Definisce linee di sangue dei Custodi

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# Linee di sangue
> *Documento di lore versione v0.1.0*
> *Materiale riservato al master*
Questo documento descrive le **linee di sangue** legate al Patto e ai Custodi della Memoria nella campagna **Il valore di un ricordo**.
Le linee di sangue sono uno degli strumenti principali attraverso cui il Patto sopravvive nel tempo.
Ogni linea custodisce una parte della memoria complessiva, ma nessuna linea possiede l'intera verità.
---
## Principio fondamentale
Una linea di sangue non è soltanto una famiglia.
È una continuità di memoria, responsabilità, omissioni e sacrifici.
Il Patto non si trasmette attraverso un'istituzione, una chiesa o una scuola.
Si trasmette attraverso sangue, discendenza e riconoscimento rituale.
Ogni linea conserva una parte del Patto.
Ogni linea ha dimenticato qualcosa.
Ogni linea ha mentito almeno una volta.
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## Linea di sangue e famiglia
Una linea di sangue può coincidere con una famiglia riconoscibile, ma non è obbligatorio.
Può manifestarsi attraverso:
* una famiglia nobile;
* una famiglia decaduta;
* una stirpe criminale;
* una discendenza comune e apparentemente irrilevante;
* una linea bastarda;
* una famiglia spezzata da adozioni, fughe o matrimoni;
* una linea nascosta sotto falsi cognomi;
* una comunità che conserva legami di sangue senza nominarli apertamente.
La linea non deve essere sempre pubblica.
In molti casi, i membri viventi non sanno di appartenere a una linea del Patto.
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## Il Custode della linea
Ogni linea può avere un Custode attivo.
Il Custode attivo è colui che porta il frammento, custodisce i ricordi della linea e può amministrare sacrifici legati al Patto.
Non tutti i membri della linea sono Custodi.
Non tutti possono diventarlo.
Il Patto riconosce un successore quando ritiene che la linea debba trasmettere il proprio peso.
Il Custode uscente non sceglie liberamente il successore.
Può prepararlo, ingannarlo, proteggerlo o nasconderlo.
Ma non può imporlo al Patto.
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## Successione
La successione avviene attraverso un rituale.
Durante il rituale, il successore riceve:
* ricordi della linea;
* conoscenza rituale parziale;
* responsabilità verso il Patto;
* capacità di creare il proprio frammento;
* legame con i sacrifici compiuti dalla linea.
Il frammento del Custode uscente non viene ereditato.
Il nuovo Custode crea un proprio frammento legando a sé un oggetto personale.
Il Custode uscente può continuare a vivere dopo la successione.
Questo può generare tensioni, conflitti e interpretazioni divergenti tra vecchio e nuovo Custode.
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## Conoscenza parziale
Nessuna linea conosce tutto.
Ogni linea custodisce:
* una versione del Patto;
* una memoria fondativa;
* una tradizione rituale;
* un insieme di sacrifici passati;
* un linguaggio simbolico;
* una paura ricorrente;
* una menzogna utile;
* una verità incompleta.
Due linee possono raccontare versioni incompatibili dello stesso evento.
Entrambe possono essere sincere.
Entrambe possono essere sbagliate.
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## Rapporto con Korvosa
Le linee di sangue sono radicate a Korvosa.
Non tutte sono nobili, potenti o note.
Alcune si nascondono nei quartieri poveri.
Alcune attraversano la Guardia, l'Acadamae, le chiese, gli archivi, le famiglie mercantili o la criminalità.
Alcune sono state assorbite da istituzioni più grandi.
Alcune sono quasi estinte.
Alcune sopravvivono solo perché nessuno ricorda più perché fossero importanti.
Korvosa non è solo il luogo in cui vivono le linee.
È il deposito delle loro conseguenze.
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## Linee dei personaggi giocanti
Ogni personaggio giocante appartiene a una linea di sangue legata al Patto.
Le linee dei protagonisti devono essere definite a partire da:
* background del personaggio;
* Archivio personale del Custode;
* tratto di legame con Korvosa;
* classe e ruolo sociale;
* PNG importanti;
* segreti;
* rapporto con famiglia, sangue, memoria e responsabilità.
