Aggiunge lore sui sacrifici del Patto

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Alfredo Di Stasio
2026-07-10 15:34:36 +02:00
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# Sacrifici
> *Documento di lore versione v0.1.0*
Questo documento descrive il ruolo dei **sacrifici** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il modo in cui il Patto richiede, accetta o impone perdite personali ai Custodi della Memoria e ad altri individui coinvolti nei suoi rituali.
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## Introduzione
Il Patto si mantiene attraverso un prezzo.
Questo prezzo non è sempre visibile, immediato o comprensibile.
A volte assume la forma di un ricordo perduto.
A volte si manifesta come una mutilazione fisica.
A volte produce una trasformazione del modo in cui una persona percepisce sé stessa, gli altri o il mondo.
I sacrifici sono il punto in cui il Patto smette di essere un concetto astratto e diventa una ferita concreta.
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## Natura dei sacrifici
Un sacrificio non è una semplice componente rituale.
Non è una penalità temporanea.
Non è una risorsa da spendere.
Un sacrificio è una rinuncia che lascia una traccia permanente o difficilmente reversibile.
Può riguardare:
* un ricordo;
* una parte del corpo;
* una capacità sensoriale;
* una relazione;
* una certezza personale;
* una possibilità futura;
* un elemento dell'identità;
* la percezione che una persona ha di sé stessa.
Il sacrificio non è importante solo per ciò che viene perso.
È importante per ciò che quella perdita significa.
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## Sacrifici e Patto
Il Patto non accetta qualunque perdita.
Un sacrificio deve avere peso.
Deve appartenere davvero a chi lo offre o a chi lo subisce.
Non basta rinunciare a qualcosa di irrilevante.
Non basta perdere ciò che non si desiderava più.
Non basta pagare un costo formale.
Il Patto riconosce il valore della perdita attraverso il legame tra la persona, la memoria, il corpo e la responsabilità coinvolta.
Per questo motivo, un sacrificio efficace è quasi sempre specifico, personale e doloroso.
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## Sacrifici e ricordi
I ricordi sono una delle forme più importanti di sacrificio.
Un ricordo sacrificato non viene semplicemente dimenticato.
Viene ceduto al Patto.
La persona che lo perde può conservare le conseguenze emotive del ricordo, ma non il ricordo stesso.
Può restare l'amore senza il volto.
Può restare la colpa senza l'evento.
Può restare la paura senza la causa.
Può restare una promessa senza sapere a chi fosse stata fatta.
Un ricordo sacrificato deve sempre appartenere a una persona precisa e deve sempre produrre una conseguenza.
Non esistono ricordi anonimi offerti al Patto.
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## Sacrifici corporei
Alcuni sacrifici coinvolgono il corpo.
Questi sacrifici non devono essere trattati come semplici mutilazioni estetiche o come penalità numeriche.
Il corpo del Custode può diventare il luogo in cui il Patto scrive una conseguenza.
Un sacrificio corporeo può riguardare:
* un occhio;
* la voce;
* una mano;
* una cicatrice;
* il sangue;
* il respiro;
* il sonno;
* l'ombra;
* il volto;
* la sensibilità al dolore;
* la capacità di essere riconosciuti.
La perdita fisica deve avere un significato narrativo coerente con il rituale, con il ricordo coinvolto e con la scelta compiuta.
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## Sacrifici e identità
I sacrifici più gravi non si limitano a togliere qualcosa al personaggio.
Modificano il modo in cui il personaggio esiste nel mondo.
Un sacrificio può cambiare:
* il rapporto con una persona amata;
* la percezione del proprio passato;
* la fiducia nei propri ricordi;
* il modo in cui gli altri riconoscono il personaggio;
* la capacità di raccontare la propria storia;
* il rapporto con la propria linea di sangue;
* la relazione con il frammento.
In una campagna centrata sul valore dei ricordi, la perdita deve sempre interrogare l'identità.
