Aggiunge archivio personale dei Custodi
This commit is contained in:
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# Sacrifici
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> *Documento di lore – versione v0.3.0*
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> *Documento di lore – versione v0.4.0*
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Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici**, delle **Incisioni** e delle **Echi del sacrificio** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
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@@ -167,6 +167,85 @@ Ogni sacrificio personale deve lasciare una ferita.
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## Archivio personale del Custode
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Durante la creazione del personaggio, ogni giocatore può definire un piccolo **Archivio personale del Custode**.
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L'Archivio personale non è un elenco di risorse da spendere.
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È una costellazione di ricordi significativi che aiutano a definire il passato, le ferite e i legami del personaggio.
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Questi ricordi possono diventare rilevanti quando il Patto richiede un sacrificio personale, quando una risonanza tocca direttamente il Custode o quando il frammento reagisce a una categoria di prezzo.
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Ogni ricordo dell'Archivio personale dovrebbe essere breve e contenere almeno:
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* una persona;
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* un luogo o un oggetto;
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* un'emozione dominante.
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L'Archivio personale protegge l'agenzia del giocatore, perché permette di stabilire in anticipo quali parti del passato del personaggio sono importanti.
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Allo stesso tempo, offre al master materiale concreto per costruire risonanze, Echi e richieste del Patto.
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I ricordi dell'Archivio personale non sono munizioni narrative.
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Sono parti vive del personaggio che il Patto potrebbe, un giorno, riconoscere come prezzo.
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## Creazione dell'Archivio personale
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Ogni Custode dovrebbe definire almeno sei ricordi personali.
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Tre ricordi sono consigliati per tutti:
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* un ricordo di casa;
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* un ricordo di colpa;
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* un ricordo di perdita.
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Gli altri tre possono essere scelti tra categorie come:
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* promessa;
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* identità;
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* sangue o famiglia;
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* tradimento;
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* amore;
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* paura;
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* orgoglio;
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* vergogna;
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* innocenza;
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* rabbia.
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I ricordi non devono essere tutti traumatici.
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Un ricordo felice può essere un sacrificio più doloroso di un ricordo tragico.
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Un ricordo quotidiano può diventare fondamentale se rappresenta sicurezza, appartenenza o identità.
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Ogni ricordo dovrebbe essere scritto in una, due o tre frasi.
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Non deve spiegare tutta la vita del personaggio.
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Deve contenere abbastanza dettagli da poter essere riconosciuto, evocato e, se necessario, perduto.
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## Uso dell'Archivio personale
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Quando il Patto richiede un sacrificio personale, il master e il giocatore possono guardare all'Archivio personale del Custode.
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Se un ricordo dell'Archivio corrisponde alla categoria di prezzo richiesta, il frammento può reagire a quel ricordo.
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Il giocatore può accettare di sacrificarlo, rifiutare, proporre un ricordo alternativo, cercare un sacrificio amministrato o accettare un'Incisione per sostenere un sacrificio più pesante.
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Il fatto che un ricordo sia presente nell'Archivio personale non autorizza il master a cancellarlo automaticamente.
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Il sacrificio personale deve restare una scelta significativa.
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L'Archivio personale serve a rendere il sacrificio più concreto, non a togliere controllo al giocatore.
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## Ricordi latenti
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Non è necessario definire in anticipo tutti i ricordi personali di un Custode.
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@@ -190,13 +269,14 @@ Il ricordo latente permette di usare il sacrificio personale senza costringere i
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Quando un Custode sceglie di sacrificare un proprio ricordo personale, la procedura consigliata è la seguente:
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1. Il Patto manifesta la categoria del prezzo.
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2. Il giocatore può proporre un ricordo coerente.
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3. Se il giocatore non propone un ricordo, il master propone un ricordo latente.
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4. Il ricordo viene definito in modo essenziale.
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5. Il Custode sceglie se sacrificarlo.
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6. Se il ricordo viene sacrificato, il Custode lo perde.
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7. Il master assegna un'Eco coerente con il ricordo perduto.
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8. L'Eco dura finché non si verifica una condizione narrativa significativa.
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2. Il giocatore può proporre un ricordo coerente tratto dall'Archivio personale.
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3. Se nessun ricordo dell'Archivio personale è adatto, il giocatore può proporre un nuovo ricordo coerente.
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4. Se il giocatore non propone un ricordo, il master può proporre un ricordo latente.
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5. Il ricordo viene definito in modo essenziale.
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6. Il Custode sceglie se sacrificarlo.
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7. Se il ricordo viene sacrificato, il Custode lo perde.
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8. Il master assegna un'Eco coerente con il ricordo perduto.
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9. L'Eco dura finché non si verifica una condizione narrativa significativa.
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Questa procedura serve a mantenere l'agenzia del giocatore senza rendere necessario preparare tutti i ricordi personali in anticipo.
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@@ -1215,6 +1295,8 @@ Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio, l'Incisione o
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* Definito il sacrificio amministrato.
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* Stabilito che il ricordo personale del Custode ha potenza rituale superiore.
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* Stabilito che il sacrificio personale del Custode deve essere raro.
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* Definito l'Archivio personale del Custode.
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* Definita una procedura per creare l'Archivio personale del Custode.
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* Definito il concetto di ricordo latente.
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* Definita una procedura per il sacrificio personale.
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* Definito il peso dei ricordi.
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