Aggiunge lore sui sacrifici del Patto
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,462 @@
|
||||
# Sacrifici
|
||||
|
||||
> *Documento di lore – versione v0.1.0*
|
||||
|
||||
Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
|
||||
|
||||
Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il modo in cui il Patto richiede, accetta o impone perdite personali ai Custodi della Memoria e ad altri individui coinvolti nei suoi rituali.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Introduzione
|
||||
|
||||
Il Patto si mantiene attraverso un prezzo.
|
||||
|
||||
Questo prezzo non è sempre visibile, immediato o comprensibile.
|
||||
|
||||
A volte assume la forma di un ricordo perduto.
|
||||
|
||||
A volte si manifesta come una mutilazione fisica.
|
||||
|
||||
A volte produce una trasformazione del modo in cui una persona percepisce sé stessa, gli altri o il mondo.
|
||||
|
||||
I sacrifici sono il punto in cui il Patto smette di essere un concetto astratto e diventa una ferita concreta.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Natura dei sacrifici
|
||||
|
||||
Un sacrificio non è una semplice componente rituale.
|
||||
|
||||
Non è una penalità temporanea.
|
||||
|
||||
Non è una risorsa da spendere.
|
||||
|
||||
Un sacrificio è una rinuncia che lascia una traccia permanente o difficilmente reversibile.
|
||||
|
||||
Può riguardare:
|
||||
|
||||
* un ricordo;
|
||||
* una parte del corpo;
|
||||
* una capacità sensoriale;
|
||||
* una relazione;
|
||||
* una certezza personale;
|
||||
* una possibilità futura;
|
||||
* un elemento dell'identità;
|
||||
* la percezione che una persona ha di sé stessa.
|
||||
|
||||
Il sacrificio non è importante solo per ciò che viene perso.
|
||||
|
||||
È importante per ciò che quella perdita significa.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici e Patto
|
||||
|
||||
Il Patto non accetta qualunque perdita.
|
||||
|
||||
Un sacrificio deve avere peso.
|
||||
|
||||
Deve appartenere davvero a chi lo offre o a chi lo subisce.
|
||||
|
||||
Non basta rinunciare a qualcosa di irrilevante.
|
||||
|
||||
Non basta perdere ciò che non si desiderava più.
|
||||
|
||||
Non basta pagare un costo formale.
|
||||
|
||||
Il Patto riconosce il valore della perdita attraverso il legame tra la persona, la memoria, il corpo e la responsabilità coinvolta.
|
||||
|
||||
Per questo motivo, un sacrificio efficace è quasi sempre specifico, personale e doloroso.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici e ricordi
|
||||
|
||||
I ricordi sono una delle forme più importanti di sacrificio.
|
||||
|
||||
Un ricordo sacrificato non viene semplicemente dimenticato.
|
||||
|
||||
Viene ceduto al Patto.
|
||||
|
||||
La persona che lo perde può conservare le conseguenze emotive del ricordo, ma non il ricordo stesso.
|
||||
|
||||
Può restare l'amore senza il volto.
|
||||
|
||||
Può restare la colpa senza l'evento.
|
||||
|
||||
Può restare la paura senza la causa.
|
||||
|
||||
Può restare una promessa senza sapere a chi fosse stata fatta.
|
||||
|
||||
Un ricordo sacrificato deve sempre appartenere a una persona precisa e deve sempre produrre una conseguenza.
|
||||
|
||||
Non esistono ricordi anonimi offerti al Patto.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici corporei
|
||||
|
||||
Alcuni sacrifici coinvolgono il corpo.
|
||||
|
||||
Questi sacrifici non devono essere trattati come semplici mutilazioni estetiche o come penalità numeriche.
|
||||
|
||||
Il corpo del Custode può diventare il luogo in cui il Patto scrive una conseguenza.
