Definisce linee di sangue dei Custodi
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# Linee di sangue
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> *Documento di lore – versione v0.1.0*
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> *Materiale riservato al master*
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Questo documento descrive le **linee di sangue** legate al Patto e ai Custodi della Memoria nella campagna **Il valore di un ricordo**.
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Le linee di sangue sono uno degli strumenti principali attraverso cui il Patto sopravvive nel tempo.
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Ogni linea custodisce una parte della memoria complessiva, ma nessuna linea possiede l'intera verità.
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## Principio fondamentale
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Una linea di sangue non è soltanto una famiglia.
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È una continuità di memoria, responsabilità, omissioni e sacrifici.
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Il Patto non si trasmette attraverso un'istituzione, una chiesa o una scuola.
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Si trasmette attraverso sangue, discendenza e riconoscimento rituale.
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Ogni linea conserva una parte del Patto.
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Ogni linea ha dimenticato qualcosa.
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Ogni linea ha mentito almeno una volta.
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## Linea di sangue e famiglia
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Una linea di sangue può coincidere con una famiglia riconoscibile, ma non è obbligatorio.
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Può manifestarsi attraverso:
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* una famiglia nobile;
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* una famiglia decaduta;
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* una stirpe criminale;
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* una discendenza comune e apparentemente irrilevante;
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* una linea bastarda;
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* una famiglia spezzata da adozioni, fughe o matrimoni;
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* una linea nascosta sotto falsi cognomi;
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* una comunità che conserva legami di sangue senza nominarli apertamente.
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La linea non deve essere sempre pubblica.
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In molti casi, i membri viventi non sanno di appartenere a una linea del Patto.
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## Il Custode della linea
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Ogni linea può avere un Custode attivo.
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Il Custode attivo è colui che porta il frammento, custodisce i ricordi della linea e può amministrare sacrifici legati al Patto.
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Non tutti i membri della linea sono Custodi.
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Non tutti possono diventarlo.
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Il Patto riconosce un successore quando ritiene che la linea debba trasmettere il proprio peso.
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Il Custode uscente non sceglie liberamente il successore.
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Può prepararlo, ingannarlo, proteggerlo o nasconderlo.
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Ma non può imporlo al Patto.
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## Successione
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La successione avviene attraverso un rituale.
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Durante il rituale, il successore riceve:
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* ricordi della linea;
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* conoscenza rituale parziale;
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* responsabilità verso il Patto;
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* capacità di creare il proprio frammento;
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* legame con i sacrifici compiuti dalla linea.
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Il frammento del Custode uscente non viene ereditato.
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Il nuovo Custode crea un proprio frammento legando a sé un oggetto personale.
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Il Custode uscente può continuare a vivere dopo la successione.
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Questo può generare tensioni, conflitti e interpretazioni divergenti tra vecchio e nuovo Custode.
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## Conoscenza parziale
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Nessuna linea conosce tutto.
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Ogni linea custodisce:
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* una versione del Patto;
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* una memoria fondativa;
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* una tradizione rituale;
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* un insieme di sacrifici passati;
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* un linguaggio simbolico;
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* una paura ricorrente;
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* una menzogna utile;
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* una verità incompleta.
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Due linee possono raccontare versioni incompatibili dello stesso evento.
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Entrambe possono essere sincere.
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Entrambe possono essere sbagliate.
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## Rapporto con Korvosa
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Le linee di sangue sono radicate a Korvosa.
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Non tutte sono nobili, potenti o note.
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Alcune si nascondono nei quartieri poveri.
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Alcune attraversano la Guardia, l'Acadamae, le chiese, gli archivi, le famiglie mercantili o la criminalità.
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Alcune sono state assorbite da istituzioni più grandi.
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Alcune sono quasi estinte.
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Alcune sopravvivono solo perché nessuno ricorda più perché fossero importanti.
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Korvosa non è solo il luogo in cui vivono le linee.
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È il deposito delle loro conseguenze.
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## Linee dei personaggi giocanti
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Ogni personaggio giocante appartiene a una linea di sangue legata al Patto.
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Le linee dei protagonisti devono essere definite a partire da:
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* background del personaggio;
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* Archivio personale del Custode;
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* tratto di legame con Korvosa;
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* classe e ruolo sociale;
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* PNG importanti;
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* segreti;
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* rapporto con famiglia, sangue, memoria e responsabilità.
