renamed dir for plot; added chapters
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "La Rosa e la Maschera"
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📜 Capitolo I – Il Richiamo del Siniscalco
|
||||||
|
|
||||||
|
Korvosa, la Città di Marmo e Sangue, viveva un periodo di nervosa quiete. La morte del vecchio re, i mormorii di rivolta tra le casate nobiliari e il malcontento dei quartieri popolari si aggiravano come spettri senza volto tra le strade scolpite del Midland e i tetti inclinati di Heights. Fu in questo clima instabile che il Siniscalco Neolandus Kalepopolis proclamò una nuova edizione della **Giornata delle Rose**, un evento civico dimenticato da anni, riportato alla luce con un obiettivo preciso: **rassicurare il popolo**, **distrarre la nobiltà**, e forse, nascondere sotto la superficie qualcosa di più oscuro.
|
||||||
|
|
||||||
|
Tra gli estratti per partecipare alle sei prove civiche, vi erano sei giovani sconosciuti tra loro. Ricevettero lettere ufficiali con sigilli d’oro, e furono invitati a presentarsi al **Piazzale delle Colonne**, cuore simbolico della città. Lì, davanti a centinaia di spettatori, musiche marziali e incensieri fumanti, si trovarono al centro di una celebrazione di virtù: **Forza, Astuzia, Onore, Fede, Eleganza e Lealtà**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Il giorno fu lungo, intenso. Alcuni partecipanti si distinsero per il coraggio, altri per l’arguzia o la compassione. Ma fu il loro gruppo — sei estranei uniti dal destino — a conquistare l’attenzione dei giudici. E fu allora che, lontano dagli applausi, iniziò davvero la loro storia.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🕯️ Capitolo II – Sotto le Maschere
|
||||||
|
|
||||||
|
Tre giorni dopo la festa, una nuova missiva arrivò. Ma questa volta non c’erano trombe né piazze: solo il sigillo discreto del Siniscalco e un incontro privato. Nel suo studio tra le torri del Castello di Korvosa, Neolandus accolse i sei con sguardo grave.
|
||||||
|
|
||||||
|
> “Qualcosa sta fermentando sotto la pietra della nostra città.” disse. “Un artista è scomparso. Un giudice non ha fatto ritorno a casa. E voi... voi avete dimostrato di essere più dei volti che indossate.”
|
||||||
|
|
||||||
|
Ai giovani fu assegnato **un mandato informale**, riservato e non ufficiale, per **indagare su ciò che era accaduto dopo la festa**. Fu affidato loro un solo alleato: il **Sergente Rivan Harlost**, veterano della Guardia Korvosana, un tempo paladino di Abadar, ora disilluso ma non spezzato.
|
||||||
|
|
||||||
|
Guidati da lui, i protagonisti scoprirono che **alcuni attori, giudici e membri dell’organizzazione della festa erano svaniti nel nulla**, altri sembravano comportarsi in modo strano, come se… **qualcuno indossasse la loro pelle**.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🎭 Capitolo III – Il Teatro dei Volti
|
||||||
|
|
||||||
|
Le indagini li condussero tra **botteghe d’arte**, **soffitte dimenticate**, **sepolcri murati nelle fondamenta della città vecchia**. Tra maschere cerimoniali, libri censurati e statue vandalizzate, cominciò a emergere un nome: **Thavrin Malor**, un artista illusionista dichiarato morto da anni, la cui firma cominciava ad apparire su opere che non dovevano esistere.
|
||||||
|
|
||||||
|
In una casa abbandonata in Old Korvosa trovarono **una galleria nascosta**: maschere senza occhi appese come trofei, e al centro una tela ancora fresca, su cui erano ritratti... loro stessi. Ma il volto di ciascuno era sbagliato, come se la pittura avesse tentato di ricordare chi erano e avesse fallito.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ogni giorno, **uno di loro faceva un sogno**. Una sala piena di specchi. Una voce che sussurrava: “**Indossa me. Sii te stesso. Non avere più paura.**”
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🖼️ Capitolo IV – Il Sussurro del Ritratto
|
||||||
|
|
||||||
|
Il gruppo scoprì che uno dei giudici — **Severin Lucthar**, architetto e giudice dell’Astuzia — era stato visto per l’ultima volta vicino a un’ex galleria d’arte donata alla città. Seguendo la pista, trovarono un ingresso nascosto che conduceva ai **sotterranei della vecchia Scuola di Belle Arti**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Lì trovarono **un tempio profanato alle emozioni e all’identità**. I muri erano tele, i pavimenti di specchi, e le stanze cambiavano forma. Furono costretti a **rivivere i propri ricordi come visioni oniriche**, a confrontarsi con la versione peggiore di sé.
|
||||||
|
|
||||||
|
Uno ad uno, si ritrovarono di fronte a un ritratto vivente che li interrogava, li seduceva, li sfidava.
|
||||||
|
|
||||||
|
> “Chi sei, se nessuno ti guarda?”
|
||||||
|
> “Chi sei, se non puoi più cambiare volto?”