|
||||
|
||||
Un sacrificio corporeo può riguardare:
|
||||
|
||||
* un occhio;
|
||||
* la voce;
|
||||
* una mano;
|
||||
* una cicatrice;
|
||||
* il sangue;
|
||||
* il respiro;
|
||||
* il sonno;
|
||||
* l'ombra;
|
||||
* il volto;
|
||||
* la sensibilità al dolore;
|
||||
* la capacità di essere riconosciuti.
|
||||
|
||||
La perdita fisica deve avere un significato narrativo coerente con il rituale, con il ricordo coinvolto e con la scelta compiuta.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici e identità
|
||||
|
||||
I sacrifici più gravi non si limitano a togliere qualcosa al personaggio.
|
||||
|
||||
Modificano il modo in cui il personaggio esiste nel mondo.
|
||||
|
||||
Un sacrificio può cambiare:
|
||||
|
||||
* il rapporto con una persona amata;
|
||||
* la percezione del proprio passato;
|
||||
* la fiducia nei propri ricordi;
|
||||
* il modo in cui gli altri riconoscono il personaggio;
|
||||
* la capacità di raccontare la propria storia;
|
||||
* il rapporto con la propria linea di sangue;
|
||||
* la relazione con il frammento.
|
||||
|
||||
In una campagna centrata sul valore dei ricordi, la perdita deve sempre interrogare l'identità.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici volontari
|
||||
|
||||
Un sacrificio volontario è una rinuncia scelta consapevolmente.
|
||||
|
||||
Questo non significa che sia una scelta libera da pressione.
|
||||
|
||||
Un personaggio può scegliere di sacrificare qualcosa perché non vede alternative, perché vuole proteggere qualcuno, perché è stato manipolato o perché ritiene il prezzo necessario.
|
||||
|
||||
Il consenso non cancella il costo.
|
||||
|
||||
Un sacrificio volontario è più stabile dal punto di vista rituale, ma non è moralmente neutro.
|
||||
|
||||
Resta sempre la domanda:
|
||||
|
||||
> **Chi ha deciso che questo prezzo fosse accettabile?**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici imposti
|
||||
|
||||
Un sacrificio imposto è una perdita subita senza pieno consenso.
|
||||
|
||||
Può essere causato da un rituale violento, da un altro Custode, da una fazione, da una manipolazione del Patto o da una scelta compiuta da altri in nome di un bene superiore.
|
||||
|
||||
I sacrifici imposti sono più instabili.
|
||||
|
||||
Possono lasciare cicatrici più profonde, generare rancore, deformare il rituale o produrre conseguenze inattese.
|
||||
|
||||
Un sacrificio imposto non deve essere usato con leggerezza sui personaggi giocanti.
|
||||
|
||||
Se entra in gioco, deve essere trattato come evento traumatico e centrale, non come semplice ostacolo.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici inconsapevoli
|
||||
|
||||
Non tutti i sacrifici vengono riconosciuti nel momento in cui avvengono.
|
||||
|
||||
Una persona può perdere un ricordo senza accorgersene subito.
|
||||
|
||||
Può accettare un dono senza sapere quale prezzo sia stato pagato.
|
||||
|
||||
Può beneficiare del Patto ignorando che qualcun altro abbia sacrificato qualcosa al suo posto.
|
||||
|
||||
Questi sacrifici sono particolarmente adatti alla campagna, perché permettono di rivelare il costo di una scelta solo in un secondo momento.
|
||||
|
||||
La rivelazione del sacrificio può essere più dolorosa del sacrificio stesso.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici e responsabilità
|
||||
|
||||
Ogni sacrificio deve essere collegato a una responsabilità.
|
||||
|
||||
Non basta chiedersi cosa viene perso.
|
||||
|
||||
Bisogna chiedersi:
|
||||
|
||||
* chi perde qualcosa;
|
||||
* chi trae beneficio dalla perdita;
|
||||
* chi ha deciso il sacrificio;
|
||||
* chi ne porterà la colpa;
|
||||
* chi lo ricorderà;
|
||||
* chi lo dimenticherà;
|
||||
* chi potrà raccontarlo;
|
||||
* chi non potrà più farlo.
