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# 📖 Racconto Narrativo dellAvventura "Il patto della rosa insanguinata"
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## 📜 Capitolo I Il Richiamo del Siniscalco
### 🌹 Introduzione narrativa LAlba della Giornata delle Rose
La città di **Korvosa**, con le sue guglie gotiche, i balconi in marmo rosso e i vicoli che odorano di spezie e muffa salmastra, si prepara a un raro momento di unità e festa. La **Giornata delle Rose**, una celebrazione civica dimenticata da oltre una generazione, torna a fiorire nei cuori e nelle piazze, riportata in vita per volere del Siniscalco **Neolandus Kalepopulis**. In tempi incerti, tra sussurri di corruzione e tensioni mai sopite tra nobiltà e popolo, il Siniscalco desidera offrire qualcosa di diverso: **speranza, orgoglio, spettacolo**.
Stendardi cremisi sventolano sopra le terrazze di Heights, mentre nelle strade del Midland i bambini intrecciano corone di fiori finti e si esercitano a sfilare. Artigiani e poeti vengono pagati per dipingere le virtù civiche, e dai balconi delle Accademie piovono petali su chiunque sia disposto a guardare in alto. Korvosa, la città che spesso dimentica sé stessa, sembra per un giorno desiderosa di ricordare.
In questo scenario sospeso tra sincerità e propaganda, i vostri nomi sono stati pronunciati. **Siete stati scelti** — estratti a sorte, secondo gli araldi — ma alcuni iniziano già a mormorare che ci sia qualcosa di più dietro la selezione: legami segreti? Favori politici? O forse davvero un disegno del destino?
Come **giovani cittadini**, appena entrati nelletà adulta, siete chiamati a rappresentare la vostra generazione nella sfida più importante mai vista da decenni: una **prova pubblica** di virtù, talento, ingegno e cooperazione. Non siete guerrieri veterani, né eroi da ballata; siete inesperti, incerti, eppure… scelti.
Non vi conoscete ancora. I vostri cammini non si sono mai incrociati. Eppure vi ritrovate ora insieme, convocati al **Piazzale delle Colonne**, davanti agli occhi del popolo e al giudizio della città.
Le maschere saranno molte. Alcune indossate per gioco, altre per paura, altre ancora per nascondere chi siete davvero.
**Presto scoprirete che a Korvosa, essere sé stessi è la prova più difficile.**
E mentre marciate verso il cuore della piazza, tra tamburi e trombe, sapete una sola cosa con certezza:
> **Korvosa vi osserva. E non dimentica.**
### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
* Far familiarizzare i PG tra loro e con i PNG pubblici e politici della città.
* Introdurre latmosfera della città e le tensioni sotto la superficie (notizie, discorsi, sguardi).
* Introdurre elementi misteriosi legati alle maschere, simboli e arte visiva.
* Valutare lapproccio interpretativo dei PG alle sfide simboliche.
* Premiare in modo significativo (ma ambiguo) il gruppo vincente.
### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
#### 🌅 **Alba Convocazione al Piazzale delle Colonne**
- I personaggi ricevono una convocazione ufficiale, firmata dal Siniscalco Kalepopulis.
- Vengono accolti tra squilli di trombe e discorsi pubblici sulla “virtù giovanile”.
- Il Piazzale è trasformato in unarena cerimoniale, circondata da tribune, drappi cremisi e tendoni per i giudici.
- Spiegazione del regolamento delle prove e assegnazione delle fasce colorate ai gruppi.
**🎭 Scena opzionale:** Un bambino tra il pubblico lancia una rosa a uno dei PG, dicendo che “lha sognato la notte prima”.
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non si presentano entro lora stabilita, il gruppo viene retrocesso nel programma e riceve un handicap iniziale (penalità a Diplomazia con i giudici).
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#### 🌞 **Mattina Prime tre prove: Forza, Astuzia, Onore**
- **Forza:** tiro alla fune su piattaforme mobili sospese sullacqua. Il giudice Valerna valuta anche resistenza e fair play.
- **Astuzia:** enigma teatrale con attori mascherati che recitano indizi. Severin Lucthar osserva e premia intuizioni creative.
- **Onore:** simulazione di un processo in cui i PG devono difendere o accusare un PNG controverso. Marielle Koss pone domande morali.
**🎭 Scena opzionale:** Un altro gruppo tenta di truccare lesito della prova dellOnore. I PG devono decidere se denunciarli o restare in silenzio.
