o frainteso.
Ma non contiene da solo il potere del sacrificio.
È un supporto.
Non il prezzo.
---
## Differenza tra ricordo, frammento, Incisione e veicolo
La distinzione è fondamentale.
```text id="z1e69t"
Ricordo
→ ciò che viene offerto, perduto o trasformato.
Sacrificio
→ l'atto attraverso cui il ricordo viene ceduto al Patto.
Frammento
→ ancora personale del Custode, legata alla sua linea e al suo ruolo.
Incisione
→ perdita scelta dal Custode per sostenere il peso del sacrificio.
Veicolo del sacrificio
→ oggetto che dà forma e direzione al sacrificio.
```
Il veicolo non è personale come il frammento.
Non è una ferita come l'Incisione.
Non è ciò che viene perduto come il ricordo.
È ciò che permette al ricordo di essere consegnato nel modo corretto.
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## Perché usarli in gioco
I veicoli del sacrificio servono a rendere il sacrificio concreto e giocabile.
Invece di ridurre il sacrificio a una procedura astratta, permettono di costruire scene di:
* indagine;
* recupero;
* protezione;
* furto;
* contesa;
* scelta morale;
* interpretazione simbolica;
* conflitto con altre linee;
* responsabilità verso l'oggetto e verso ciò che rappresenta.
Un buon veicolo del sacrificio non è soltanto “l'oggetto da recuperare”.
È una prova materiale del motivo per cui quel sacrificio è terribile.
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## Regola narrativa
Un sacrificio importante dovrebbe avere almeno uno di questi elementi:
* una fonte del ricordo;
* un Custode che lo amministra;
* un veicolo del sacrificio;
* una risonanza che ne riveli la natura;
* una conseguenza emotiva;
* un Eco.
Non tutti i sacrifici devono richiedere un veicolo.
Ma i sacrifici più importanti dovrebbero averne uno, specialmente quando:
* coinvolgono una linea di sangue;
* stabilizzano una soglia;
* riguardano una frattura del Patto;
* richiedono il ricordo di un PNG;
* possono avere effetti su un luogo;
* possono essere contestati da altri Custodi;
* hanno peso centrale nel modulo.
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## Come scegliere un veicolo
Un veicolo del sacrificio deve essere coerente con:
* la linea coinvolta;
* il tipo di ricordo richiesto;
* il luogo in cui avviene il sacrificio;
* la persona che perde il ricordo;
* la risonanza associata;
* l'Eco che potrebbe restare.
La domanda utile è:
> Quale oggetto può contenere il senso di questo ricordo senza diventare il ricordo stesso?
Esempio:
```text id="rjxnqi"
Ricordo richiesto:
il ricordo dell'unico luogo in cui una persona si è sentita davvero a casa.
Veicolo debole:
una chiave qualsiasi.
Veicolo forte:
la chiave impossibile della stanza cancellata, custodita da qualcuno che continua a pagare l'affitto di una persona che non ricorda più.
```
---
## Veicoli della Linea della Porta Chiusa
La Linea della Porta Chiusa usa veicoli legati a casa, soglia, rifugio ed esclusione.
Possibili veicoli:
* chiave;
* serratura;
* cardine;
* stipite;
* mattone di una casa demolita;
* piatto lasciato vuoto;
* coperta da letto;
* numero di stanza;
* contratto d'affitto;
* chiodo della soglia;
* pezzo di pavimento davanti a una porta.
Questi oggetti sono adatti a sacrifici legati a:
* casa;
* rifugio;
* protezione;
* ospitalità;
* esclusione;
* infanzia;
* stanze sicure;
* persone lasciate fuori.
Domanda della linea:
> Chi è stato protetto, e chi è stato lasciato fuori?
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## Veicoli della Linea della Candela Nera
La Linea della Candela Nera usa veicoli legati a lutto, morte, nomi dei morti e misericordia.