|
||||
|
||||
Un sacrificio senza responsabilità rischia di diventare decorazione cupa.
|
||||
|
||||
Un sacrificio con responsabilità diventa storia.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici e ricompense
|
||||
|
||||
Il Patto può concedere qualcosa in cambio di un sacrificio.
|
||||
|
||||
Questa concessione non deve essere trattata come una ricompensa eroica.
|
||||
|
||||
È un effetto collaterale del prezzo pagato.
|
||||
|
||||
Un sacrificio può permettere di:
|
||||
|
||||
* completare un rituale;
|
||||
* stabilizzare un frammento;
|
||||
* accedere a un ricordo custodito;
|
||||
* proteggere temporaneamente una persona;
|
||||
* contenere una frattura del Patto;
|
||||
* vedere ciò che dovrebbe restare nascosto;
|
||||
* parlare dove il vincolo del silenzio impedirebbe di farlo;
|
||||
* sopportare una memoria che distruggerebbe altri.
|
||||
|
||||
Tuttavia, ciò che viene ottenuto non cancella ciò che è stato perso.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici da evitare
|
||||
|
||||
Alcuni usi dei sacrifici vanno evitati.
|
||||
|
||||
I sacrifici non devono diventare:
|
||||
|
||||
* una valuta rituale generica;
|
||||
* una lista di bonus e malus;
|
||||
* un modo per potenziare i personaggi;
|
||||
* una punizione arbitraria del master;
|
||||
* una mutilazione estetica senza conseguenze;
|
||||
* un prezzo pagato da personaggi non importanti;
|
||||
* una scorciatoia per risolvere un problema complesso;
|
||||
* una meccanica reversibile con facilità.
|
||||
|
||||
Ogni sacrificio importante deve avere un soggetto, una scena, una conseguenza e una memoria.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici e magia ordinaria
|
||||
|
||||
La magia ordinaria non dovrebbe annullare facilmente un sacrificio legato al Patto.
|
||||
|
||||
Incantesimi come rimuovi maledizione, ristorare, rigenerazione, guarigione, miracolo o desiderio possono interagire con le conseguenze fisiche o magiche di un sacrificio, ma non dovrebbero cancellarne automaticamente il significato.
|
||||
|
||||
Un occhio può forse essere rigenerato.
|
||||
|
||||
Ma ciò che è stato visto attraverso la perdita non può essere disvisto.
|
||||
|
||||
Una voce può forse essere restituita.
|
||||
|
||||
Ma le parole che il Patto ha preso potrebbero non tornare.
|
||||
|
||||
Un ricordo può forse essere ricostruito attraverso tracce, testimonianze o oggetti.
|
||||
|
||||
Ma il rapporto originario con quel ricordo potrebbe essere perduto per sempre.
|
||||
|
||||
La magia può modificare la ferita.
|
||||
|
||||
Non deve cancellare il prezzo.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Esempi di sacrifici
|
||||
|
||||
Questi esempi non sono regole definitive, ma modelli narrativi da usare come riferimento.
|
||||
|
||||
### Sacrificio dell'occhio
|
||||
|
||||
Il Custode sacrifica un occhio per vedere ciò che il Patto nasconde alla percezione ordinaria.
|
||||
|
||||
La perdita può permettere di percepire tracce di ricordi sacrificati, frammenti instabili o presenze legate alla Soglia.
|
||||
|
||||
Il prezzo non è soltanto la perdita della vista da un lato.
|
||||
|
||||
Il Custode inizia a vedere cose che gli altri non vedono e che forse non dovrebbe vedere.
|
||||
|
||||
### Sacrificio della voce
|
||||
|
||||
Il Custode sacrifica la propria voce per parlare attraverso il vincolo del silenzio o per pronunciare parole che il Patto normalmente deformerebbe.
|
||||
|
||||
La perdita può permettere di comunicare un ricordo protetto, ma solo a un prezzo.
|
||||
|
||||
Il Custode non perde soltanto la capacità di parlare.