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG saltano o accorciano le pause, subiscono stanchezza nelle prove successive (1 a tutte le prove di abilità).
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#### 🌤️ **Pomeriggio Ultime tre prove: Fede, Eleganza, Lealtà**
- **Fede:** Ilacara dei Sette Veli propone quesiti spirituali basati sui dogmi delle divinità maggiori.
- **Eleganza:** presentazione di un dono o gesto rappresentativo davanti a Baron Turell e nobili osservatori.
- **Lealtà:** scena teatrale improvvisata con dilemmi morali e bivi narrativi. Conduzione di Basden Hallavar.
**🎭 Scena opzionale:** Un nobile Arkona osserva i PG e prende appunti. Poi si limita a dire: “Interessanti.”
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG esagerano con i tempi nella prova della Fede, Ilacara li penalizza per mancanza di equilibrio interiore.
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#### 🌇 **Tardo pomeriggio Premiazione cerimoniale**
- Somma dei punteggi e dichiarazione del gruppo vincitore.
- Consegna di un premio magico (a scelta da una lista predisposta).
- Registrazione nellAlbo Cittadino dei Giovani Esemplari.
**🎭 Scena opzionale:** Uno dei giudici (Severin) appare inquieto, osservando il pubblico con insistenza.
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non notano lassenza o il comportamento anomalo di Severin, lallarme passa inosservato e il culto guadagna vantaggio.
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#### 🌙 **Sera Ricevimento nobiliare (facoltativo)**
- I PG sono invitati a un ricevimento organizzato da una casata (Cornaro, Arkona o Leroung).
- Possibilità di interazioni sociali, raccolta indizi, incontri ambigui.
**🎭 Scena opzionale:** Un servitore mascherato consegna di nascosto un biglietto: “Attento a chi ti applaude.”
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non partecipano, perdono loccasione di scoprire indizi su chi li ha osservati durante le prove.
### 🧩 Sfide e PNG principali
* **Valerna Gorth** Giudice della Forza (fisico e rispetto dellonore marziale).
* **Severin Lucthar** Giudice dellAstuzia (puzzle logico, dialettica).
* **Marielle Koss** Giudice dellOnore (tribunale simulato, decisione morale).
* **Ilacara dei Sette Veli** Giudice della Fede (interrogazione spirituale e simbolica).
* **Baron Turell** Giudice dellEleganza (prova sociale e diplomatica con imprevisti).
* **Basden Hallavar** Giudice della Lealtà (scena teatrale con dilemmi multipli).
Eventuali PNG secondari includono membri della Compagnia Nera, giovani nobili rivali e un misterioso mascheraio ambulante che osserva le prove.
### 🔚 Epilogo e transizione
La cerimonia si conclude con onori civici: nastri, un piccolo premio magico (oggetto a scelta), e un applauso del popolo. Tuttavia, uno dei giudici manca alla chiusura. Un inserviente riferisce che è *"uscito per una chiamata urgente e non è più tornato"*.
Poche notti dopo, il gruppo riceverà una nuova convocazione: **una richiesta riservata del Siniscalco**. È linizio della vera missione.
Korvosa, la Città di Marmo e Sangue, viveva un periodo di nervosa quiete. La morte del vecchio re, i mormorii di rivolta tra le casate nobiliari e il malcontento dei quartieri popolari si aggiravano come spettri senza volto tra le strade scolpite del Midland e i tetti inclinati di Heights. Fu in questo clima instabile che il Siniscalco Neolandus Kalepopolis proclamò una nuova edizione della **Giornata delle Rose**, un evento civico dimenticato da anni, riportato alla luce con un obiettivo preciso: **rassicurare il popolo**, **distrarre la nobiltà**, e forse, nascondere sotto la superficie qualcosa di più oscuro.
Tra gli estratti per partecipare alle sei prove civiche, vi erano sei giovani sconosciuti tra loro. Ricevettero lettere ufficiali con sigilli doro, e furono invitati a presentarsi al **Piazzale delle Colonne**, cuore simbolico della città. Lì, davanti a centinaia di spettatori, musiche marziali e incensieri fumanti, si trovarono al centro di una celebrazione di virtù: **Forza, Astuzia, Onore, Fede, Eleganza e Lealtà**.
Il giorno fu lungo, intenso. Alcuni partecipanti si distinsero per il coraggio, altri per larguzia o la compassione. Ma fu il loro gruppo — sei estranei uniti dal destino — a conquistare lattenzione dei giudici. E fu allora che, lontano dagli applausi, iniziò davvero la loro storia.