|
||||||
|
|
||||||
|
Fu un momento cruciale. Alcuni vacillarono. Altri si riconobbero. E uno… uno di loro **vide Thavrin, in carne e ossa**, o qualcosa che portava il suo volto.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🌹 Capitolo V – La Rosa Nera
|
||||||
|
|
||||||
|
Il culto venne finalmente alla luce. Si facevano chiamare **i Petali del Secondo Volto**, un circolo di artisti, fanatici e nobili decaduti che credevano che la vera libertà risiedesse nel poter cambiare identità a piacimento. La loro reliquia era una maschera, **la Maschera dell’Ultimo Sorriso**, capace di risucchiare l’anima di chi la indossava e **riforgiarla come burattino del culto**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Il gruppo seguì la traccia di uno dei giudici scomparsi fino al **Teatro di Hespenturn**, un edificio diroccato da tempo e ufficialmente murato. In realtà, ospitava **il rituale finale del culto**: un’unione tra arte, sangue e illusione, per evocare **il Volto Infranto**, manifestazione terrena del loro credo.
|
||||||
|
|
||||||
|
Le maschere attaccarono. I ritratti presero vita. La città, ignara, continuava a dormire sopra il proprio abisso.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## ⚔️ Capitolo VI – Il Giardino delle Spine
|
||||||
|
|
||||||
|
Il combattimento finale non fu solo una prova fisica, ma psicologica. Il Volto Infranto tentava i PG, li seduceva, prometteva loro **una nuova identità, libera dal dolore, dal fallimento, dalla memoria**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Rivan Harlost si sacrificò per difendere uno di loro. Le maschere iniziarono a crollare, una ad una, quando i personaggi distrussero il **legame tra volto e anima**. Il ritratto centrale, un’opera magica che conservava la volontà di Thavrin, fu bruciato con una fiamma creata non dalla magia… ma dalla scelta di uno dei PG di **restare se stesso**.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🌅 Epilogo – Il Giorno Dopo
|
||||||
|
|
||||||
|
Korvosa si svegliò con un cielo limpido, ma con più silenzio del solito. Nessuna cerimonia celebrò i protagonisti. Nessuna pagina del Corriere di Korvosa riportò le gesta del gruppo. Tutto fu sepolto, dimenticato, insabbiato.
|
||||||
|
|
||||||
|
Solo Neolandus Kalepopolis li ringraziò in privato. E, nella bottega di un vecchio mascheraio in un vicolo cieco del Midland, fu esposta una scultura di cera: **sei figure senza volto, mano nella mano, rivolte verso l’alba**. Nessuna firma.
|
||||||
|
|
||||||
|
Solo una targa incisa:
|
||||||
|
|
||||||
|
> **“Korvosa ha mille volti. E a volte, uno solo basta per salvarla.”**
|
||||||
@@ -0,0 +1,112 @@
|
|||||||
|
# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata"
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📜 Capitolo I – Il Richiamo del Siniscalco
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🌹 Introduzione narrativa – L’Alba della Giornata delle Rose
|
||||||
|
|
||||||
|
La città di **Korvosa**, con le sue guglie gotiche, i balconi in marmo rosso e i vicoli che odorano di spezie e muffa salmastra, si prepara a un raro momento di unità e festa. La **Giornata delle Rose**, una celebrazione civica dimenticata da oltre una generazione, torna a fiorire nei cuori e nelle piazze, riportata in vita per volere del Siniscalco **Neolandus Kalepopulis**. In tempi incerti, tra sussurri di corruzione e tensioni mai sopite tra nobiltà e popolo, il Siniscalco desidera offrire qualcosa di diverso: **speranza, orgoglio, spettacolo**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Stendardi cremisi sventolano sopra le terrazze di Heights, mentre nelle strade del Midland i bambini intrecciano corone di fiori finti e si esercitano a sfilare. Artigiani e poeti vengono pagati per dipingere le virtù civiche, e dai balconi delle Accademie piovono petali su chiunque sia disposto a guardare in alto. Korvosa, la città che spesso dimentica sé stessa, sembra per un giorno desiderosa di ricordare.
|
||||||
|
|
||||||
|
In questo scenario sospeso tra sincerità e propaganda, i vostri nomi sono stati pronunciati. **Siete stati scelti** — estratti a sorte, secondo gli araldi — ma alcuni iniziano già a mormorare che ci sia qualcosa di più dietro la selezione: legami segreti? Favori politici? O forse davvero un disegno del destino?
|
||||||
|
|
||||||
|
Come **giovani cittadini**, appena entrati nell’età adulta, siete chiamati a rappresentare la vostra generazione nella sfida più importante mai vista da decenni: una **prova pubblica** di virtù, talento, ingegno e cooperazione. Non siete guerrieri veterani, né eroi da ballata; siete inesperti, incerti, eppure… scelti.
|
||||||
|
|
||||||
|
Non vi conoscete ancora. I vostri cammini non si sono mai incrociati. Eppure vi ritrovate ora insieme, convocati al **Piazzale delle Colonne**, davanti agli occhi del popolo e al giudizio della città.
|
||||||
|
|
||||||
|
Le maschere saranno molte. Alcune indossate per gioco, altre per paura, altre ancora per nascondere chi siete davvero.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Presto scoprirete che a Korvosa, essere sé stessi è la prova più difficile.**
|
||||||
|
E mentre marciate verso il cuore della piazza, tra tamburi e trombe, sapete una sola cosa con certezza:
|
||||||
|
|
||||||
|
> **Korvosa vi osserva. E non dimentica.**
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
|
||||||
|
|
||||||
|
* Far familiarizzare i PG tra loro e con i PNG pubblici e politici della città.