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## Sacrifici volontari
Un sacrificio volontario è una rinuncia scelta consapevolmente.
Questo non significa che sia una scelta libera da pressione.
Un personaggio può scegliere di sacrificare qualcosa perché non vede alternative, perché vuole proteggere qualcuno, perché è stato manipolato o perché ritiene il prezzo necessario.
Il consenso non cancella il costo.
Un sacrificio volontario è più stabile dal punto di vista rituale, ma non è moralmente neutro.
Resta sempre la domanda:
> **Chi ha deciso che questo prezzo fosse accettabile?**
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## Sacrifici imposti
Un sacrificio imposto è una perdita subita senza pieno consenso.
Può essere causato da un rituale violento, da un altro Custode, da una fazione, da una manipolazione del Patto o da una scelta compiuta da altri in nome di un bene superiore.
I sacrifici imposti sono più instabili.
Possono lasciare cicatrici più profonde, generare rancore, deformare il rituale o produrre conseguenze inattese.
Un sacrificio imposto non deve essere usato con leggerezza sui personaggi giocanti.
Se entra in gioco, deve essere trattato come evento traumatico e centrale, non come semplice ostacolo.
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## Sacrifici inconsapevoli
Non tutti i sacrifici vengono riconosciuti nel momento in cui avvengono.
Una persona può perdere un ricordo senza accorgersene subito.
Può accettare un dono senza sapere quale prezzo sia stato pagato.
Può beneficiare del Patto ignorando che qualcun altro abbia sacrificato qualcosa al suo posto.
Questi sacrifici sono particolarmente adatti alla campagna, perché permettono di rivelare il costo di una scelta solo in un secondo momento.
La rivelazione del sacrificio può essere più dolorosa del sacrificio stesso.
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## Sacrifici e responsabilità
Ogni sacrificio deve essere collegato a una responsabilità.
Non basta chiedersi cosa viene perso.
Bisogna chiedersi:
* chi perde qualcosa;
* chi trae beneficio dalla perdita;
* chi ha deciso il sacrificio;
* chi ne porterà la colpa;
* chi lo ricorderà;
* chi lo dimenticherà;
* chi potrà raccontarlo;
* chi non potrà più farlo.
Un sacrificio senza responsabilità rischia di diventare decorazione cupa.
Un sacrificio con responsabilità diventa storia.
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## Sacrifici e ricompense
Il Patto può concedere qualcosa in cambio di un sacrificio.
Questa concessione non deve essere trattata come una ricompensa eroica.
È un effetto collaterale del prezzo pagato.
Un sacrificio può permettere di:
* completare un rituale;
* stabilizzare un frammento;
* accedere a un ricordo custodito;
* proteggere temporaneamente una persona;
* contenere una frattura del Patto;
* vedere ciò che dovrebbe restare nascosto;
* parlare dove il vincolo del silenzio impedirebbe di farlo;
* sopportare una memoria che distruggerebbe altri.
Tuttavia, ciò che viene ottenuto non cancella ciò che è stato perso.
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## Sacrifici da evitare
Alcuni usi dei sacrifici vanno evitati.
I sacrifici non devono diventare:
* una valuta rituale generica;
* una lista di bonus e malus;
* un modo per potenziare i personaggi;
* una punizione arbitraria del master;
* una mutilazione estetica senza conseguenze;
* un prezzo pagato da personaggi non importanti;
* una scorciatoia per risolvere un problema complesso;
* una meccanica reversibile con facilità.
Ogni sacrificio importante deve avere un soggetto, una scena, una conseguenza e una memoria.
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## Sacrifici e magia ordinaria
La magia ordinaria non dovrebbe annullare facilmente un sacrificio legato al Patto.
Incantesimi come rimuovi maledizione, ristorare, rigenerazione, guarigione, miracolo o desiderio possono interagire con le conseguenze fisiche o magiche di un sacrificio, ma non dovrebbero cancellarne automaticamente il significato.
