Aggiunge archivio personale dei Custodi

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# Sacrifici # Sacrifici
> *Documento di lore versione v0.3.0* > *Documento di lore versione v0.4.0*
Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici**, delle **Incisioni** e delle **Echi del sacrificio** nella campagna **Il valore di un ricordo**. Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici**, delle **Incisioni** e delle **Echi del sacrificio** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
@@ -167,6 +167,85 @@ Ogni sacrificio personale deve lasciare una ferita.
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## Archivio personale del Custode
Durante la creazione del personaggio, ogni giocatore può definire un piccolo **Archivio personale del Custode**.
L'Archivio personale non è un elenco di risorse da spendere.
È una costellazione di ricordi significativi che aiutano a definire il passato, le ferite e i legami del personaggio.
Questi ricordi possono diventare rilevanti quando il Patto richiede un sacrificio personale, quando una risonanza tocca direttamente il Custode o quando il frammento reagisce a una categoria di prezzo.
Ogni ricordo dell'Archivio personale dovrebbe essere breve e contenere almeno:
* una persona;
* un luogo o un oggetto;
* un'emozione dominante.
L'Archivio personale protegge l'agenzia del giocatore, perché permette di stabilire in anticipo quali parti del passato del personaggio sono importanti.
Allo stesso tempo, offre al master materiale concreto per costruire risonanze, Echi e richieste del Patto.
I ricordi dell'Archivio personale non sono munizioni narrative.
Sono parti vive del personaggio che il Patto potrebbe, un giorno, riconoscere come prezzo.
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## Creazione dell'Archivio personale
Ogni Custode dovrebbe definire almeno sei ricordi personali.
Tre ricordi sono consigliati per tutti:
* un ricordo di casa;
* un ricordo di colpa;
* un ricordo di perdita.
Gli altri tre possono essere scelti tra categorie come:
* promessa;
* identità;
* sangue o famiglia;
* tradimento;
* amore;
* paura;
* orgoglio;
* vergogna;
* innocenza;
* rabbia.
I ricordi non devono essere tutti traumatici.
Un ricordo felice può essere un sacrificio più doloroso di un ricordo tragico.
Un ricordo quotidiano può diventare fondamentale se rappresenta sicurezza, appartenenza o identità.
Ogni ricordo dovrebbe essere scritto in una, due o tre frasi.
Non deve spiegare tutta la vita del personaggio.
Deve contenere abbastanza dettagli da poter essere riconosciuto, evocato e, se necessario, perduto.
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## Uso dell'Archivio personale
Quando il Patto richiede un sacrificio personale, il master e il giocatore possono guardare all'Archivio personale del Custode.
Se un ricordo dell'Archivio corrisponde alla categoria di prezzo richiesta, il frammento può reagire a quel ricordo.
Il giocatore può accettare di sacrificarlo, rifiutare, proporre un ricordo alternativo, cercare un sacrificio amministrato o accettare un'Incisione per sostenere un sacrificio più pesante.
Il fatto che un ricordo sia presente nell'Archivio personale non autorizza il master a cancellarlo automaticamente.
Il sacrificio personale deve restare una scelta significativa.
L'Archivio personale serve a rendere il sacrificio più concreto, non a togliere controllo al giocatore.
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## Ricordi latenti ## Ricordi latenti
Non è necessario definire in anticipo tutti i ricordi personali di un Custode. Non è necessario definire in anticipo tutti i ricordi personali di un Custode.
@@ -190,13 +269,14 @@ Il ricordo latente permette di usare il sacrificio personale senza costringere i
Quando un Custode sceglie di sacrificare un proprio ricordo personale, la procedura consigliata è la seguente: Quando un Custode sceglie di sacrificare un proprio ricordo personale, la procedura consigliata è la seguente:
1. Il Patto manifesta la categoria del prezzo. 1. Il Patto manifesta la categoria del prezzo.
2. Il giocatore può proporre un ricordo coerente. 2. Il giocatore può proporre un ricordo coerente tratto dall'Archivio personale.
3. Se il giocatore non propone un ricordo, il master propone un ricordo latente. 3. Se nessun ricordo dell'Archivio personale è adatto, il giocatore può proporre un nuovo ricordo coerente.
4. Il ricordo viene definito in modo essenziale. 4. Se il giocatore non propone un ricordo, il master può proporre un ricordo latente.
5. Il Custode sceglie se sacrificarlo. 5. Il ricordo viene definito in modo essenziale.
6. Se il ricordo viene sacrificato, il Custode lo perde. 6. Il Custode sceglie se sacrificarlo.
7. Il master assegna un'Eco coerente con il ricordo perduto. 7. Se il ricordo viene sacrificato, il Custode lo perde.
8. L'Eco dura finché non si verifica una condizione narrativa significativa. 8. Il master assegna un'Eco coerente con il ricordo perduto.
9. L'Eco dura finché non si verifica una condizione narrativa significativa.
Questa procedura serve a mantenere l'agenzia del giocatore senza rendere necessario preparare tutti i ricordi personali in anticipo. Questa procedura serve a mantenere l'agenzia del giocatore senza rendere necessario preparare tutti i ricordi personali in anticipo.
@@ -1215,6 +1295,8 @@ Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio, l'Incisione o
* Definito il sacrificio amministrato. * Definito il sacrificio amministrato.
* Stabilito che il ricordo personale del Custode ha potenza rituale superiore. * Stabilito che il ricordo personale del Custode ha potenza rituale superiore.
* Stabilito che il sacrificio personale del Custode deve essere raro. * Stabilito che il sacrificio personale del Custode deve essere raro.
* Definito l'Archivio personale del Custode.
* Definita una procedura per creare l'Archivio personale del Custode.
* Definito il concetto di ricordo latente. * Definito il concetto di ricordo latente.
* Definita una procedura per il sacrificio personale. * Definita una procedura per il sacrificio personale.
* Definito il peso dei ricordi. * Definito il peso dei ricordi.