|
||||||
|
* Introdurre l’atmosfera della città e le tensioni sotto la superficie (notizie, discorsi, sguardi).
|
||||||
|
* Introdurre elementi misteriosi legati alle maschere, simboli e arte visiva.
|
||||||
|
* Valutare l’approccio interpretativo dei PG alle sfide simboliche.
|
||||||
|
* Premiare in modo significativo (ma ambiguo) il gruppo vincente.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 🌅 **Alba – Convocazione al Piazzale delle Colonne**
|
||||||
|
- I personaggi ricevono una convocazione ufficiale, firmata dal Siniscalco Kalepopulis.
|
||||||
|
- Vengono accolti tra squilli di trombe e discorsi pubblici sulla “virtù giovanile”.
|
||||||
|
- Il Piazzale è trasformato in un’arena cerimoniale, circondata da tribune, drappi cremisi e tendoni per i giudici.
|
||||||
|
- Spiegazione del regolamento delle prove e assegnazione delle fasce colorate ai gruppi.
|
||||||
|
|
||||||
|
**🎭 Scena opzionale:** Un bambino tra il pubblico lancia una rosa a uno dei PG, dicendo che “l’ha sognato la notte prima”.
|
||||||
|
|
||||||
|
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non si presentano entro l’ora stabilita, il gruppo viene retrocesso nel programma e riceve un handicap iniziale (penalità a Diplomazia con i giudici).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 🌞 **Mattina – Prime tre prove: Forza, Astuzia, Onore**
|
||||||
|
- **Forza:** tiro alla fune su piattaforme mobili sospese sull’acqua. Il giudice Valerna valuta anche resistenza e fair play.
|
||||||
|
- **Astuzia:** enigma teatrale con attori mascherati che recitano indizi. Severin Lucthar osserva e premia intuizioni creative.
|
||||||
|
- **Onore:** simulazione di un processo in cui i PG devono difendere o accusare un PNG controverso. Marielle Koss pone domande morali.
|
||||||
|
|
||||||
|
**🎭 Scena opzionale:** Un altro gruppo tenta di truccare l’esito della prova dell’Onore. I PG devono decidere se denunciarli o restare in silenzio.
|
||||||
|
|
||||||
|
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG saltano o accorciano le pause, subiscono stanchezza nelle prove successive (–1 a tutte le prove di abilità).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 🌤️ **Pomeriggio – Ultime tre prove: Fede, Eleganza, Lealtà**
|
||||||
|
- **Fede:** Ilacara dei Sette Veli propone quesiti spirituali basati sui dogmi delle divinità maggiori.
|
||||||
|
- **Eleganza:** presentazione di un dono o gesto rappresentativo davanti a Baron Turell e nobili osservatori.
|
||||||
|
- **Lealtà:** scena teatrale improvvisata con dilemmi morali e bivi narrativi. Conduzione di Basden Hallavar.
|
||||||
|
|
||||||
|
**🎭 Scena opzionale:** Un nobile Arkona osserva i PG e prende appunti. Poi si limita a dire: “Interessanti.”
|
||||||
|
|
||||||
|
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG esagerano con i tempi nella prova della Fede, Ilacara li penalizza per mancanza di equilibrio interiore.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 🌇 **Tardo pomeriggio – Premiazione cerimoniale**
|
||||||
|
- Somma dei punteggi e dichiarazione del gruppo vincitore.
|
||||||
|
- Consegna di un premio magico (a scelta da una lista predisposta).
|
||||||
|
- Registrazione nell’Albo Cittadino dei Giovani Esemplari.
|
||||||
|
|
||||||
|
**🎭 Scena opzionale:** Uno dei giudici (Severin) appare inquieto, osservando il pubblico con insistenza.
|
||||||
|
|
||||||
|
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non notano l’assenza o il comportamento anomalo di Severin, l’allarme passa inosservato e il culto guadagna vantaggio.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 🌙 **Sera – Ricevimento nobiliare (facoltativo)**
|
||||||
|
- I PG sono invitati a un ricevimento organizzato da una casata (Cornaro, Arkona o Leroung).
|
||||||
|
- Possibilità di interazioni sociali, raccolta indizi, incontri ambigui.
|
||||||
|
|
||||||
|
**🎭 Scena opzionale:** Un servitore mascherato consegna di nascosto un biglietto: “Attento a chi ti applaude.”
|
||||||
|
|
||||||
|
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non partecipano, perdono l’occasione di scoprire indizi su chi li ha osservati durante le prove.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🧩 Sfide e PNG principali
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Valerna Gorth** – Giudice della Forza (fisico e rispetto dell’onore marziale).
|
||||||
|
* **Severin Lucthar** – Giudice dell’Astuzia (puzzle logico, dialettica).
|
||||||
|
* **Marielle Koss** – Giudice dell’Onore (tribunale simulato, decisione morale).
|
||||||
|
* **Ilacara dei Sette Veli** – Giudice della Fede (interrogazione spirituale e simbolica).
|
||||||
|
* **Baron Turell** – Giudice dell’Eleganza (prova sociale e diplomatica con imprevisti).