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# 🧑‍⚖️ Giudici delle Prove Giornata delle Rose
Ogni prova è supervisionata da un giudice incaricato ufficialmente dal Siniscalco, ma non tutti sono ciò che sembrano. Alcuni celano legami con il culto o con misteri della città. Ogni giudice può essere usato come PNG ricorrente.
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## 1. Capitano Valerna Gorth Giudice della Forza
**Ruolo**: Veterana della Guardia Korvosana
**Età**: 50 anni
**Aspetto**: Alta, possente, capelli raccolti in trecce grigie. Indossa una corazza cerimoniale con emblemi antichi.
**Personalità**: Orgogliosa, disciplinata, protettiva.
**Motivazione**: Vuole ispirare la nuova generazione a essere forte e leale.
**Segreto (opzionale)**: Ha una cicatrice a forma di rosa nera che tiene nascosta: è un marchio del culto di cui non comprende lorigine.
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## 2. Severin Lucthar Giudice dellAstuzia
**Ruolo**: Architetto civile e membro dell'Accademia
**Età**: 67 anni
**Aspetto**: Magro, curvo, porta lenti spesse e si appoggia a un bastone debano.
**Personalità**: Enigmatico, metodico, poco empatico.
**Motivazione**: Ama testare la mente più della tecnica.
**Segreto (opzionale)**: È in possesso di antichi schizzi che ritraggono maschere simili a quelle del culto, ma non osa denunciarli.
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## 3. Arbiter Marielle Koss Giudice dellOnore
**Ruolo**: Magistrata apprendista dellAlta Corte
**Età**: 26 anni
**Aspetto**: Giovane, capelli raccolti, occhi penetranti. Porta vesti giudiziarie impeccabili.
**Personalità**: Inflessibile, precisa, idealista.
**Motivazione**: Crede nella superiorità del diritto sopra le emozioni.
**Segreto (opzionale)**: Sa che alcuni casi sono stati pilotati dalle casate nobiliari, ma ha paura di esporsi.
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## 4. Ilacara dei Sette Veli Giudice della Fede
**Ruolo**: Mistica itinerante accettata dal Tempio di Sarenrae
**Età**: Impossibile da determinare
**Aspetto**: Avvolta in sette veli colorati, parla con voce serena e lenta.
**Personalità**: Empatica, misteriosa, poetica.
**Motivazione**: Aiutare gli altri a confrontarsi con sé stessi.
**Segreto (opzionale)**: Le sue visioni notturne parlano di maschere che sussurrano… e lei inizia a credere siano reali.
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## 5. Baron Alessio Turell Giudice dellEleganza
**Ruolo**: Nobile decaduto e mecenate teatrale
**Età**: 39 anni
**Aspetto**: Sempre elegante, trucco leggero, guanti raffinati.
**Personalità**: Ironico, teatrale, raffinato.
**Motivazione**: Vuole ricordare alla città che lo stile è unarma tanto quanto la spada.
**Segreto (opzionale)**: Ha contratto debiti con prestanome affiliati al culto, ma finge sicurezza.
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## 6. Basden Hallavar Giudice della Lealtà
**Ruolo**: Attore popolare, direttore della compagnia “I Rinnovatori”
**Età**: 31 anni
**Aspetto**: Barba scolpita, abiti pratici ma decorati, sguardo acuto.
**Personalità**: Empatico, idealista, impulsivo.
**Motivazione**: Vuole vedere chi, tra i giovani, è disposto ad agire per il bene comune.
**Segreto (opzionale)**: Ha orchestrato (a sua insaputa) il sabotaggio del golem come “atto teatrale” spinto da qualcuno che ora non riesce a identificare.
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# 🎖️ Le Sei Prove della Giornata delle Rose
## Principi guida
Ogni prova rappresenta una delle **virtù fondanti della cittadinanza korvosana** e mette alla prova tanto labilità quanto **lidentità morale e interpretativa dei personaggi**. I PG dovranno affrontare **situazioni complesse, ambigue o sceneggiate**, che richiedono sia pensiero critico che coerenza con il proprio ruolo e carattere.
I Master sono incoraggiati a premiare **idee creative, collaborazione e interpretazione**, non solo tiri di dado.
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## 🪓 Prova della Forza
**Tema**: coraggio, determinazione, spirito di squadra
**Scenografia**: carro cerimoniale da sollevare e trascinare lungo una rampa inclinata, circondati da statue di guerrieri eroici.