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Le linee dei personaggi giocanti non devono essere scritte interamente prima della sessione 0.
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Devono essere costruite insieme al giocatore, lasciando zone d'ombra utili alla campagna.
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## Anomalia delle tre linee
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All'inizio della campagna, tre linee differenti entrano in successione nello stesso periodo.
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Questo evento è raro ma non impossibile.
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L'anomalia è un'altra.
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I tre rituali, invece di generare tre Soglie distinte, generano una sola Soglia condivisa.
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I tre successori ricevono uno stesso ricordo condiviso.
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Questo significa che, per un momento, le tre linee non hanno funzionato come rami separati.
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Hanno risposto come se fossero parte di una memoria più antica.
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La causa resta aperta.
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Possibili spiegazioni:
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* il Patto si sta fratturando;
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* una forza esterna ha manipolato i rituali;
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* le tre linee erano originariamente una sola;
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* le tre linee custodiscono parti diverse dello stesso ricordo;
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* uno dei Custodi uscenti ha alterato il rituale;
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* qualcosa sotto Korvosa ha riconosciuto i tre successori come un unico segno;
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* il Patto ha generato volontariamente l'anomalia per difendersi.
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Nessuna di queste spiegazioni è ancora canonica definitiva.
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## Funzione narrativa delle linee
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Le linee di sangue servono a portare in gioco:
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* eredità;
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* colpa;
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* memoria;
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* responsabilità;
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* segreti familiari;
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* fazioni cittadine;
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* Custodi anziani;
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* ricordi custoditi;
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* sacrifici passati;
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* conflitti tra interpretazioni del Patto.
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Ogni linea dovrebbe rispondere a una domanda:
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> Che cosa questa linea ha scelto di ricordare, e che cosa ha scelto di dimenticare?
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## Anatomia di una linea
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Ogni linea importante dovrebbe essere descritta attraverso questi elementi.
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### Nome della linea
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Il nome può essere un cognome, un soprannome, una funzione rituale o un nome usato solo dai Custodi.
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Esempi:
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* Linea Arkona;
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* Linea dei Notai Ciechi;
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* Linea del Sale;
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* Linea della Porta Chiusa;
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* Linea Vancaskerkin;
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* Linea dei Figli del Ponte;
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* Linea della Candela Nera.
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### Posizione sociale
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La linea può essere:
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* nobile;
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* borghese;
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* popolare;
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* criminale;
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* religiosa;
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* accademica;
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* militare;
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* mercantile;
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* decaduta;
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* nascosta;
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* quasi estinta.
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### Luogo di radicamento
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Ogni linea dovrebbe avere almeno un luogo forte a Korvosa.
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Può essere:
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* un palazzo;
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* una casa;
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* una bottega;
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* un archivio;
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* una cripta;
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* un quartiere;
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* una cappella;
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* un'aula dell'Acadamae;
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* un vicolo;
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* un ponte;
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* una stanza che nessuno usa più.
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### Memoria custodita
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Ogni linea custodisce una categoria dominante di memoria.
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Esempi:
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* casa;
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* colpa;
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* promessa;
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* perdita;
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* identità;
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* sangue;
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* tradimento;
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* amore;
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* paura;
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* vergogna;
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* obbedienza;
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* fondazione;
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* esilio;
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* debito;
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* giuramento.
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La categoria non limita tutti i ricordi della linea.
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Indica il tipo di memoria che la linea riconosce meglio.
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### Simbolo
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Ogni linea dovrebbe avere un simbolo ricorrente.
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Il simbolo può comparire in:
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* frammenti;
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* sogni;
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* archivi;
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* risonanze;
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* oggetti di famiglia;
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* marchi su documenti;
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* incisioni;
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* luoghi;
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* rituali.
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Esempi:
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* una chiave senza denti;
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* un ago spezzato;
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* una rosa secca;
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* una candela nera;
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* una moneta forata;
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* una porta senza maniglia;
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* un occhio cucito;
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* un bicchiere incrinato;
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* una bilancia senza piatti.
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### Ricordo fondativo
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Ogni linea conserva un ricordo fondativo.
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Questo ricordo spiega perché la linea è legata al Patto, ma non deve necessariamente essere vero nella forma in cui viene tramandato.