Le linee dei personaggi giocanti non devono essere scritte interamente prima della sessione 0.
Devono essere costruite insieme al giocatore, lasciando zone d'ombra utili alla campagna.
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## Anomalia delle tre linee
All'inizio della campagna, tre linee differenti entrano in successione nello stesso periodo.
Questo evento è raro ma non impossibile.
L'anomalia è un'altra.
I tre rituali, invece di generare tre Soglie distinte, generano una sola Soglia condivisa.
I tre successori ricevono uno stesso ricordo condiviso.
Questo significa che, per un momento, le tre linee non hanno funzionato come rami separati.
Hanno risposto come se fossero parte di una memoria più antica.
La causa resta aperta.
Possibili spiegazioni:
* il Patto si sta fratturando;
* una forza esterna ha manipolato i rituali;
* le tre linee erano originariamente una sola;
* le tre linee custodiscono parti diverse dello stesso ricordo;
* uno dei Custodi uscenti ha alterato il rituale;
* qualcosa sotto Korvosa ha riconosciuto i tre successori come un unico segno;
* il Patto ha generato volontariamente l'anomalia per difendersi.
Nessuna di queste spiegazioni è ancora canonica definitiva.
---
## Funzione narrativa delle linee
Le linee di sangue servono a portare in gioco:
* eredità;
* colpa;
* memoria;
* responsabilità;
* segreti familiari;
* fazioni cittadine;
* Custodi anziani;
* ricordi custoditi;
* sacrifici passati;
* conflitti tra interpretazioni del Patto.
Ogni linea dovrebbe rispondere a una domanda:
> Che cosa questa linea ha scelto di ricordare, e che cosa ha scelto di dimenticare?
---
## Anatomia di una linea
Ogni linea importante dovrebbe essere descritta attraverso questi elementi.
### Nome della linea
Il nome può essere un cognome, un soprannome, una funzione rituale o un nome usato solo dai Custodi.
Esempi:
* Linea Arkona;
* Linea dei Notai Ciechi;
* Linea del Sale;
* Linea della Porta Chiusa;
* Linea Vancaskerkin;
* Linea dei Figli del Ponte;
* Linea della Candela Nera.
### Posizione sociale
La linea può essere:
* nobile;
* borghese;
* popolare;
* criminale;
* religiosa;
* accademica;
* militare;
* mercantile;
* decaduta;
* nascosta;
* quasi estinta.
### Luogo di radicamento
Ogni linea dovrebbe avere almeno un luogo forte a Korvosa.
Può essere:
* un palazzo;
* una casa;
* una bottega;
* un archivio;
* una cripta;
* un quartiere;
* una cappella;
* un'aula dell'Acadamae;
* un vicolo;
* un ponte;
* una stanza che nessuno usa più.
### Memoria custodita
Ogni linea custodisce una categoria dominante di memoria.
Esempi:
* casa;
* colpa;
* promessa;
* perdita;
* identità;
* sangue;
* tradimento;
* amore;
* paura;
* vergogna;
* obbedienza;
* fondazione;
* esilio;
* debito;
* giuramento.
La categoria non limita tutti i ricordi della linea.
Indica il tipo di memoria che la linea riconosce meglio.
### Simbolo
Ogni linea dovrebbe avere un simbolo ricorrente.
Il simbolo può comparire in:
* frammenti;
* sogni;
* archivi;
* risonanze;
* oggetti di famiglia;
* marchi su documenti;
* incisioni;
* luoghi;
* rituali.
Esempi:
* una chiave senza denti;
* un ago spezzato;
* una rosa secca;
* una candela nera;
* una moneta forata;
* una porta senza maniglia;
* un occhio cucito;
* un bicchiere incrinato;
* una bilancia senza piatti.
### Ricordo fondativo
Ogni linea conserva un ricordo fondativo.
Questo ricordo spiega perché la linea è legata al Patto, ma non deve necessariamente essere vero nella forma in cui viene tramandato.