|
||||
|
||||
Perde una parte del modo in cui si presenta al mondo.
|
||||
|
||||
### Sacrificio della mano
|
||||
|
||||
Il Custode sacrifica una mano per sigillare un atto, chiudere un rituale o impedire a una memoria di disperdersi.
|
||||
|
||||
La perdita può rendere il Custode capace di trattenere qualcosa che altrimenti svanirebbe.
|
||||
|
||||
Il prezzo riguarda il fare, il toccare, il costruire, il difendersi e il rapporto con il proprio corpo.
|
||||
|
||||
### Sacrificio del volto
|
||||
|
||||
Il Custode sacrifica il proprio volto, o il modo in cui viene riconosciuto, per cancellare una traccia o assumere su di sé una memoria non propria.
|
||||
|
||||
La perdita può impedire a una persona, a una fazione o al Patto stesso di riconoscere immediatamente il Custode.
|
||||
|
||||
Il prezzo è l'erosione dell'identità sociale.
|
||||
|
||||
Gli altri possono ricordare il Custode senza riuscire più a descriverlo davvero.
|
||||
|
||||
### Sacrificio dell'ombra
|
||||
|
||||
Il Custode sacrifica la propria ombra per separare una parte di sé dal mondo ordinario.
|
||||
|
||||
La perdita può permettere di attraversare per un istante una frattura tra memoria e materia, oppure di sottrarsi allo sguardo di qualcosa legato al Patto.
|
||||
|
||||
Il prezzo è una presenza costante di estraneità.
|
||||
|
||||
Il Custode appare incompleto anche quando nessuno sa spiegare perché.
|
||||
|
||||
### Sacrificio del nome
|
||||
|
||||
Il Custode sacrifica il proprio nome in un determinato contesto rituale.
|
||||
|
||||
La perdita non cancella necessariamente il nome dai documenti o dalla memoria di tutti, ma lo priva di forza in relazione al Patto.
|
||||
|
||||
Il Custode può diventare più difficile da vincolare, riconoscere o chiamare attraverso certi rituali.
|
||||
|
||||
Il prezzo è la perdita di una parte della propria continuità personale.
|
||||
|
||||
### Sacrificio di un ricordo amato
|
||||
|
||||
Il Custode sacrifica un ricordo felice per stabilizzare un frammento o completare un rituale.
|
||||
|
||||
La perdita non rimuove necessariamente la persona amata dalla sua vita, ma cancella il nucleo emotivo di un momento condiviso.
|
||||
|
||||
Il Custode può sapere che quel ricordo era importante senza riuscire più a sentirlo.
|
||||
|
||||
### Sacrificio di una colpa
|
||||
|
||||
Il Custode sacrifica il ricordo di una colpa.
|
||||
|
||||
Questo può alleggerire il peso emotivo di una scelta passata, ma priva il personaggio della possibilità di assumersi pienamente la responsabilità di ciò che ha fatto.
|
||||
|
||||
La colpa può restare nelle conseguenze, nelle persone ferite e negli oggetti lasciati indietro.
|
||||
|
||||
Il Custode non ricorda più perché dovrebbe chiedere perdono.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici dei personaggi giocanti
|
||||
|
||||
I sacrifici dei personaggi giocanti devono essere trattati con particolare attenzione.
|
||||
|
||||
Non devono essere imposti come prezzo automatico per proseguire la campagna.
|
||||
|
||||
Devono emergere da scelte significative, situazioni limite o rituali chiaramente costruiti attorno al costo.
|
||||
|
||||
Un sacrificio di un personaggio giocante dovrebbe sempre offrire almeno una scelta reale:
|
||||
|
||||
* cosa sacrificare;
|
||||
* per chi sacrificare;
|
||||
* quando fermarsi;
|
||||
* quale conseguenza accettare;
|
||||
* quale alternativa rifiutare.
|
||||
|
||||
Se non esiste alcuna scelta, il sacrificio rischia di diventare solo una punizione narrativa.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici dei personaggi non giocanti
|
||||
|
||||
I sacrifici dei personaggi non giocanti possono mostrare ai protagonisti il funzionamento morale del Patto.