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Un ricordo fondativo può essere:
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* una promessa fatta durante la fondazione di Korvosa;
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* un tradimento rimosso;
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* una morte accettata come prezzo;
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* una casa salvata cancellando chi la abitava;
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* un giuramento imposto;
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* una colpa attribuita alla persona sbagliata;
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* un atto d'amore trasformato in dovere;
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* una scelta politica nascosta come rito familiare.
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### Menzogna della linea
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Ogni linea dovrebbe avere una menzogna.
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La menzogna può essere consapevole o ereditata.
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Esempi:
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* “Abbiamo sempre protetto Korvosa.”
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* “Il Patto non richiede innocenti.”
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* “La nostra linea non ha mai fallito.”
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* “I nostri sacrifici sono stati volontari.”
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* “Il primo Custode della linea era un eroe.”
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* “Nessuno della nostra famiglia ha mai tradito il Patto.”
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* “Siamo stati scelti perché eravamo degni.”
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* “Il ricordo fondativo è completo.”
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La menzogna serve a creare conflitto.
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Prima o poi dovrebbe incrinarsi.
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### Paura della linea
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Ogni linea dovrebbe avere una paura ricorrente.
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Esempi:
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* estinguersi;
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* ricordare la verità;
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* essere sostituita;
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* perdere il proprio nome;
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* scoprire che il Patto è inutile;
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* scoprire che il Patto è una prigione;
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* perdere il controllo dei propri ricordi;
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* trasmettere il ruolo a qualcuno inadatto;
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* essere giudicata dai discendenti.
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### Custode attuale o uscente
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Per ogni linea importante bisogna definire:
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* chi è il Custode attuale;
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* se è ancora vivo;
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* se ha già trasmesso il ruolo;
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* che rapporto ha con il successore;
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* quali Incisioni porta;
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* quale sacrificio non ha mai confessato;
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* cosa teme del nuovo Custode.
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### Stato della linea
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Una linea può essere:
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* stabile;
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* decaduta;
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* spezzata;
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* corrotta;
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* quasi estinta;
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* infiltrata;
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* dimenticata;
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* divisa;
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* in conflitto con sé stessa;
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* in rottura con il Patto.
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Lo stato della linea dovrebbe produrre conseguenze visibili nel modulo.
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## Le linee non sono classi
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Le linee di sangue non devono diventare classi, talenti, casate con bonus o pacchetti meccanici rigidi.
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Una linea può influenzare:
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* risonanze;
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* simboli;
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* ricordi ereditati;
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* PNG collegati;
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* segreti;
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* luoghi;
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* richieste del Patto;
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* possibili Echi;
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* interpretazioni del ruolo di Custode.
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Ma non deve trasformarsi in una build.
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La linea serve alla storia.
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Non all'ottimizzazione.
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## Linee e Archivio personale
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L'Archivio personale del Custode riguarda i ricordi individuali del personaggio.
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La linea di sangue riguarda i ricordi ereditati.
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Questi due livelli possono sovrapporsi.
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Un ricordo personale del personaggio può risuonare con un ricordo della linea.
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Un trauma familiare può essere la forma moderna di una colpa antica.
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Una promessa privata può ripetere una promessa fondativa.
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Una perdita personale può aprire l'accesso a una memoria custodita da generazioni.
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Quando questo accade, il Patto riconosce il personaggio non solo come individuo, ma come continuità.
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## Linee e tratto di legame con Korvosa
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Il tratto di legame con Korvosa può suggerire la forma sociale della linea.
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Un personaggio legato alla Guardia potrebbe appartenere a una linea militare o giudiziaria.
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Un personaggio legato all'Acadamae potrebbe appartenere a una linea accademica o arcana.
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Un personaggio legato alla Società Cerulea potrebbe appartenere a una linea criminale o informativa.
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Un personaggio legato a una chiesa potrebbe appartenere a una linea religiosa, funeraria o caritatevole.
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Un personaggio legato a un quartiere povero potrebbe appartenere a una linea sopravvissuta fuori dalla storia ufficiale.
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Il tratto non determina automaticamente la linea, ma offre un gancio forte.
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## Linee e fazioni
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Le linee possono avere rapporti con le fazioni di Korvosa.
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Questi rapporti non devono essere sempre ufficiali.
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Una linea può essere nascosta dentro una fazione senza che la fazione ne sia consapevole.