Un occhio può forse essere rigenerato.
Ma ciò che è stato visto attraverso la perdita non può essere disvisto.
Una voce può forse essere restituita.
Ma le parole che il Patto ha preso potrebbero non tornare.
Un ricordo può forse essere ricostruito attraverso tracce, testimonianze o oggetti.
Ma il rapporto originario con quel ricordo potrebbe essere perduto per sempre.
La magia può modificare la ferita.
Non deve cancellare il prezzo.
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## Esempi di sacrifici
Questi esempi non sono regole definitive, ma modelli narrativi da usare come riferimento.
### Sacrificio dell'occhio
Il Custode sacrifica un occhio per vedere ciò che il Patto nasconde alla percezione ordinaria.
La perdita può permettere di percepire tracce di ricordi sacrificati, frammenti instabili o presenze legate alla Soglia.
Il prezzo non è soltanto la perdita della vista da un lato.
Il Custode inizia a vedere cose che gli altri non vedono e che forse non dovrebbe vedere.
### Sacrificio della voce
Il Custode sacrifica la propria voce per parlare attraverso il vincolo del silenzio o per pronunciare parole che il Patto normalmente deformerebbe.
La perdita può permettere di comunicare un ricordo protetto, ma solo a un prezzo.
Il Custode non perde soltanto la capacità di parlare.
Perde una parte del modo in cui si presenta al mondo.
### Sacrificio della mano
Il Custode sacrifica una mano per sigillare un atto, chiudere un rituale o impedire a una memoria di disperdersi.
La perdita può rendere il Custode capace di trattenere qualcosa che altrimenti svanirebbe.
Il prezzo riguarda il fare, il toccare, il costruire, il difendersi e il rapporto con il proprio corpo.
### Sacrificio del volto
Il Custode sacrifica il proprio volto, o il modo in cui viene riconosciuto, per cancellare una traccia o assumere su di sé una memoria non propria.
La perdita può impedire a una persona, a una fazione o al Patto stesso di riconoscere immediatamente il Custode.
Il prezzo è l'erosione dell'identità sociale.
Gli altri possono ricordare il Custode senza riuscire più a descriverlo davvero.
### Sacrificio dell'ombra
Il Custode sacrifica la propria ombra per separare una parte di sé dal mondo ordinario.
La perdita può permettere di attraversare per un istante una frattura tra memoria e materia, oppure di sottrarsi allo sguardo di qualcosa legato al Patto.
Il prezzo è una presenza costante di estraneità.
Il Custode appare incompleto anche quando nessuno sa spiegare perché.
### Sacrificio del nome
Il Custode sacrifica il proprio nome in un determinato contesto rituale.
La perdita non cancella necessariamente il nome dai documenti o dalla memoria di tutti, ma lo priva di forza in relazione al Patto.
Il Custode può diventare più difficile da vincolare, riconoscere o chiamare attraverso certi rituali.
Il prezzo è la perdita di una parte della propria continuità personale.
### Sacrificio di un ricordo amato
Il Custode sacrifica un ricordo felice per stabilizzare un frammento o completare un rituale.
La perdita non rimuove necessariamente la persona amata dalla sua vita, ma cancella il nucleo emotivo di un momento condiviso.
Il Custode può sapere che quel ricordo era importante senza riuscire più a sentirlo.
### Sacrificio di una colpa
Il Custode sacrifica il ricordo di una colpa.
Questo può alleggerire il peso emotivo di una scelta passata, ma priva il personaggio della possibilità di assumersi pienamente la responsabilità di ciò che ha fatto.
La colpa può restare nelle conseguenze, nelle persone ferite e negli oggetti lasciati indietro.
Il Custode non ricorda più perché dovrebbe chiedere perdono.