|
||||||
|
* **Basden Hallavar** – Giudice della Lealtà (scena teatrale con dilemmi multipli).
|
||||||
|
|
||||||
|
Eventuali PNG secondari includono membri della Compagnia Nera, giovani nobili rivali e un misterioso mascheraio ambulante che osserva le prove.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🔚 Epilogo e transizione
|
||||||
|
|
||||||
|
La cerimonia si conclude con onori civici: nastri, un piccolo premio magico (oggetto a scelta), e un applauso del popolo. Tuttavia, uno dei giudici manca alla chiusura. Un inserviente riferisce che è *"uscito per una chiamata urgente e non è più tornato"*.
|
||||||
|
|
||||||
|
Poche notti dopo, il gruppo riceverà una nuova convocazione: **una richiesta riservata del Siniscalco**. È l’inizio della vera missione.
|
||||||
|
|
||||||
|
Korvosa, la Città di Marmo e Sangue, viveva un periodo di nervosa quiete. La morte del vecchio re, i mormorii di rivolta tra le casate nobiliari e il malcontento dei quartieri popolari si aggiravano come spettri senza volto tra le strade scolpite del Midland e i tetti inclinati di Heights. Fu in questo clima instabile che il Siniscalco Neolandus Kalepopolis proclamò una nuova edizione della **Giornata delle Rose**, un evento civico dimenticato da anni, riportato alla luce con un obiettivo preciso: **rassicurare il popolo**, **distrarre la nobiltà**, e forse, nascondere sotto la superficie qualcosa di più oscuro.
|
||||||
|
|
||||||
|
Tra gli estratti per partecipare alle sei prove civiche, vi erano sei giovani sconosciuti tra loro. Ricevettero lettere ufficiali con sigilli d’oro, e furono invitati a presentarsi al **Piazzale delle Colonne**, cuore simbolico della città. Lì, davanti a centinaia di spettatori, musiche marziali e incensieri fumanti, si trovarono al centro di una celebrazione di virtù: **Forza, Astuzia, Onore, Fede, Eleganza e Lealtà**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Il giorno fu lungo, intenso. Alcuni partecipanti si distinsero per il coraggio, altri per l’arguzia o la compassione. Ma fu il loro gruppo — sei estranei uniti dal destino — a conquistare l’attenzione dei giudici. E fu allora che, lontano dagli applausi, iniziò davvero la loro storia.
|
||||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
|||||||
|
# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata"
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🕯️ Capitolo II – Sotto le Maschere
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🕯️ Introduzione narrativa – L’Ombra dopo la Festa
|
||||||
|
|
||||||
|
Dopo il clamore, la musica e gli applausi della **Giornata delle Rose**, la città di Korvosa sembra tornata alla sua consueta inquietudine. I venditori smontano i chioschi, i fiorai raccolgono petali appassiti dai marciapiedi, e persino gli araldi sembrano aver perso il tono trionfale. Ma sotto l’apparente normalità, **qualcosa non torna**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Le voci iniziano come bisbigli nei cortili: un giudice non ha fatto ritorno a casa. Un attore che aveva partecipato alla festa è svanito nel nulla. Una maschera, ritrovata sul letto di un artigiano, reca incisa una bocca sorridente che nessuno ricorda di aver scolpito.
|
||||||
|
|
||||||
|
In alcune botteghe di Old Korvosa, si parla di **maschere che sussurrano nel sonno**. Qualcuno giura di aver udito, la notte seguente alla celebrazione, una voce che sussurrava il proprio nome da dentro uno specchio coperto. Altri raccontano di sogni condivisi, volti deformati e occhi senza pupille.
|
||||||
|
|
||||||
|
Poi, una nuova **convocazione** giunge nelle vostre mani. Non ci sono banditori. Nessuna folla. Solo una pergamena piegata con cura, chiusa da un sigillo discreto e consegnata da un corriere silenzioso. Le sue parole sono brevi, ma pesanti:
|
||||||
|
|
||||||
|
> *“Il Siniscalco Kalepopulis vi attende. In privato. È giunto il tempo di una seconda verità.”*
|
||||||
|
|
||||||
|
L’incontro avverrà tra le torri interne del **Castello di Korvosa**, lontano dagli occhi della gente. Non per festeggiare, ma per svelare. Non per esibire le virtù, ma per interrogare ciò che si cela dietro i volti.
|
||||||
|
|
||||||
|
Lì scoprirete che la festa era solo il preludio.
|
||||||
|
E che, sotto il marmo lucido di Korvosa, **qualcuno sta ridipingendo la realtà.**
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
|
||||||
|
|
||||||
|
* Svelare gradualmente l'inizio dell'indagine e la scomparsa di Severin Lucthar.
|
||||||
|
* Introdurre Rivan Harlost come guida e ponte con la Guardia Korvosana.
|
||||||
|
* Inserire i primi segnali tangibili della minaccia: sogni condivisi, maschere anomale, comportamenti alterati.
|
||||||
|
* Favorire la costruzione del gruppo e la suddivisione dei ruoli investigativi.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🕰️ Timeline degli eventi (estesa)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 📅 Giorno 1 – Convocazione e incarico
|
||||||
|
- I PG ricevono una convocazione riservata dal Siniscalco Neolandus Kalepopulis.