### Sfida
Il carro è troppo pesante per essere trascinato da un singolo individuo. I PG devono ideare **un sistema cooperativo** (leva, spinta combinata, ritmo, uso di magie, incoraggiamento motivazionale).
* Tiri su Forza, Professione (soldato), o prove assistite.
* Bonus se si motivano a vicenda o se un PG sacrifica il suo tempo per aiutare un altro (Esempio: CD 15 cumulativa, 4 successi su 6).
**Domanda chiave**: chi sei, quando la tua forza non basta da sola?
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## 🧠 Prova dellAstuzia
**Tema**: ingegno, logica, pensiero laterale
**Scenografia**: labirinto di siepi con trappole false, indovinelli simbolici e simboli arcani da disporre correttamente.
### Sfida
I PG devono disattivare una sequenza di meccanismi interpretando **simboli cittadini (casate, dei, mestieri)** per aprire una via nascosta. Alcuni indizi possono essere fuorvianti.
* Conoscenze (locali), Intelligenza, Linguistica, Intuizione.
* Ruoli multipli: chi analizza, chi si fida, chi rischia.
**Domanda chiave**: riesci a leggere la città... o sei solo uno dei suoi ingranaggi?
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## ⚖️ Prova dellOnore
**Tema**: giustizia, verità, reputazione
**Scenografia**: simulazione di tribunale con attori che impersonano giudici, testimoni e accusati. La causa è ambigua, i ruoli vengono assegnati casualmente ai PG.
### Sfida
Un PG interpreta laccusato, gli altri avvocati, testimoni o giudici. La situazione è moralmente grigia: un ladro ha rubato per dare da mangiare alla sorella malata.
* Diplomazia, Intuizione, Bluff, Conoscenze (nobiltà/legge).
* I PG devono giustificare la loro posizione in modo coerente col loro allineamento e background.
**Domanda chiave**: lonore sta nella legge… o nel cuore?
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## 🕯️ Prova della Fede
**Tema**: convinzione, tentazione, speranza
**Scenografia**: mini-tempio con quattro statue. Una voce (magica) pone domande esistenziali e morali.
### Sfida
I PG entrano uno alla volta. Ricevono una domanda come:
> “Se potessi salvare una vita solo a costo di mentire davanti agli dei, lo faresti?”
Devono rispondere in character. Una luce arcana valuta la loro coerenza interiore (non la risposta giusta o sbagliata).
* Tiro su Volontà + interpretazione
* Bonus per riferimenti alla divinità del PG, ideali, traumi, paure.
**Domanda chiave**: in cosa credi davvero?
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## 🎭 Prova dellEleganza
**Tema**: autocontrollo, bellezza, presenza
**Scenografia**: pista da ballo cerimoniale, musica dal vivo. Ciascun PG viene invitato da un nobile (attore) a danzare o esibirsi.
### Sfida
Ogni PG deve reagire a una situazione sociale tesa: unaffermazione pungente, un segreto sussurrato, un invito ambiguo. Non è una prova solo fisica, ma di **galateo, carisma, fiducia in sé**.
* Intrattenere, Diplomazia, Intuizione, Acrobazia, Bluff.
* Bonus se si rimane in character anche a costo del fallimento.
**Domanda chiave**: puoi essere te stesso anche mentre interpreti un ruolo?
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## 🤝 Prova della Lealtà
**Tema**: altruismo, scelta, azione
**Scenografia**: piazza con attori mischiati al pubblico. Un pericolo improvviso viene inscenato (furto, minaccia, collasso strutturale).
### Sfida
I PG devono decidere **se, come e chi aiutare**. Alcuni attori sono ostili, altri testano la sincerità. Il pubblico osserva tutto. Un errore può causare danni (simulati).
* Rapidità di reazione, empatia, lavoro di squadra.
* Bonus se salvano qualcuno con ingegno o sacrificio.
**Domanda chiave**: a chi sei disposto a offrire il tuo aiuto, e a che prezzo?
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> Tutte le prove possono essere gestite come scene interattive, usando il sistema delle abilità di Pathfinder 1e come riferimento ma lasciando spazio a narrazione condivisa e scelte morali complesse.