Un ricordo fondativo può essere:
* una promessa fatta durante la fondazione di Korvosa;
* un tradimento rimosso;
* una morte accettata come prezzo;
* una casa salvata cancellando chi la abitava;
* un giuramento imposto;
* una colpa attribuita alla persona sbagliata;
* un atto d'amore trasformato in dovere;
* una scelta politica nascosta come rito familiare.
### Menzogna della linea
Ogni linea dovrebbe avere una menzogna.
La menzogna può essere consapevole o ereditata.
Esempi:
* “Abbiamo sempre protetto Korvosa.”
* “Il Patto non richiede innocenti.”
* “La nostra linea non ha mai fallito.”
* “I nostri sacrifici sono stati volontari.”
* “Il primo Custode della linea era un eroe.”
* “Nessuno della nostra famiglia ha mai tradito il Patto.”
* “Siamo stati scelti perché eravamo degni.”
* “Il ricordo fondativo è completo.”
La menzogna serve a creare conflitto.
Prima o poi dovrebbe incrinarsi.
### Paura della linea
Ogni linea dovrebbe avere una paura ricorrente.
Esempi:
* estinguersi;
* ricordare la verità;
* essere sostituita;
* perdere il proprio nome;
* scoprire che il Patto è inutile;
* scoprire che il Patto è una prigione;
* perdere il controllo dei propri ricordi;
* trasmettere il ruolo a qualcuno inadatto;
* essere giudicata dai discendenti.
### Custode attuale o uscente
Per ogni linea importante bisogna definire:
* chi è il Custode attuale;
* se è ancora vivo;
* se ha già trasmesso il ruolo;
* che rapporto ha con il successore;
* quali Incisioni porta;
* quale sacrificio non ha mai confessato;
* cosa teme del nuovo Custode.
### Stato della linea
Una linea può essere:
* stabile;
* decaduta;
* spezzata;
* corrotta;
* quasi estinta;
* infiltrata;
* dimenticata;
* divisa;
* in conflitto con sé stessa;
* in rottura con il Patto.
Lo stato della linea dovrebbe produrre conseguenze visibili nel modulo.
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## Le linee non sono classi
Le linee di sangue non devono diventare classi, talenti, casate con bonus o pacchetti meccanici rigidi.
Una linea può influenzare:
* risonanze;
* simboli;
* ricordi ereditati;
* PNG collegati;
* segreti;
* luoghi;
* richieste del Patto;
* possibili Echi;
* interpretazioni del ruolo di Custode.
Ma non deve trasformarsi in una build.
La linea serve alla storia.
Non all'ottimizzazione.
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## Linee e Archivio personale
L'Archivio personale del Custode riguarda i ricordi individuali del personaggio.
La linea di sangue riguarda i ricordi ereditati.
Questi due livelli possono sovrapporsi.
Un ricordo personale del personaggio può risuonare con un ricordo della linea.
Un trauma familiare può essere la forma moderna di una colpa antica.
Una promessa privata può ripetere una promessa fondativa.
Una perdita personale può aprire l'accesso a una memoria custodita da generazioni.
Quando questo accade, il Patto riconosce il personaggio non solo come individuo, ma come continuità.
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## Linee e tratto di legame con Korvosa
Il tratto di legame con Korvosa può suggerire la forma sociale della linea.
Un personaggio legato alla Guardia potrebbe appartenere a una linea militare o giudiziaria.
Un personaggio legato all'Acadamae potrebbe appartenere a una linea accademica o arcana.
Un personaggio legato alla Società Cerulea potrebbe appartenere a una linea criminale o informativa.
Un personaggio legato a una chiesa potrebbe appartenere a una linea religiosa, funeraria o caritatevole.
Un personaggio legato a un quartiere povero potrebbe appartenere a una linea sopravvissuta fuori dalla storia ufficiale.
Il tratto non determina automaticamente la linea, ma offre un gancio forte.
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## Linee e fazioni
Le linee possono avere rapporti con le fazioni di Korvosa.
Questi rapporti non devono essere sempre ufficiali.
Una linea può essere nascosta dentro una fazione senza che la fazione ne sia consapevole.