|
||||||
|
- Incontro ufficiale presso una sala laterale del Castello di Korvosa, con il sergente Rivan Harlost presente come incaricato operativo.
|
||||||
|
- Ai PG viene esposto il caso della scomparsa del giudice Severin Lucthar.
|
||||||
|
- Viene consegnato un dossier con informazioni su artisti, maschere e ambienti coinvolti.
|
||||||
|
|
||||||
|
**🎭 Scena opzionale:** Un servitore di corte scambia di nascosto alcune parole con uno dei PG, lasciandogli un oggetto apparentemente fuori contesto: un petalo di rosa nera essiccato.
|
||||||
|
|
||||||
|
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG non fanno domande sulle passate attività di Lucthar, non verranno a sapere dei suoi legami con un collettivo artistico chiamato “Il Volto Secondo”.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 📅 Giorno 2 – Indagini e sogno condiviso
|
||||||
|
- I PG possono scegliere di interrogare altri giudici o artisti che conoscevano Lucthar.
|
||||||
|
- Perlustrazione della sua abitazione nel quartiere di North Point: specchi coperti, libri mancanti, una stanza dalle pareti annerite.
|
||||||
|
- Al calare della notte, i PG fanno un sogno condiviso: una maschera che cambia volto e chiama per nome ciascuno di loro.
|
||||||
|
|
||||||
|
**🎭 Scena opzionale:** Una vicina di casa rivela che una notte ha visto la casa illuminarsi dall’interno… anche se era vuota.
|
||||||
|
|
||||||
|
**⏳ Evento a tempo:** Se la perlustrazione avviene dopo il tramonto, una runa dipinta sotto uno specchio comincia a svanire lentamente, rendendo irrecuperabile un indizio chiave.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 📅 Giorno 3 – L’atelier teatrale
|
||||||
|
- I PG raggiungono l’atelier scenico frequentato da Lucthar, dove incontrano il direttore Iskellian Drelt e alcuni apprendisti.
|
||||||
|
- Viene scoperto un ritratto mutante in una galleria chiusa e una maschera apparentemente inanimata che, se toccata, emette un suono vocale.
|
||||||
|
- I PG possono ottenere alcuni schizzi o lettere firmate “M.”
|
||||||
|
|
||||||
|
**🎭 Scena opzionale:** Un apprendista riconosce un PG come identico a un attore defunto da anni, visibile in un vecchio manifesto teatrale.
|
||||||
|
|
||||||
|
**⏳ Evento a tempo:** Se nessuno tocca la maschera entro mezzogiorno, essa smette di emettere suoni fino a che non viene immersa nell’inchiostro.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 📅 Giorno 4 – Una nuova sparizione
|
||||||
|
- Cassalt, assistente scenografo e amico di Lucthar, sparisce misteriosamente.
|
||||||
|
- I PG indagano la sua dimora o bottega: ritrovano solo un guanto insanguinato e una maschera frantumata, con le parole “Tocca a te” incise sul retro.
|
||||||
|
- Si comincia a percepire un disegno più ampio dietro le sparizioni.
|
||||||
|
|
||||||
|
**🎭 Scena opzionale:** Un mendicante cieco, seduto fuori dalla bottega, afferma di aver “visto le ombre camminare a testa in giù sulle pareti”.
|
||||||
|
|
||||||
|
**⏳ Evento a tempo:** Se i PG arrivano dopo il tramonto, trovano segni di un tentato incendio, e parte delle prove nella stanza sono carbonizzate.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 🌑 Notte 4 – La confessione di Rivan
|
||||||
|
- Rivan raduna i PG in privato per raccontare di una setta mascherata che aveva combattuto anni prima, in una campagna dimenticata contro il culto di Malor.
|
||||||
|
- Rivela il simbolo inciso in una vecchia armatura, identico a quello trovato su un frammento della maschera di Cassalt.
|
||||||
|
|
||||||
|
**🎭 Scena opzionale:** Durante il racconto, Rivan si interrompe un istante, come se avesse visto qualcosa dietro uno dei PG… ma poi non dice nulla.
|
||||||
|
|
||||||
|
**⏳ Evento a tempo:** Se nessun PG interagisce attivamente con Rivan, il sergente evita di menzionare una figura chiave del culto: **La Maschera Crepata**.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🧩 Sfide e PNG principali
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Sergente Rivan Harlost:** guida pragmatica, pone ai PG domande morali durante l’indagine.
|
||||||
|
* **Vedova Lucthar:** donna anziana e rigida, nasconde un diario del marito con schizzi criptici.
|
||||||
|
* **Mascheraia di Serin Row:** artigiana inquieta che parla nel sonno e ha iniziato a scolpire volti mai visti.
|
||||||
|
* **Iskellian Drelt:** impresario teatrale che finge ignoranza ma cela opere proibite in cantina.
|
||||||
|
* **La Maschera Crepata:** oggetto magico legato a un’entità senziente, può tentare i PG.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🔚 Epilogo e transizione
|
||||||
|
|
||||||
|
Le prove raccolte portano i PG a un nome sepolto: **Thavrin Malor**. La firma compare su una tela “appena dipinta” trovata in un magazzino murato da vent’anni. Una pergamena nascosta dietro la cornice indica un luogo e una data: l’antica **Galleria degli Echi**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Il sergente Harlost, turbato, suggerisce cautela: “Se quel nome è reale… allora questo è solo l’inizio.”