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# 🗺️ Piazzale delle Colonne Mappa descrittiva
Un'area pubblica ampia, pavimentata in pietra bianca, con sei alte colonne centrali che danno nome al piazzale. Intorno sono disposti padiglioni per:
* **Palco centrale** per annunci, musica e premiazione
* **Sei aree prova** (ognuna con scenografia distinta):
* **Forza**: una piattaforma rialzata con rotaie su cui è montato un **carro cerimoniale** da sollevare e trascinare. Attorno, sculture raffiguranti soldati di Korvosa in posa eroica.
* **Astuzia**: un piccolo **labirinto di siepi e pannelli mobili**, con specchi e trabocchetti, che ricrea un vicolo cieco di Vecchia Korvosa. Le pareti sono decorate con simboli da decifrare e leve trappola.
* **Onore**: un **tribunale allaperto in legno**, con sedie, banco giudici e attori che impersonano testimoni e accusati. Dietro il palco si trova una falsa prigione simbolica.
* **Fede**: un **mini-tempio rotondo** decorato con statue dei principali dei cittadini (Abadar, Sarenrae, Pharasma, Iomedae). Incensi accesi, musica sacra, e uno specchio dacqua al centro.
* **Eleganza**: un **padiglione di seta bianca** con una pista da ballo in legno levigato e unorchestra cittadina. Maschere cerimoniali appese alle colonne e rose bianche ovunque.
* **Lealtà**: una **scena urbana simulata** con bancarelle, figuranti e ostacoli mobili. Durante la prova, un attore in incognito inscena un attacco o un pericolo, e i partecipanti devono intervenire correttamente.
* **Tribune** per nobili, giudici e cronisti
* **Bancarelle** cibo, ricordi, intrattenimento
* **Zona Guardia** pattuglia della Guardia Korvosana e postazione Compagnia Nera
Il piazzale viene addobbato con **rose rosse e nastri bianchi**, e sono visibili **stemmi di Korvosa** e delle principali casate cittadine.
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> Per chi desidera mostrarla ai giocatori, questa lettera può essere consegnata come **handout sigillato** prima della sessione introduttiva.
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# 📋 Modulo di Valutazione Giornata delle Rose
> Documento ufficiale della Segreteria del Siniscalco di Korvosa Concorso Civico “Giornata delle Rose”
**Nome Squadra:** \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
**Numero Partecipanti:** 6
**Valutatori designati:** Giudici delle sei prove ufficiali
**Luogo:** Piazzale delle Colonne, Midland
**Data:** 29° giorno del mese di Rova, 4708 AR
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## 📌 Tabella di Valutazione per Prova
| Prova | Comportamento Civico | Creatività / Iniziativa | Risultato della Prova | Osservazioni Giudice |
| ------------ | ------------------------- | --------------------------------- | ------------------------------- | ------------------------------------------------ |
| **Forza** | ☐ Ottimo ☐ Buono ☐ Scarso | ☐ Eccellente ☐ Adeguato ☐ Carente | ☐ Superata ☐ Parziale ☐ Fallita | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
| **Astuzia** | ☐ Ottimo ☐ Buono ☐ Scarso | ☐ Eccellente ☐ Adeguato ☐ Carente | ☐ Superata ☐ Parziale ☐ Fallita | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
| **Onore** | ☐ Ottimo ☐ Buono ☐ Scarso | ☐ Eccellente ☐ Adeguato ☐ Carente | ☐ Superata ☐ Parziale ☐ Fallita | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
| **Fede** | ☐ Ottimo ☐ Buono ☐ Scarso | ☐ Eccellente ☐ Adeguato ☐ Carente | ☐ Superata ☐ Parziale ☐ Fallita | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
| **Eleganza** | ☐ Ottimo ☐ Buono ☐ Scarso | ☐ Eccellente ☐ Adeguato ☐ Carente | ☐ Superata ☐ Parziale ☐ Fallita | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
| **Lealtà** | ☐ Ottimo ☐ Buono ☐ Scarso | ☐ Eccellente ☐ Adeguato ☐ Carente | ☐ Superata ☐ Parziale ☐ Fallita | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
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## 🎖 Valutazione Finale
**Totale prove superate**: \_\_\_ su 6
**Premio di Squadra**: ☐ Sigillo di Riconoscimento Civico ☐ Medaglia dArgento ☐ Menzione Speciale ☐ Nessun premio
**Commenti dei Giudici o Note Integrative:**
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**Giudice Coordinatore:** \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
**Firma e sigillo del Siniscalco:** \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
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> **Nota per il Master**: questo modulo può essere usato alla fine del prologo come handout consegnato alla squadra vincente o meritevole, o lasciato incompleto per mostrare parzialità/imbrogli.