Possibili veicoli:
* candela nera;
* stoppino consumato;
* fiore funebre essiccato;
* sudario incompleto;
* nome inciso a metà;
* moneta per il becchino;
* terra di una tomba senza nome;
* campanella da veglia;
* ago usato per chiudere un sudario;
* registro funebre.
Questi oggetti sono adatti a sacrifici legati a:
* perdita;
* lutto;
* nome di un morto;
* ultimo saluto;
* funerale;
* dolore;
* misericordia;
* memoria dei defunti;
* cancellazione del rimpianto.
Domanda della linea:
> Dimenticare è misericordia o cancellazione?
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## Veicoli della Linea dell'Aula Senza Maestro
La Linea dell'Aula Senza Maestro usa veicoli legati a nome, identità, sapere, firma e cancellazione dell'individuo.
Possibili veicoli:
* specchio coperto di cera rossa;
* registro scolastico;
* gessetto spezzato;
* frammento di lavagna;
* penna senza inchiostro;
* sigillo accademico falso;
* lista di studenti;
* ceralacca deformata;
* pergamena corretta troppe volte;
* lente incrinata.
Questi oggetti sono adatti a sacrifici legati a:
* nome;
* identità;
* primo insegnamento;
* fallimento;
* vergogna;
* riconoscimento;
* appartenenza;
* cancellazione da un registro;
* sapere che cambia chi lo possiede.
Domanda della linea:
> Che cosa resta di una persona quando il suo nome non le appartiene più?
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## Veicoli della Linea della Moneta Forata
La Linea della Moneta Forata usa veicoli legati a debito, favore, pegno, ricatto e pagamento.
Possibili veicoli:
* moneta forata;
* filo nero;
* ricevuta di pegno;
* registro dei debiti;
* guanto macchiato sul palmo;
* bilancia fuori asse;
* contratto non firmato;
* anello dato in garanzia;
* coltello da banco dei pegni;
* sacchetto vuoto con nome cucito all'interno.
Questi oggetti sono adatti a sacrifici legati a:
* debito;
* favore;
* ricatto;
* aiuto ricevuto;
* aiuto negato;
* pagamento;
* salvezza comprata;
* obbligo morale;
* memoria di chi ha pagato al posto di un altro.
Domanda della linea:
> Chi sta pagando davvero questo debito?
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## Veicoli della Linea del Ponte Incompiuto
La Linea del Ponte Incompiuto usa veicoli legati a promesse non mantenute, opere interrotte, soglie incomplete e fallimenti necessari.
Possibili veicoli:
* chiodo piegato;
* pezzo di trave mai montata;
* mappa con un ponte inesistente;
* pietra di fondazione non usata;
* corda tagliata;
* attrezzo da muratore abbandonato;
* progetto incompleto;
* tavola spezzata a metà;
* misurazione sbagliata;
* scarpa consumata da una zoppia rituale.
Questi oggetti sono adatti a sacrifici legati a:
* promessa mancata;
* opera incompiuta;
* fallimento;
* rinuncia;
* partenza rimandata;
* incontro mancato;
* soglia non attraversata;
* protezione attraverso l'interruzione.
Domanda della linea:
> Che cosa è stato salvato lasciando qualcosa incompiuto?
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## Veicoli e risonanze
Un veicolo del sacrificio dovrebbe quasi sempre produrre una risonanza.
La risonanza può manifestarsi quando:
* il veicolo viene trovato;
* il veicolo viene toccato dalla fonte del ricordo;
* il veicolo entra nel luogo del sacrificio;
* il Custode tenta di usarlo;
* qualcun altro prova a rubarlo o distruggerlo;
* il sacrificio viene rifiutato;
* il veicolo viene usato in modo improprio.
La risonanza serve a chiarire che l'oggetto non è casuale.
Non deve però spiegare tutto.
Esempio:
```text id="lqj86l"
Quando la chiave viene appoggiata sul tavolo,
Nara smette di piangere.
