Aggiunge lore sui ricordi
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,242 @@
|
||||
# Ricordi
|
||||
|
||||
> *Documento di lore – versione v0.1.0*
|
||||
|
||||
Questo documento descrive il ruolo dei **ricordi** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
|
||||
|
||||
Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il modo in cui i ricordi vengono custoditi, trasmessi, sacrificati o perduti in relazione al Patto.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Introduzione
|
||||
|
||||
I ricordi sono uno degli elementi centrali della campagna.
|
||||
|
||||
Non rappresentano semplicemente informazioni conservate nella mente di una persona, ma frammenti di identità, esperienza e vita vissuta.
|
||||
|
||||
Il Patto si mantiene attraverso i ricordi.
|
||||
|
||||
I Custodi della Memoria li tramandano.
|
||||
|
||||
I sacrifici li consumano, li alterano o li rendono irrecuperabili.
|
||||
|
||||
Per questo motivo, ogni ricordo coinvolto nella campagna deve avere un peso personale e narrativo.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Natura dei ricordi
|
||||
|
||||
Un ricordo non è una semplice sequenza di immagini o parole.
|
||||
|
||||
È composto da percezioni, emozioni, legami, interpretazioni e conseguenze.
|
||||
|
||||
Due persone possono ricordare lo stesso evento in modi completamente diversi.
|
||||
|
||||
Un ricordo può essere chiaro, frammentario, deformato, rimosso o custodito.
|
||||
|
||||
Anche quando un ricordo sembra incompleto, continua a esercitare un'influenza sulla persona che lo possiede.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ricordi e identità
|
||||
|
||||
I ricordi contribuiscono a definire l'identità di un individuo.
|
||||
|
||||
Perdere un ricordo non significa soltanto dimenticare un fatto.
|
||||
|
||||
Significa perdere una parte del modo in cui quella persona comprende sé stessa, gli altri e il proprio passato.
|
||||
|
||||
Un ricordo perduto può lasciare:
|
||||
|
||||
* un vuoto emotivo;
|
||||
* una contraddizione nella propria storia personale;
|
||||
* un legame affettivo indebolito;
|
||||
* una paura senza origine;
|
||||
* una nostalgia priva di oggetto;
|
||||
* una certezza impossibile da spiegare.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ricordi e Patto
|
||||
|
||||
I ricordi rappresentano la materia viva attraverso cui il Patto viene mantenuto.
|
||||
|
||||
Il Patto non si nutre di memoria in senso astratto.
|
||||
|
||||
Ogni ricordo che entra nel Patto appartiene a una persona precisa.
|
||||
|
||||
Ogni ricordo possiede un valore specifico.
|
||||
|
||||
Ogni ricordo perduto produce una conseguenza.
|
||||
|
||||
Per questo motivo, i ricordi non devono mai essere trattati come una risorsa anonima o numerica.
|
||||
|
||||
Non esistono “dieci ricordi” come costo generico di un rituale.
|
||||
|
||||
Esiste il ricordo di una madre.
|
||||
|
||||
Esiste il ricordo di una promessa.
|
||||
|
||||
Esiste il ricordo dell'ultima volta in cui qualcuno ha visto viva una persona amata.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ricordi custoditi
|
||||
|
||||
I Custodi della Memoria ricevono, attraverso il rituale di successione, ricordi che non appartengono alla loro vita.
|
||||
|
||||
Questi ricordi sono tramandati dalla propria linea di sangue e possono risalire a generazioni precedenti.
|
||||
|
||||
Un Custode può ricordare:
|
||||
|
||||
* luoghi che non ha mai visitato;
|
||||
* persone morte da secoli;
|
||||
* parole pronunciate prima della sua nascita;
|
||||
* paure appartenute a un predecessore;
|
||||
* decisioni prese da altri Custodi;
|
||||
* sacrifici compiuti lungo la propria linea.
|
||||
|
||||
Questi ricordi non sostituiscono la memoria personale del Custode, ma la contaminano.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Peso dei ricordi custoditi
|
||||
|
||||
Ricevere i ricordi di una linea di sangue non equivale ad acquisire conoscenza ordinata.
|
||||
|
||||
Un Custode non ottiene un archivio consultabile a piacimento.
|
||||
|
||||
I ricordi emergono in modo irregolare, spesso attraverso sogni, visioni, associazioni improvvise o reazioni emotive.
|
||||
|
||||
Alcuni ricordi sono chiari.
|
||||
|
||||
Altri sono deformati.
|
||||
|
||||
Altri ancora si manifestano solo davanti a un luogo, un simbolo, una persona o una situazione capace di risvegliarli.
|
||||
|
||||
Questo rende la memoria custodita utile, ma mai completamente affidabile.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ricordi sacrificati
|
||||
|
||||
Alcuni rituali o doni richiedono il sacrificio di un ricordo.
|
||||
|
||||
Un ricordo sacrificato non viene semplicemente nascosto o dimenticato.
|
||||
|
||||
Viene ceduto al Patto.