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Esempi:
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* una famiglia nobile conserva archivi legati al Patto;
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* un ramo della Guardia protegge luoghi che nessuno dovrebbe aprire;
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* alcuni docenti dell'Acadamae studiano memorie che non riconoscono come tali;
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* una chiesa custodisce morti che non possono essere nominati;
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* la Società Cerulea traffica in ricordi senza capirne l'origine;
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* un archivista comunale falsifica documenti per proteggere una linea;
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* una stirpe di guaritori conserva dolori non propri.
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## Linee e antagonisti
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Una linea non deve essere automaticamente alleata.
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Una linea può diventare antagonista se:
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* vuole preservare il Patto a qualunque costo;
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* vuole distruggere il Patto;
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* vuole usare il Patto per potere personale;
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* vuole impedire ai nuovi Custodi di conoscere la verità;
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* considera i protagonisti un errore;
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* teme l'anomalia della Soglia condivisa;
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* ha costruito la propria identità su una menzogna;
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* ha sacrificato troppo per accettare che fosse inutile.
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Un antagonista legato a una linea è più interessante se non pensa di essere malvagio.
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Crede di proteggere qualcosa.
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O di correggere un torto antico.
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## Linee iniziali da definire
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Per l'avvio della campagna è necessario definire almeno:
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* le tre linee dei personaggi giocanti;
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* un Custode anziano favorevole o ambiguo;
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* una linea ostile o spaventata dall'anomalia;
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* una linea quasi estinta;
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* una linea legata a una fazione cittadina.
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Non è necessario definire tutte le linee del Patto.
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Anzi, è preferibile lasciare alcune linee indefinite, nominate solo come voci, simboli o assenze.
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## Bozza di template per una linea
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## Linea: Nome provvisorio
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### Stato
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Stabile / decaduta / spezzata / nascosta / quasi estinta / corrotta / divisa.
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### Posizione sociale
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Nobile / popolare / criminale / religiosa / accademica / militare / mercantile / altra.
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### Luogo di radicamento
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Luogo principale a Korvosa.
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### Categoria dominante di memoria
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Casa / colpa / promessa / perdita / identità / sangue / tradimento / amore / paura / vergogna / altra.
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### Simbolo
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Simbolo ricorrente della linea.
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### Ricordo fondativo
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Ricordo fondativo tramandato dalla linea.
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### Menzogna della linea
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Cosa la linea racconta a sé stessa.
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### Paura della linea
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Cosa la linea teme più di tutto.
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### Custode attuale o uscente
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Nome, ruolo, stato, rapporto con il successore.
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### Incisioni note
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Eventuali Incisioni del Custode attuale o dei Custodi precedenti.
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### Sacrifici noti
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Sacrifici ricordati, nascosti o attribuiti alla linea.
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### Rapporto con il Patto
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Come la linea interpreta il Patto.
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### Rapporto con le altre linee
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Alleati, rivali, debiti, accuse, silenzi.
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### Possibili agganci con un PG
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Come questa linea può legarsi a un personaggio giocante.
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### Segreto della linea
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Verità non nota all'inizio della campagna.
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### Uso in gioco
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Come usare la linea nei moduli.
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## Stato del documento
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### ✅ Completato
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* Definito il principio fondamentale delle linee di sangue.
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* Stabilita la differenza tra linea e famiglia.
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* Definito il ruolo del Custode della linea.
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* Definita la successione all'interno di una linea.
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* Stabilita la conoscenza parziale delle linee.
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* Collegato il sistema delle linee a Korvosa.
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* Definito il ruolo delle linee dei personaggi giocanti.
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* Collegata l'anomalia iniziale alle tre linee dei protagonisti.
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* Definita la funzione narrativa delle linee.
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* Definita l'anatomia di una linea.
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* Stabilito che le linee non sono classi o pacchetti meccanici.
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* Collegato linee, Archivio personale e tratto di legame con Korvosa.
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* Definita la relazione possibile tra linee e fazioni.
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* Definito il possibile ruolo antagonista delle linee.
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* Definito un template per creare linee specifiche.
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### 🚧 Aperto
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* Definire le tre linee dei personaggi giocanti.
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* Definire i Custodi uscenti dei personaggi giocanti.
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* Definire almeno una linea ostile o spaventata dall'anomalia.
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* Definire almeno una linea quasi estinta.
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* Definire almeno una linea legata a una fazione cittadina.
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* Definire simboli, ricordi fondativi e menzogne delle linee principali.
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