Per un istante sorride.
Poi chiede:
“Era qui che dormivo?”
```
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## Veicoli e consenso
Il veicolo non risolve la questione morale del sacrificio.
Avere l'oggetto giusto non significa avere il diritto di usarlo.
Il master deve sempre chiarire almeno una delle seguenti domande:
* chi perde il ricordo?
* chi decide?
* chi beneficia?
* chi resta con l'Eco?
* chi ha recuperato il veicolo?
* chi lo ha custodito?
* chi lo vuole distruggere?
* chi ne comprende davvero il significato?
Un sacrificio compiuto con il veicolo giusto ma senza responsabilità può funzionare comunque.
Ma dovrebbe lasciare conseguenze peggiori.
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## Veicoli contesi
Un veicolo del sacrificio può diventare oggetto di conflitto.
Una linea può volerlo:
* recuperare;
* nascondere;
* usare;
* distruggere;
* sostituire;
* falsificare;
* consegnare a un Custode;
* sottrarre ai protagonisti;
* impedire che venga riconosciuto.
Questo permette di trasformare il sacrificio in una scena attiva.
Non solo:
```text id="8sa80d"
Che ricordo perdiamo?
```
Ma anche:
```text id="bs6wlv"
Chi avrà il potere di decidere come verrà perduto?
```
---
## Veicoli falsi o incompleti
È possibile introdurre veicoli falsi o incompleti.
Un veicolo falso può:
* non funzionare;
* funzionare male;
* spostare il sacrificio su qualcun altro;
* generare un Eco deformato;
* rafforzare una menzogna di linea;
* stabilizzare la crisi solo temporaneamente;
* attirare l'attenzione di un Custode o di Ileosa.
Un veicolo incompleto può funzionare, ma richiedere un prezzo maggiore.
Esempio:
```text id="o5sqo6"
La chiave giusta è spezzata.
Può ancora essere usata,
ma il sacrificio non cancellerà un solo ricordo.
Cancellerà anche il modo in cui quel ricordo veniva raccontato.
```
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## Uso nel Modulo 1
Nel Modulo 1, il veicolo del sacrificio è collegato alla porta impossibile e alla Linea della Porta Chiusa.
Il veicolo consigliato è:
> **la chiave storta**
La chiave storta è una vecchia chiave di ferro scuro.
Ha quattro denti impossibili: ciascuno è ruotato di novanta gradi rispetto al precedente.
Non può entrare in nessuna serratura ordinaria.
Reagisce però alla porta della stanza cancellata, come se la serratura non fosse costruita nello spazio, ma nella memoria di chi cerca di aprirla.
---
## La chiave storta
La chiave storta non è il frammento di Maela.
Non è un oggetto personale dei protagonisti.
Non è una reliquia unica della Linea della Porta Chiusa.
È il veicolo adatto al sacrificio richiesto nel Modulo 1.
La chiave è legata alla stanza cancellata e al nome raschiato.
Potrebbe essere custodita da:
* Rovan Seld;
* Nara Velm;
* Maela Vhonn;
* Erian Vell;
* il vecchio edificio della porta;
* un registro d'affitto;
* una scatola di oggetti non reclamati;
* qualcuno della linea esterna che non ne comprende pienamente l'uso.
La scelta consigliata è:
> Rovan Seld custodisce la chiave storta senza sapere cosa apra.
Rovan continua a pagare ogni settimana l'affitto di una stanza inesistente.
Porta con sé la chiave storta.
Non ricorda chi gliel'abbia data.
Quando qualcuno gliela chiede, risponde:
> “Non si lascia una persona senza un posto dove tornare.”
---
## Funzione della chiave storta nel Modulo 1
La chiave storta serve a veicolare il sacrificio del ricordo di casa.
Il sacrificio consigliato è:
> il ricordo dell'unico luogo in cui Nara Velm si è mai sentita davvero a casa.