Esempi:
* una famiglia nobile conserva archivi legati al Patto;
* un ramo della Guardia protegge luoghi che nessuno dovrebbe aprire;
* alcuni docenti dell'Acadamae studiano memorie che non riconoscono come tali;
* una chiesa custodisce morti che non possono essere nominati;
* la Società Cerulea traffica in ricordi senza capirne l'origine;
* un archivista comunale falsifica documenti per proteggere una linea;
* una stirpe di guaritori conserva dolori non propri.
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## Linee e antagonisti
Una linea non deve essere automaticamente alleata.
Una linea può diventare antagonista se:
* vuole preservare il Patto a qualunque costo;
* vuole distruggere il Patto;
* vuole usare il Patto per potere personale;
* vuole impedire ai nuovi Custodi di conoscere la verità;
* considera i protagonisti un errore;
* teme l'anomalia della Soglia condivisa;
* ha costruito la propria identità su una menzogna;
* ha sacrificato troppo per accettare che fosse inutile.
Un antagonista legato a una linea è più interessante se non pensa di essere malvagio.
Crede di proteggere qualcosa.
O di correggere un torto antico.
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## Linee iniziali da definire
Per l'avvio della campagna è necessario definire almeno:
* le tre linee dei personaggi giocanti;
* un Custode anziano favorevole o ambiguo;
* una linea ostile o spaventata dall'anomalia;
* una linea quasi estinta;
* una linea legata a una fazione cittadina.
Non è necessario definire tutte le linee del Patto.
Anzi, è preferibile lasciare alcune linee indefinite, nominate solo come voci, simboli o assenze.
---
## Bozza di template per una linea
```markdown
## Linea: Nome provvisorio
### Stato
Stabile / decaduta / spezzata / nascosta / quasi estinta / corrotta / divisa.
### Posizione sociale
Nobile / popolare / criminale / religiosa / accademica / militare / mercantile / altra.
### Luogo di radicamento
Luogo principale a Korvosa.
### Categoria dominante di memoria
Casa / colpa / promessa / perdita / identità / sangue / tradimento / amore / paura / vergogna / altra.
### Simbolo
Simbolo ricorrente della linea.
### Ricordo fondativo
Ricordo fondativo tramandato dalla linea.
### Menzogna della linea
Cosa la linea racconta a sé stessa.
### Paura della linea
Cosa la linea teme più di tutto.
### Custode attuale o uscente
Nome, ruolo, stato, rapporto con il successore.
### Incisioni note
Eventuali Incisioni del Custode attuale o dei Custodi precedenti.
### Sacrifici noti
Sacrifici ricordati, nascosti o attribuiti alla linea.
### Rapporto con il Patto
Come la linea interpreta il Patto.
### Rapporto con le altre linee
Alleati, rivali, debiti, accuse, silenzi.
### Possibili agganci con un PG
Come questa linea può legarsi a un personaggio giocante.
### Segreto della linea
Verità non nota all'inizio della campagna.
### Uso in gioco
Come usare la linea nei moduli.
```
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## Stato del documento
### ✅ Completato
* Definito il principio fondamentale delle linee di sangue.
* Stabilita la differenza tra linea e famiglia.
* Definito il ruolo del Custode della linea.
* Definita la successione all'interno di una linea.
* Stabilita la conoscenza parziale delle linee.
* Collegato il sistema delle linee a Korvosa.
* Definito il ruolo delle linee dei personaggi giocanti.
* Collegata l'anomalia iniziale alle tre linee dei protagonisti.
* Definita la funzione narrativa delle linee.
* Definita l'anatomia di una linea.
* Stabilito che le linee non sono classi o pacchetti meccanici.
* Collegato linee, Archivio personale e tratto di legame con Korvosa.
* Definita la relazione possibile tra linee e fazioni.
* Definito il possibile ruolo antagonista delle linee.
* Definito un template per creare linee specifiche.
### 🚧 Aperto
* Definire le tre linee dei personaggi giocanti.
* Definire i Custodi uscenti dei personaggi giocanti.
* Definire almeno una linea ostile o spaventata dall'anomalia.
* Definire almeno una linea quasi estinta.
* Definire almeno una linea legata a una fazione cittadina.
* Definire simboli, ricordi fondativi e menzogne delle linee principali.