|
||||||
|
|
||||||
|
Tre giorni dopo la festa, una nuova missiva arrivò. Ma questa volta non c’erano trombe né piazze: solo il sigillo discreto del Siniscalco e un incontro privato. Nel suo studio tra le torri del Castello di Korvosa, Neolandus accolse i sei con sguardo grave.
|
||||||
|
|
||||||
|
> “Qualcosa sta fermentando sotto la pietra della nostra città.” disse. “Un artista è scomparso. Un giudice non ha fatto ritorno a casa. E voi... voi avete dimostrato di essere più dei volti che indossate.”
|
||||||
|
|
||||||
|
Ai giovani fu assegnato **un mandato informale**, riservato e non ufficiale, per **indagare su ciò che era accaduto dopo la festa**. Fu affidato loro un solo alleato: il **Sergente Rivan Harlost**, veterano della Guardia Korvosana, un tempo paladino di Abadar, ora disilluso ma non spezzato.
|
||||||
|
|
||||||
|
Guidati da lui, i protagonisti scoprirono che **alcuni attori, giudici e membri dell’organizzazione della festa erano svaniti nel nulla**, altri sembravano comportarsi in modo strano, come se… **qualcuno indossasse la loro pelle**.
|
||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata"
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🎭 Capitolo III – Il Teatro dei Volti
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🎲 Introduzione per i giocatori
|
||||||
|
|
||||||
|
Le indagini vi conducono in luoghi dimenticati, tra botteghe d’arte polverose, archivi sigillati e gallerie abbandonate. Una serie di segnali inquietanti vi porta a scoprire che qualcosa, o qualcuno, sta cercando di comunicare con voi… attraverso la pittura. In una casa silenziosa, un ritratto appena dipinto mostra i vostri volti, ma qualcosa è distorto. Il vostro riflesso sembra voler dire altro. E nei sogni, la voce torna a sussurrare: "Indossa me..."
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
|
||||||
|
|
||||||
|
* Far progredire il mistero legato a Thavrin Malor.
|
||||||
|
* Introdurre la natura magica dei ritratti e delle maschere.
|
||||||
|
* Rendere i PG spettatori e vittime di eventi onirici e distorsioni percettive.
|
||||||
|
* Introdurre la Galleria degli Echi come futura location cruciale.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🕰️ Timeline degli eventi
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Giorno 5:** Il gruppo analizza la tela dipinta con i loro volti. Un marchio sconosciuto suggerisce magia legata all’identità.
|
||||||
|
* **Giorno 6:** Investigano un’altra sparizione: una restauratrice d’arte, ultima a lavorare nella Galleria degli Echi.
|
||||||
|
* **Giorno 7:** Una veggente cieca rivela che le maschere “vedono” attraverso i sogni. Uno dei PG ha una visione più intensa.
|
||||||
|
* **Giorno 8:** Trovano la casa di Malor: chiusa, bruciata, ma contenente un altare occulto alla “Rosa Nera”.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🧩 Sfide e PNG principali
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Boralai Tanor:** pittore errante e alcolizzato, ex allievo di Thavrin, offre informazioni sotto pagamento o manipolazione.
|
||||||
|
* **Ritratto Imprigionato:** tela incantata che comunica solo attraverso mutamenti pittorici. Può essere “decifrata” solo empatizzando.
|
||||||
|
* **Gilda dei Conservatori:** riluttanti a parlare, ma uno di loro consegna una maschera decorativa che “sanguina”.
|
||||||
|
* **Sogno condiviso:** i PG si ritrovano in un incubo speculare dove ciascuno è privo del volto dell’altro.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🔚 Epilogo e transizione
|
||||||
|
|
||||||
|
Una pergamena trovata nella tela indica un passaggio nascosto verso la **vecchia Galleria degli Echi**, ufficialmente sigillata da trent’anni. Rivan Harlost, leggendo la firma su una cornice, impallidisce. “Questo... è il segno di Malor. Non era solo un artista. Era un evocatore.”
|
||||||
|
|
||||||
|
Il prossimo passo è chiaro. Ma la Galleria non è un luogo qualsiasi. È una reliquia viva.
|
||||||
|
|
||||||
|
Le indagini li condussero tra **botteghe d’arte**, **soffitte dimenticate**, **sepolcri murati nelle fondamenta della città vecchia**. Tra maschere cerimoniali, libri censurati e statue vandalizzate, cominciò a emergere un nome: **Thavrin Malor**, un artista illusionista dichiarato morto da anni, la cui firma cominciava ad apparire su opere che non dovevano esistere.
|
||||||
|
|
||||||
|
In una casa abbandonata in Old Korvosa trovarono **una galleria nascosta**: maschere senza occhi appese come trofei, e al centro una tela ancora fresca, su cui erano ritratti... loro stessi. Ma il volto di ciascuno era sbagliato, come se la pittura avesse tentato di ricordare chi erano e avesse fallito.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ogni giorno, **uno di loro faceva un sogno**. Una sala piena di specchi. Una voce che sussurrava: “**Indossa me. Sii te stesso. Non avere più paura.**”
|
||||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata"
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🖼️ Capitolo IV – Il Sussurro del Ritratto
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🎲 Introduzione per i giocatori
|
||||||
|
|
||||||
|
Vi addentrate nella Galleria degli Echi, un luogo di leggende cittadine, temuto e dimenticato. Al suo interno si celano opere che nessuno dovrebbe vedere, ricordi mai vissuti, e maschere che sembrano aspettare. È qui che la verità inizia a perdere significato e la vostra identità viene messa in discussione. Siete pronti a scoprire chi siete veramente?