Senza la chiave storta, il sacrificio è ancora possibile, ma più instabile.
Con la chiave storta, il sacrificio può essere diretto verso la porta e la stanza cancellata.
Questo non lo rende giusto.
Lo rende possibile.
---
## Possibili usi della chiave storta
I protagonisti possono:
* usarla per stabilizzare la porta;
* usarla per aprire la porta;
* rifiutarsi di usarla;
* cercare di capire da dove provenga;
* consegnarla a Maela;
* impedirne l'uso da parte della linea esterna;
* usarla con un ricordo alternativo;
* usarla insieme a un ricordo personale di un PG;
* spezzarla;
* portarla lontano dalla porta.
Ogni scelta dovrebbe produrre conseguenze.
---
## Risonanze della chiave storta
Quando la chiave storta reagisce, possono comparire:
* odore di minestra fredda;
* legno vecchio;
* ferro umido;
* piatto apparecchiato;
* rumore di quattro scatti in direzioni diverse;
* sensazione che la stanza stia ruotando;
* memoria di una porta vista da entrambi i lati;
* nome quasi pronunciato;
* mano che prova a girare una chiave senza sapere da quale parte.
Esempio:
```text id="q9f0yo"
La chiave non entra nella serratura.
Non dovrebbe.
Eppure, quando viene avvicinata alla porta,
i quattro denti scattano uno dopo l'altro.
Al primo scatto, la stanza sa di minestra fredda.
Al secondo, qualcuno trattiene il respiro.
Al terzo, Nara sussurra un nome che nessuno capisce.
Al quarto, da dietro la porta qualcuno smette di bussare.
```
---
## Stato del documento
### ✅ Completato
* Definito cosa sono i veicoli del sacrificio.
* Distinti i veicoli da frammenti, ricordi, Incisioni ed Echi.
* Definita la funzione narrativa e rituale dei veicoli.
* Definita la regola narrativa per usarli.
* Definiti veicoli possibili per le cinque linee korvosane.
* Collegati veicoli e risonanze.
* Collegati veicoli e consenso.
* Definiti veicoli contesi, falsi e incompleti.
* Definita la chiave storta come veicolo del sacrificio del Modulo 1.
* Definito il legame tra chiave storta, stanza cancellata e nome raschiato.
* Definite risonanze associate alla chiave storta.
### 🚧 Aperto
* Decidere definitivamente chi custodisce la chiave storta.
* Decidere se la chiave storta sia stata costruita o generata dal Patto.
* Decidere se la chiave storta apre la porta, la richiude o può fare entrambe le cose.
* Decidere quali conseguenze produce l'uso improprio della chiave.
* Aggiornare `documenti/patto/sacrifici.md` con un rimando ai veicoli del sacrificio.
* Aggiornare `moduli/modulo_1/struttura.md` con il recupero della chiave storta.
@@ -248,6 +248,42 @@ Diventa anche:
---
## Veicolo del sacrificio: la chiave storta
Il sacrificio del Modulo 1 non può essere amministrato in modo stabile senza un veicolo.
Il veicolo è una vecchia chiave di ferro scuro, detta informalmente **la chiave storta**.
Ha quattro denti impossibili: ciascuno è ruotato di novanta gradi rispetto al precedente.
Non può entrare in nessuna serratura ordinaria.
Reagisce però alla porta della stanza cancellata, come se la serratura non fosse costruita nello spazio, ma nella memoria di chi cerca di aprirla.
La chiave storta è legata alla stanza cancellata e al nome raschiato.
Non è il frammento di Maela.
Non è una reliquia unica della Linea della Porta Chiusa.
È il veicolo adatto a dare forma al sacrificio richiesto dal Patto.
La scelta consigliata è che la chiave sia custodita da **Rovan Seld**.
Rovan continua a pagare ogni settimana l'affitto di una stanza inesistente.