|
||||
|
||||
Quando ciò accade, la persona che lo perde conserva spesso le conseguenze del ricordo, ma non il ricordo stesso.
|
||||
|
||||
Può restare l'amore senza il volto.
|
||||
|
||||
Può restare la colpa senza l'evento.
|
||||
|
||||
Può restare il dolore senza la causa.
|
||||
|
||||
Può restare una promessa senza sapere a chi fosse stata fatta.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ricordi e consenso
|
||||
|
||||
Il consenso alla perdita di un ricordo è uno dei nodi morali centrali della campagna.
|
||||
|
||||
Alcuni ricordi possono essere ceduti volontariamente.
|
||||
|
||||
Altri possono essere sottratti.
|
||||
|
||||
Altri ancora possono essere sacrificati da un Custode in nome di un bene ritenuto superiore.
|
||||
|
||||
Nessuna di queste possibilità è neutra.
|
||||
|
||||
Ogni volta che un ricordo viene sacrificato, la campagna deve interrogarsi su chi abbia pagato il prezzo e su chi abbia deciso che quel prezzo fosse accettabile.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ricordi e conseguenze
|
||||
|
||||
La perdita di un ricordo deve sempre produrre una conseguenza narrativa.
|
||||
|
||||
Questa conseguenza può essere immediata o emergere nel tempo.
|
||||
|
||||
Esempi di conseguenze possibili:
|
||||
|
||||
* una relazione affettiva diventa fragile senza che nessuno sappia perché;
|
||||
* una persona conserva un oggetto caro senza ricordarne il significato;
|
||||
* un testimone perde il dettaglio decisivo di un evento;
|
||||
* un nome scritto in un diario non provoca più alcuna emozione;
|
||||
* un giuramento resta valido, ma chi lo ha pronunciato non ricorda più il motivo;
|
||||
* un individuo prova paura davanti a un luogo senza sapere cosa vi sia accaduto.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ricordi e indagine
|
||||
|
||||
I ricordi non sono soltanto un tema morale, ma anche uno strumento investigativo.
|
||||
|
||||
Un ricordo può essere:
|
||||
|
||||
* un indizio;
|
||||
* una chiave;
|
||||
* una contraddizione;
|
||||
* una prova incompleta;
|
||||
* una falsa certezza;
|
||||
* una traccia emotiva.
|
||||
|
||||
I personaggi dovranno spesso distinguere tra ciò che è stato realmente vissuto, ciò che è stato tramandato, ciò che è stato deformato e ciò che è stato deliberatamente rimosso.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ricordi condivisi
|
||||
|
||||
In circostanze normali, ogni linea di sangue custodisce ricordi propri.
|
||||
|
||||
All'inizio della campagna, tuttavia, i tre protagonisti ricevono uno stesso ricordo condiviso durante i rispettivi rituali di successione.
|
||||
|
||||
Questo fenomeno è anomalo.
|
||||
|
||||
Il ricordo condiviso lega i tre nuovi Custodi e consente loro di riconoscersi.
|
||||
|
||||
A differenza dei ricordi custoditi ordinari, il ricordo condiviso può essere discusso tra i tre protagonisti senza che il vincolo del silenzio lo renda completamente incomprensibile.
|
||||
|
||||
Questa eccezione non è compresa dai Custodi anziani e rappresenta uno dei primi segnali che il sistema del Patto non sta funzionando secondo le regole note.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ricordi da evitare
|
||||
|
||||
Ai fini della campagna, alcuni usi dei ricordi vanno evitati.
|
||||
|
||||
I ricordi non devono diventare:
|
||||
|
||||
* punti da spendere;
|
||||
* componenti anonime di un rituale;
|
||||
* semplici penalità meccaniche;
|
||||
* informazioni da recuperare con una singola prova;
|
||||
* ricompense prive di conseguenze.
|
||||
|
||||
Ogni ricordo importante deve essere associato a una persona, a una scena e a una conseguenza.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Stato del documento
|
||||
|
||||
### ✅ Completato
|
||||
|
||||
* Definito il ruolo dei ricordi nella campagna.
|
||||
* Stabilito che i ricordi non sono una risorsa anonima.
|
||||
* Definito il legame tra ricordi e identità.
|
||||
* Definita la differenza tra ricordi custoditi e ricordi personali.
|
||||
* Stabilito che i ricordi sacrificati producono conseguenze narrative.
|
||||
* Introdotto il tema del consenso nella perdita dei ricordi.
|
||||
* Collegato il ricordo condiviso dei protagonisti all'anomalia iniziale.
|
||||
|
||||
### 🚧 Aperto
|
||||
|
||||
* Regole precise per il sacrificio volontario di un ricordo.
|
||||
* Regole precise per la sottrazione non consensuale di un ricordo.
|
||||
* Conseguenze meccaniche in Pathfinder per la perdita di ricordi importanti.
|
||||
* Relazione tra ricordi sacrificati e rituali del Patto.
|
||||
* Possibilità di recuperare, sostituire o ricostruire un ricordo perduto.
|
||||
* Tipologie di ricordi più adatte ai diversi moduli.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user