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# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata"
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## 🕯️ Capitolo II – Sotto le Maschere
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### 🕯️ Introduzione narrativa – L’Ombra dopo la Festa
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Dopo il clamore, la musica e gli applausi della **Giornata delle Rose**, la città di Korvosa sembra tornata alla sua consueta inquietudine. I venditori smontano i chioschi, i fiorai raccolgono petali appassiti dai marciapiedi, e persino gli araldi sembrano aver perso il tono trionfale. Ma sotto l’apparente normalità, **qualcosa non torna**.
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Le voci iniziano come bisbigli nei cortili: un giudice non ha fatto ritorno a casa. Un attore che aveva partecipato alla festa è svanito nel nulla. Una maschera, ritrovata sul letto di un artigiano, reca incisa una bocca sorridente che nessuno ricorda di aver scolpito.
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In alcune botteghe di Old Korvosa, si parla di **maschere che sussurrano nel sonno**. Qualcuno giura di aver udito, la notte seguente alla celebrazione, una voce che sussurrava il proprio nome da dentro uno specchio coperto. Altri raccontano di sogni condivisi, volti deformati e occhi senza pupille.
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Poi, una nuova **convocazione** giunge nelle vostre mani. Non ci sono banditori. Nessuna folla. Solo una pergamena piegata con cura, chiusa da un sigillo discreto e consegnata da un corriere silenzioso. Le sue parole sono brevi, ma pesanti:
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> *“Il Siniscalco Kalepopulis vi attende. In privato. È giunto il tempo di una seconda verità.”*
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L’incontro avverrà tra le torri interne del **Castello di Korvosa**, lontano dagli occhi della gente. Non per festeggiare, ma per svelare. Non per esibire le virtù, ma per interrogare ciò che si cela dietro i volti.
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Lì scoprirete che la festa era solo il preludio.
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E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.**
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### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
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* Svelare gradualmente l'inizio dell'indagine e la scomparsa di Severin Lucthar.
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* Introdurre Rivan Harlost come guida e ponte con la Guardia Korvosana.
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* Inserire i primi segnali tangibili della minaccia: sogni condivisi, maschere anomale, comportamenti alterati.
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* Favorire la costruzione del gruppo e la suddivisione dei ruoli investigativi.
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### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
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#### 📅 Giorno 1 – Convocazione e incarico
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- I PG ricevono una convocazione riservata dal Siniscalco Neolandus Kalepopulis.
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- Incontro ufficiale presso una sala laterale del Castello di Korvosa, con il sergente Rivan Harlost presente come incaricato operativo.
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- Ai PG viene esposto il caso della scomparsa del giudice Severin Lucthar.
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- Viene consegnato un dossier con informazioni su artisti, maschere e ambienti coinvolti.
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**🎭 Scena opzionale:** Un servitore di corte scambia di nascosto alcune parole con uno dei PG, lasciandogli un oggetto apparentemente fuori contesto: un petalo di rosa nera essiccato.
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non fanno domande sulle passate attività di Lucthar, non verranno a sapere dei suoi legami con un collettivo artistico chiamato “Il Volto Secondo”.
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#### 📅 Giorno 2 – Indagini e sogno condiviso
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- I PG possono scegliere di interrogare altri giudici o artisti che conoscevano Lucthar.
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- Perlustrazione della sua abitazione nel quartiere di North Point: specchi coperti, libri mancanti, una stanza dalle pareti annerite.
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- Al calare della notte, i PG fanno un sogno condiviso: una maschera che cambia volto e chiama per nome ciascuno di loro.
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**🎭 Scena opzionale:** Una vicina di casa rivela che una notte ha visto la casa illuminarsi dall’interno… anche se era vuota.
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**⏳ Evento a tempo:** Se la perlustrazione avviene dopo il tramonto, una runa dipinta sotto uno specchio comincia a svanire lentamente, rendendo irrecuperabile un indizio chiave.
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#### 📅 Giorno 3 – L’atelier teatrale
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- I PG raggiungono l’atelier scenico frequentato da Lucthar, dove incontrano il direttore Iskellian Drelt e alcuni apprendisti.