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
|
||||||
|
|
||||||
|
* Condurre i PG all’interno della Galleria e far vivere l’esperienza della distorsione percettiva.
|
||||||
|
* Rafforzare l’impatto emotivo delle prove con visioni e memorie frammentate.
|
||||||
|
* Introdurre la figura di Thavrin Malor come presenza quasi tangibile.
|
||||||
|
* Fornire al gruppo indizi chiave su rituali, culto e obiettivi dei Petali del Secondo Volto.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🕰️ Timeline degli eventi
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Ingresso:** I PG aprono il passaggio segreto e accedono alla Galleria.
|
||||||
|
* **Esplorazione iniziale:** tele incantate, statue che piangono, memorie scolpite.
|
||||||
|
* **Evento centrale:** ogni PG affronta un’illusione personale legata alla sua identità.
|
||||||
|
* **Confronto:** i PG si riuniscono in una stanza rotonda con un ritratto collettivo che muta a seconda delle loro scelte.
|
||||||
|
* **Uscita:** l’unico passaggio esce da una cornice vivente, che reagisce al nome pronunciato da ciascun PG.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🧩 Sfide e PNG principali
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Visioni personali:** ogni PG affronta un dilemma morale o un ricordo alternativo (da concordare col giocatore).
|
||||||
|
* **Cornice di Malor:** struttura vivente che analizza i PG, offrendo risposte o illusioni.
|
||||||
|
* **Dipinti animati:** uno o più quadri prendono vita e difendono il cuore della galleria.
|
||||||
|
* **I Petali:** due cultisti minori osservano da lontano e potrebbero intervenire.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🔚 Epilogo e transizione
|
||||||
|
|
||||||
|
All’uscita, i PG ritrovano un diario incompleto di Malor e una mappa del **Teatro di Hespenturn**, chiuso da anni. La mappa mostra modifiche strutturali non ufficiali: passaggi murati, stanze nascoste e un simbolo arcano nel cuore della scena.
|
||||||
|
|
||||||
|
Rivan Harlost è ora certo: il culto sta pianificando un rituale di evocazione. Il gruppo ha poco tempo prima che tutto diventi irreversibile.
|
||||||
|
|
||||||
|
Il gruppo scoprì che uno dei giudici — **Severin Lucthar**, architetto e giudice dell’Astuzia — era stato visto per l’ultima volta vicino a un’ex galleria d’arte donata alla città. Seguendo la pista, trovarono un ingresso nascosto che conduceva ai **sotterranei della vecchia Scuola di Belle Arti**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Lì trovarono **un tempio profanato alle emozioni e all’identità**. I muri erano tele, i pavimenti di specchi, e le stanze cambiavano forma. Furono costretti a **rivivere i propri ricordi come visioni oniriche**, a confrontarsi con la versione peggiore di sé.
|
||||||
|
|
||||||
|
Uno ad uno, si ritrovarono di fronte a un ritratto vivente che li interrogava, li seduceva, li sfidava.
|
||||||
|
|
||||||
|
> “Chi sei, se nessuno ti guarda?”
|
||||||
|
> “Chi sei, se non puoi più cambiare volto?”
|
||||||
|
|
||||||
|
Fu un momento cruciale. Alcuni vacillarono. Altri si riconobbero. E uno… uno di loro **vide Thavrin, in carne e ossa**, o qualcosa che portava il suo volto.
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata"
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🌹 Capitolo V – La Rosa Nera
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🎲 Introduzione per i giocatori
|
||||||
|
|
||||||
|
Il cammino vi conduce a un teatro dimenticato, un luogo un tempo splendente che ora pulsa di magia distorta. Lì si annidano i Petali del Secondo Volto, e con loro il segreto della Maschera dell’Ultimo Sorriso. Tra sipari logori e palcoscenici anneriti, si gioca la partita decisiva per l’anima di Korvosa.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
|
||||||
|
|
||||||
|
* Svelare definitivamente le intenzioni e la struttura del culto.
|
||||||
|
* Porre ai PG scelte morali tra identità, potere e verità.
|
||||||
|
* Preparare il terreno per il confronto finale.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🕰️ Timeline degli eventi
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Ingresso al teatro:** esplorazione delle stanze nascoste e trappole.
|
||||||
|
* **Scoperta del rituale:** i PG trovano frammenti della liturgia e prigionieri.
|
||||||
|
* **Primo confronto:** battaglia con cultisti armati di maschere magiche.
|
||||||
|
* **Visione profetica:** una reliquia mostra ciò che accadrà se il culto riesce.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🧩 Sfide e PNG principali
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Thavrin Malor (in proiezione):** si rivela e tenta di sedurre i PG con offerte di identità alternative.
|
||||||
|
* **La Maschera dell’Ultimo Sorriso:** reliquia semi-senziente, può cercare un nuovo ospite.
|
||||||
|
* **Custodi mascherati:** cultisti che mutano volto a ogni turno di combattimento.