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## Sacrifici dei personaggi giocanti
I sacrifici dei personaggi giocanti devono essere trattati con particolare attenzione.
Non devono essere imposti come prezzo automatico per proseguire la campagna.
Devono emergere da scelte significative, situazioni limite o rituali chiaramente costruiti attorno al costo.
Un sacrificio di un personaggio giocante dovrebbe sempre offrire almeno una scelta reale:
* cosa sacrificare;
* per chi sacrificare;
* quando fermarsi;
* quale conseguenza accettare;
* quale alternativa rifiutare.
Se non esiste alcuna scelta, il sacrificio rischia di diventare solo una punizione narrativa.
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## Sacrifici dei personaggi non giocanti
I sacrifici dei personaggi non giocanti possono mostrare ai protagonisti il funzionamento morale del Patto.
Un PNG può aver sacrificato qualcosa molto tempo prima.
Un PNG può non sapere di essere stato sacrificato da altri.
Un PNG può chiedere ai protagonisti di aiutarlo a recuperare ciò che ha perduto.
Un PNG può difendere il Patto proprio perché ha già pagato troppo per ammettere che fosse sbagliato.
I sacrifici dei PNG devono servire a rendere il mondo più concreto, non a togliere peso alle scelte dei protagonisti.
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## Sacrifici e Korvosa
I sacrifici legati al Patto possono lasciare tracce nella città.
Korvosa può conservare memorie che nessuno ricorda più correttamente.
Un palazzo nobiliare può essere costruito attorno a una stanza che nessuno nomina.
Una famiglia può mantenere una tradizione senza conoscerne l'origine.
Un quartiere può evitare una strada senza sapere perché.
Un archivio può contenere documenti coerenti ma privi di significato emotivo per chi li legge.
Il Patto non agisce solo sui Custodi.
Le sue conseguenze possono sedimentarsi nella città.
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## Effetti narrativi e meccanici provvisori
Le conseguenze meccaniche dei sacrifici devono essere leggere, specifiche e subordinate alla narrazione.
Come linea guida provvisoria:
* un sacrificio sensoriale può imporre penalità permanenti o situazionali alle prove collegate al senso perduto;
* un sacrificio corporeo può modificare l'uso di armi, oggetti, componenti somatiche o abilità fisiche;
* un sacrificio della voce può influenzare incantesimi con componenti verbali, prove sociali e comunicazione;
* un sacrificio di memoria può imporre penalità, blocchi narrativi o false certezze in situazioni collegate al ricordo perduto;
* un sacrificio particolarmente significativo può concedere un vantaggio limitato, rituale o narrativo coerente con il prezzo pagato.
Ogni beneficio deve essere più stretto del sacrificio.
Ogni perdita deve restare percepibile.
Le regole definitive andranno definite solo quando il sacrificio entra concretamente in gioco.
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## Stato del documento
### ✅ Completato
* Definita la natura dei sacrifici.
* Stabilito che i sacrifici non sono una valuta rituale generica.
* Collegati i sacrifici ai ricordi, al corpo e all'identità.
* Stabilita la differenza tra sacrifici volontari, imposti e inconsapevoli.
* Stabilito che ogni sacrificio deve comportare responsabilità.
* Stabilito che la magia ordinaria non deve cancellare facilmente il prezzo del sacrificio.
* Definiti esempi narrativi di sacrifici possibili.
* Stabilito che i sacrifici dei personaggi giocanti devono emergere da scelte significative.
* Collegati i sacrifici a Korvosa e alle conseguenze cittadine del Patto.
### 🚧 Aperto
* Regole definitive Pathfinder per i singoli sacrifici.
* Costi rituali specifici nei moduli.
* Sacrifici associati alle diverse linee di sangue.
* Sacrifici già compiuti dai Custodi anziani.
* Sacrifici nascosti nella storia di Korvosa.
* Limiti esatti degli incantesimi di guarigione, rigenerazione e recupero della memoria.