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- Viene scoperto un ritratto mutante in una galleria chiusa e una maschera apparentemente inanimata che, se toccata, emette un suono vocale.
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- I PG possono ottenere alcuni schizzi o lettere firmate “M.”
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**🎭 Scena opzionale:** Un apprendista riconosce un PG come identico a un attore defunto da anni, visibile in un vecchio manifesto teatrale.
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**⏳ Evento a tempo:** Se nessuno tocca la maschera entro mezzogiorno, essa smette di emettere suoni fino a che non viene immersa nell’inchiostro.
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#### 📅 Giorno 4 – Una nuova sparizione
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- Cassalt, assistente scenografo e amico di Lucthar, sparisce misteriosamente.
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- I PG indagano la sua dimora o bottega: ritrovano solo un guanto insanguinato e una maschera frantumata, con le parole “Tocca a te” incise sul retro.
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- Si comincia a percepire un disegno più ampio dietro le sparizioni.
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**🎭 Scena opzionale:** Un mendicante cieco, seduto fuori dalla bottega, afferma di aver “visto le ombre camminare a testa in giù sulle pareti”.
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**⏳ Evento a tempo:** Se i PG arrivano dopo il tramonto, trovano segni di un tentato incendio, e parte delle prove nella stanza sono carbonizzate.
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#### 🌑 Notte 4 – La confessione di Rivan
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- Rivan raduna i PG in privato per raccontare di una setta mascherata che aveva combattuto anni prima, in una campagna dimenticata contro il culto di Malor.
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- Rivela il simbolo inciso in una vecchia armatura, identico a quello trovato su un frammento della maschera di Cassalt.
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**🎭 Scena opzionale:** Durante il racconto, Rivan si interrompe un istante, come se avesse visto qualcosa dietro uno dei PG… ma poi non dice nulla.
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**⏳ Evento a tempo:** Se nessun PG interagisce attivamente con Rivan, il sergente evita di menzionare una figura chiave del culto: **La Maschera Crepata**.
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### 🧩 Sfide e PNG principali
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* **Sergente Rivan Harlost:** guida pragmatica, pone ai PG domande morali durante l’indagine.
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* **Vedova Lucthar:** donna anziana e rigida, nasconde un diario del marito con schizzi criptici.
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* **Mascheraia di Serin Row:** artigiana inquieta che parla nel sonno e ha iniziato a scolpire volti mai visti.
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* **Iskellian Drelt:** impresario teatrale che finge ignoranza ma cela opere proibite in cantina.
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* **La Maschera Crepata:** oggetto magico legato a un’entità senziente, può tentare i PG.
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### 🔚 Epilogo e transizione
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Le prove raccolte portano i PG a un nome sepolto: **Thavrin Malor**. La firma compare su una tela “appena dipinta” trovata in un magazzino murato da vent’anni. Una pergamena nascosta dietro la cornice indica un luogo e una data: l’antica **Galleria degli Echi**.
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Il sergente Harlost, turbato, suggerisce cautela: “Se quel nome è reale… allora questo è solo l’inizio.”
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Tre giorni dopo la festa, una nuova missiva arrivò. Ma questa volta non c’erano trombe né piazze: solo il sigillo discreto del Siniscalco e un incontro privato. Nel suo studio tra le torri del Castello di Korvosa, Neolandus accolse i sei con sguardo grave.
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> “Qualcosa sta fermentando sotto la pietra della nostra città.” disse. “Un artista è scomparso. Un giudice non ha fatto ritorno a casa. E voi... voi avete dimostrato di essere più dei volti che indossate.”
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Ai giovani fu assegnato **un mandato informale**, riservato e non ufficiale, per **indagare su ciò che era accaduto dopo la festa**. Fu affidato loro un solo alleato: il **Sergente Rivan Harlost**, veterano della Guardia Korvosana, un tempo paladino di Abadar, ora disilluso ma non spezzato.
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Guidati da lui, i protagonisti scoprirono che **alcuni attori, giudici e membri dell’organizzazione della festa erano svaniti nel nulla**, altri sembravano comportarsi in modo strano, come se… **qualcuno indossasse la loro pelle**.
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