|
||||||
|
* **Spettatori ombra:** visioni che giudicano i PG senza parlare.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🔚 Epilogo e transizione
|
||||||
|
|
||||||
|
Al termine dell’esplorazione, i PG scoprono che il rituale finale è imminente e che il culto si è già spostato in un altro luogo: **il Giardino delle Spine**, nascosto sotto la cripta di un vecchio monastero.
|
||||||
|
|
||||||
|
La corsa contro il tempo è iniziata.
|
||||||
|
|
||||||
|
Il culto venne finalmente alla luce. Si facevano chiamare **i Petali del Secondo Volto**, un circolo di artisti, fanatici e nobili decaduti che credevano che la vera libertà risiedesse nel poter cambiare identità a piacimento. La loro reliquia era una maschera, **la Maschera dell’Ultimo Sorriso**, capace di risucchiare l’anima di chi la indossava e **riforgiarla come burattino del culto**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Il gruppo seguì la traccia di uno dei giudici scomparsi fino al **Teatro di Hespenturn**, un edificio diroccato da tempo e ufficialmente murato. In realtà, ospitava **il rituale finale del culto**: un’unione tra arte, sangue e illusione, per evocare **il Volto Infranto**, manifestazione terrena del loro credo.
|
||||||
|
|
||||||
|
Le maschere attaccarono. I ritratti presero vita. La città, ignara, continuava a dormire sopra il proprio abisso.
|
||||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
# 📖 Racconto Narrativo dell’Avventura – "Il patto della rosa insanguinata"
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## ⚔️ Capitolo VI – Il Giardino delle Spine
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🎲 Introduzione per i giocatori
|
||||||
|
|
||||||
|
Sotto le fondamenta di Korvosa, tra spine d’ombra e silenzio innaturale, vi attende il cuore pulsante del culto. Il Giardino delle Spine è più che un luogo: è una menzogna incarnata, costruita da maschere e memorie rubate. Qui, si consuma l’ultima recita.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🎯 Obiettivi del Capitolo (riservati al Master)
|
||||||
|
|
||||||
|
* Far vivere ai PG l’epilogo emotivo e narrativo del conflitto.
|
||||||
|
* Concludere l’arco personale di ciascun personaggio.
|
||||||
|
* Offrire un confronto finale memorabile, visivo e simbolico.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🕰️ Timeline degli eventi
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Entrata nel Giardino:** attraversamento delle illusioni e degli specchi d’ombra.
|
||||||
|
* **Confronto con i prigionieri mascherati:** identità rubate cercano vendetta.
|
||||||
|
* **Apparizione del Volto Infranto:** la battaglia inizia con incubi viventi.
|
||||||
|
* **Scontro decisivo:** il ritratto finale, il sacrificio, la scelta dell’identità.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🧩 Sfide e PNG principali
|
||||||
|
|
||||||
|
* **Il Volto Infranto:** entità mutaforma generata da frammenti di anime.
|
||||||
|
* **Maschere animate:** affrontano i PG con attacchi legati a emozioni (rabbia, colpa, desiderio).
|
||||||
|
* **Eco di Rivan:** può apparire come guida o difensore, se morto.
|
||||||
|
* **Ritratto Finale:** quadro magico da distruggere per annullare il rituale.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 🔚 Epilogo e transizione
|
||||||
|
|
||||||
|
Una volta vinta la battaglia, il Giardino crolla. I PG riescono a fuggire, ma portano con sé ferite nell’anima. L’alba su Korvosa è fredda e limpida. Nessuno parlerà mai del culto. Nessuno dirà i loro nomi.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ma in una bottega dimenticata, sei figure senza volto vengono scolpite nella cera. E guardano, insieme, verso l’aurora.
|
||||||
|
|
||||||
|
Il combattimento finale non fu solo una prova fisica, ma psicologica. Il Volto Infranto tentava i PG, li seduceva, prometteva loro **una nuova identità, libera dal dolore, dal fallimento, dalla memoria**.
|
||||||
|
|
||||||
|
Rivan Harlost si sacrificò per difendere uno di loro. Le maschere iniziarono a crollare, una ad una, quando i personaggi distrussero il **legame tra volto e anima**. Il ritratto centrale, un’opera magica che conservava la volontà di Thavrin, fu bruciato con una fiamma creata non dalla magia… ma dalla scelta di uno dei PG di **restare se stesso**.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🌅 Epilogo – Il Giorno Dopo
|
||||||
|
|
||||||
|
Korvosa si svegliò con un cielo limpido, ma con più silenzio del solito. Nessuna cerimonia celebrò i protagonisti. Nessuna pagina del Corriere di Korvosa riportò le gesta del gruppo. Tutto fu sepolto, dimenticato, insabbiato.
|
||||||
|
|
||||||
|
Solo Neolandus Kalepopolis li ringraziò in privato. E, nella bottega di un vecchio mascheraio in un vicolo cieco del Midland, fu esposta una scultura di cera: **sei figure senza volto, mano nella mano, rivolte verso l’alba**. Nessuna firma.
|
||||||
|
|
||||||
|
Solo una targa incisa:
|
||||||
|
|
||||||
|
> **“Korvosa ha mille volti. E a volte, uno solo basta per salvarla.”**
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user