Porta con sé la chiave storta.
Non ricorda chi gliel'abbia data.
Quando qualcuno gliela chiede, risponde:
> “Non si lascia una persona senza un posto dove tornare.”
La linea esterna può voler rubare, distruggere o usare la chiave prima che i protagonisti capiscano cosa rappresenta.
---
## Linea esterna attiva
Una delle due linee non assegnate ai protagonisti interviene durante il modulo.
@@ -446,7 +482,7 @@ Maela può:
La prima sessione introduce l'anomalia e porta i protagonisti verso il primo segno urbano.
### Obiettivi della sessione
### S1 - Obiettivi della sessione
* Mettere in scena la Soglia condivisa.
* Far vivere ai PG il ricordo comune.
@@ -456,7 +492,7 @@ La prima sessione introduce l'anomalia e porta i protagonisti verso il primo seg
* Introdurre le prime risonanze dei frammenti.
* Portare i protagonisti verso la porta impossibile.
### Scene previste
### S1 - Scene previste
```text
1. Apertura nella Soglia condivisa.
@@ -468,7 +504,7 @@ La prima sessione introduce l'anomalia e porta i protagonisti verso il primo seg
7. Arrivo, o aggancio, verso l'edificio della porta.
```
### Chiusura ideale
### S1 - Chiusura ideale
La sessione dovrebbe chiudersi con una scena forte.
@@ -485,7 +521,7 @@ Esempio:
La seconda sessione approfondisce la porta, l'edificio e Nara.
### Obiettivi della sessione
### S2 - Obiettivi della sessione
* Far incontrare davvero i protagonisti come gruppo.
* Far esplorare l'edificio.
@@ -495,7 +531,7 @@ La seconda sessione approfondisce la porta, l'edificio e Nara.
* Mostrare la prima minaccia concreta dietro la porta.
* Concludere con il primo indizio sul nome raschiato.
### Scene previste
### S2 - Scene previste
```text
1. Esplorazione dell'edificio.
@@ -507,7 +543,7 @@ La seconda sessione approfondisce la porta, l'edificio e Nara.
7. Scoperta del contratto d'affitto o della planimetria alterata.
```
### Piste investigative nell'edificio
### S2 - Piste investigative nell'edificio
Gli abitanti dell'edificio possono offrire indizi parziali.
@@ -520,7 +556,7 @@ Esempi:
* qualcuno prepara un piatto in più;
* qualcuno sostiene che un vicino è andato via, ma non ricorda il nome.
### Primo combattimento
### S2 - Primo combattimento
Il primo combattimento dovrebbe essere legato agli **esclusi**.
@@ -538,7 +574,7 @@ Funzione del combattimento:
* dare fisicità al mistero;
* introdurre l'idea che ciò che è stato escluso non è necessariamente malvagio, ma può essere distruttivo.
### Chiusura ideale
### S2 - Chiusura ideale
La sessione dovrebbe chiudersi con un nuovo livello di mistero.
@@ -559,17 +595,18 @@ Non riguarda più solo la porta.
Riguarda la persona che è stata cancellata perché la porta restasse chiusa.
### Obiettivi della sessione
### S3 - Obiettivi della sessione
* Indagare sul nome raschiato.
* Portare i PG fuori dall'edificio.
* Coinvolgere archivi, registri, debiti o relazioni personali.
* Introdurre il secondo PNG emotivo.
* Scoprire o localizzare la chiave storta.
* Mostrare che la cancellazione riguarda persone reali.
* Far intervenire la linea esterna.
* Concludere con una rivelazione parziale sul nome o sulla stanza.
* Concludere con una rivelazione parziale sul nome, sulla stanza o sulla chiave.
### Scene previste
### S3 - Scene previste
```text
1. Analisi del contratto, della planimetria o del registro.
@@ -581,7 +618,7 @@ Riguarda la persona che è stata cancellata perché la porta restasse chiusa.