|
||||
|
||||
Un PNG può aver sacrificato qualcosa molto tempo prima.
|
||||
|
||||
Un PNG può non sapere di essere stato sacrificato da altri.
|
||||
|
||||
Un PNG può chiedere ai protagonisti di aiutarlo a recuperare ciò che ha perduto.
|
||||
|
||||
Un PNG può difendere il Patto proprio perché ha già pagato troppo per ammettere che fosse sbagliato.
|
||||
|
||||
I sacrifici dei PNG devono servire a rendere il mondo più concreto, non a togliere peso alle scelte dei protagonisti.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sacrifici e Korvosa
|
||||
|
||||
I sacrifici legati al Patto possono lasciare tracce nella città.
|
||||
|
||||
Korvosa può conservare memorie che nessuno ricorda più correttamente.
|
||||
|
||||
Un palazzo nobiliare può essere costruito attorno a una stanza che nessuno nomina.
|
||||
|
||||
Una famiglia può mantenere una tradizione senza conoscerne l'origine.
|
||||
|
||||
Un quartiere può evitare una strada senza sapere perché.
|
||||
|
||||
Un archivio può contenere documenti coerenti ma privi di significato emotivo per chi li legge.
|
||||
|
||||
Il Patto non agisce solo sui Custodi.
|
||||
|
||||
Le sue conseguenze possono sedimentarsi nella città.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Effetti narrativi e meccanici provvisori
|
||||
|
||||
Le conseguenze meccaniche dei sacrifici devono essere leggere, specifiche e subordinate alla narrazione.
|
||||
|
||||
Come linea guida provvisoria:
|
||||
|
||||
* un sacrificio sensoriale può imporre penalità permanenti o situazionali alle prove collegate al senso perduto;
|
||||
* un sacrificio corporeo può modificare l'uso di armi, oggetti, componenti somatiche o abilità fisiche;
|
||||
* un sacrificio della voce può influenzare incantesimi con componenti verbali, prove sociali e comunicazione;
|
||||
* un sacrificio di memoria può imporre penalità, blocchi narrativi o false certezze in situazioni collegate al ricordo perduto;
|
||||
* un sacrificio particolarmente significativo può concedere un vantaggio limitato, rituale o narrativo coerente con il prezzo pagato.
|
||||
|
||||
Ogni beneficio deve essere più stretto del sacrificio.
|
||||
|
||||
Ogni perdita deve restare percepibile.
|
||||
|
||||
Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio entra concretamente in gioco.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Stato del documento
|
||||
|
||||
### ✅ Completato
|
||||
|
||||
* Definita la natura dei sacrifici.
|
||||
* Stabilito che i sacrifici non sono una valuta rituale generica.
|
||||
* Collegati i sacrifici ai ricordi, al corpo e all'identità.
|
||||
* Stabilita la differenza tra sacrifici volontari, imposti e inconsapevoli.
|
||||
* Stabilito che ogni sacrificio deve comportare responsabilità.
|
||||
* Stabilito che la magia ordinaria non deve cancellare facilmente il prezzo del sacrificio.
|
||||
* Definiti esempi narrativi di sacrifici possibili.
|
||||
* Stabilito che i sacrifici dei personaggi giocanti devono emergere da scelte significative.
|
||||
* Collegati i sacrifici a Korvosa e alle conseguenze cittadine del Patto.
|
||||
|
||||
### 🚧 Aperto
|
||||
|
||||
* Regole definitive Pathfinder per i singoli sacrifici.
|
||||
* Costi rituali specifici nei moduli.
|
||||
* Sacrifici associati alle diverse linee di sangue.
|
||||
* Sacrifici già compiuti dai Custodi anziani.
|
||||
* Sacrifici nascosti nella storia di Korvosa.
|
||||
* Limiti esatti degli incantesimi di guarigione, rigenerazione e recupero della memoria.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user