7. Rivelazione parziale: il nome non è stato solo cancellato, è stato escluso.
```
### Luoghi possibili
### S3 - Luoghi possibili
La ricerca del nome può condurre a:
@@ -597,7 +634,7 @@ La ricerca del nome può condurre a:
La scelta del luogo dovrebbe dipendere dalla linea esterna scelta.
### Uso di Arvath Demeir
### S3 - Uso di Arvath Demeir
Arvath Demeir può comparire come figura laterale.
@@ -621,7 +658,7 @@ Esempio:
> “Un nome raschiato si può riscrivere.
> Un nome che nessuno riesce a ricordare, invece, è un'altra cosa.”
### Secondo combattimento o conflitto
### S3 - Secondo combattimento o conflitto
La linea esterna dovrebbe produrre un conflitto attivo.
@@ -645,7 +682,7 @@ Funzione del conflitto:
* costringere i PG a scegliere tra proteggere una persona e conservare una prova;
* far capire che il nome raschiato è pericoloso.
### Chiusura ideale
### S3 - Chiusura ideale
La sessione dovrebbe chiudersi con una risonanza forte.
@@ -675,7 +712,7 @@ Maela propone una soluzione.
Il Patto richiede un prezzo.
### Obiettivi della sessione
### S4 - Obiettivi della sessione
* Riportare i PG alla porta.
* Far convergere Nara, Maela, il nome raschiato e la linea esterna.
@@ -686,23 +723,24 @@ Il Patto richiede un prezzo.
* Rivelare che la Soglia condivisa ha indebolito una chiusura antica.
* Concludere con l'avanzamento al 7° livello.
### Scene previste
### S4 - Scene previste
```text
1. Ritorno all'edificio.
2. Peggioramento della porta.
3. Confronto con Maela.
4. Pressione o attacco della linea esterna.
5. Decisione sul sacrificio.
6. Conflitto rituale o combattimento finale.
7. Conseguenza emotiva.
8. Rivelazione finale.
9. Passaggio al 7° livello.
5. Decisione sull'uso della chiave storta.
6. Decisione sul sacrificio.
7. Conflitto rituale o combattimento finale.
8. Conseguenza emotiva.
9. Rivelazione finale.
10. Passaggio al 7° livello.
```
---
## Il primo sacrificio
## S4 - Il primo sacrificio
La porta non può essere semplicemente aperta o chiusa con una prova.
@@ -730,7 +768,7 @@ Possibili opzioni:
---
## Peso morale del sacrificio
## S4 - Peso morale del sacrificio
Il sacrificio non deve avere una risposta giusta evidente.
@@ -765,11 +803,11 @@ Se i PG cercano una fonte alternativa:
---
## Conflitto finale
## S4 - Conflitto finale
Il conflitto finale può assumere forme diverse, in base alle scelte dei PG.
### Opzione 1: combattimento contro gli esclusi
### S4 - Opzione 1: combattimento contro gli esclusi
La porta si apre abbastanza da far uscire echi più forti.
@@ -777,7 +815,7 @@ Gli avversari non rappresentano semplici mostri.
Rappresentano ricordi rimasti fuori dal Patto.
### Opzione 2: combattimento contro la linea esterna
### S4 - Opzione 2: combattimento contro la linea esterna
La linea esterna tenta di imporre la propria soluzione.
@@ -789,7 +827,7 @@ Può voler:
* aprire la porta per recuperare qualcosa;
* chiudere la porta cancellando ogni testimone.
### Opzione 3: conflitto rituale
### S4 - Opzione 3: conflitto rituale
Il conflitto non è solo fisico.
@@ -804,7 +842,7 @@ Esempi:
* proteggere il secondo PNG emotivo;
* resistere a una risonanza forte.
### Opzione 4: conflitto misto
### S4 - Opzione 4: conflitto misto
La soluzione più efficace può essere un conflitto misto: