Aggiunge lore sui ricordi

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Alfredo Di Stasio
2026-07-06 15:27:54 +02:00
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# Ricordi
> *Documento di lore versione v0.1.0*
Questo documento descrive il ruolo dei **ricordi** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il modo in cui i ricordi vengono custoditi, trasmessi, sacrificati o perduti in relazione al Patto.
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## Introduzione
I ricordi sono uno degli elementi centrali della campagna.
Non rappresentano semplicemente informazioni conservate nella mente di una persona, ma frammenti di identità, esperienza e vita vissuta.
Il Patto si mantiene attraverso i ricordi.
I Custodi della Memoria li tramandano.
I sacrifici li consumano, li alterano o li rendono irrecuperabili.
Per questo motivo, ogni ricordo coinvolto nella campagna deve avere un peso personale e narrativo.
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## Natura dei ricordi
Un ricordo non è una semplice sequenza di immagini o parole.
È composto da percezioni, emozioni, legami, interpretazioni e conseguenze.
Due persone possono ricordare lo stesso evento in modi completamente diversi.
Un ricordo può essere chiaro, frammentario, deformato, rimosso o custodito.
Anche quando un ricordo sembra incompleto, continua a esercitare un'influenza sulla persona che lo possiede.
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## Ricordi e identità
I ricordi contribuiscono a definire l'identità di un individuo.
Perdere un ricordo non significa soltanto dimenticare un fatto.
Significa perdere una parte del modo in cui quella persona comprende sé stessa, gli altri e il proprio passato.
Un ricordo perduto può lasciare:
* un vuoto emotivo;
* una contraddizione nella propria storia personale;
* un legame affettivo indebolito;
* una paura senza origine;
* una nostalgia priva di oggetto;
* una certezza impossibile da spiegare.
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## Ricordi e Patto
I ricordi rappresentano la materia viva attraverso cui il Patto viene mantenuto.
Il Patto non si nutre di memoria in senso astratto.
Ogni ricordo che entra nel Patto appartiene a una persona precisa.
Ogni ricordo possiede un valore specifico.
Ogni ricordo perduto produce una conseguenza.
Per questo motivo, i ricordi non devono mai essere trattati come una risorsa anonima o numerica.
Non esistono “dieci ricordi” come costo generico di un rituale.
Esiste il ricordo di una madre.
Esiste il ricordo di una promessa.
Esiste il ricordo dell'ultima volta in cui qualcuno ha visto viva una persona amata.
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## Ricordi custoditi
I Custodi della Memoria ricevono, attraverso il rituale di successione, ricordi che non appartengono alla loro vita.
Questi ricordi sono tramandati dalla propria linea di sangue e possono risalire a generazioni precedenti.
Un Custode può ricordare:
* luoghi che non ha mai visitato;
* persone morte da secoli;
* parole pronunciate prima della sua nascita;
* paure appartenute a un predecessore;
* decisioni prese da altri Custodi;
* sacrifici compiuti lungo la propria linea.
Questi ricordi non sostituiscono la memoria personale del Custode, ma la contaminano.
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## Peso dei ricordi custoditi
Ricevere i ricordi di una linea di sangue non equivale ad acquisire conoscenza ordinata.
Un Custode non ottiene un archivio consultabile a piacimento.
I ricordi emergono in modo irregolare, spesso attraverso sogni, visioni, associazioni improvvise o reazioni emotive.
Alcuni ricordi sono chiari.
Altri sono deformati.
Altri ancora si manifestano solo davanti a un luogo, un simbolo, una persona o una situazione capace di risvegliarli.
Questo rende la memoria custodita utile, ma mai completamente affidabile.
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## Ricordi sacrificati
Alcuni rituali o doni richiedono il sacrificio di un ricordo.
Un ricordo sacrificato non viene semplicemente nascosto o dimenticato.
Viene ceduto al Patto.
Quando ciò accade, la persona che lo perde conserva spesso le conseguenze del ricordo, ma non il ricordo stesso.
Può restare l'amore senza il volto.
Può restare la colpa senza l'evento.
Può restare il dolore senza la causa.
Può restare una promessa senza sapere a chi fosse stata fatta.
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## Ricordi e consenso
Il consenso alla perdita di un ricordo è uno dei nodi morali centrali della campagna.
Alcuni ricordi possono essere ceduti volontariamente.
Altri possono essere sottratti.
Altri ancora possono essere sacrificati da un Custode in nome di un bene ritenuto superiore.
Nessuna di queste possibilità è neutra.
Ogni volta che un ricordo viene sacrificato, la campagna deve interrogarsi su chi abbia pagato il prezzo e su chi abbia deciso che quel prezzo fosse accettabile.
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## Ricordi e conseguenze
La perdita di un ricordo deve sempre produrre una conseguenza narrativa.
Questa conseguenza può essere immediata o emergere nel tempo.
Esempi di conseguenze possibili:
* una relazione affettiva diventa fragile senza che nessuno sappia perché;
* una persona conserva un oggetto caro senza ricordarne il significato;
* un testimone perde il dettaglio decisivo di un evento;
* un nome scritto in un diario non provoca più alcuna emozione;
* un giuramento resta valido, ma chi lo ha pronunciato non ricorda più il motivo;
* un individuo prova paura davanti a un luogo senza sapere cosa vi sia accaduto.
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## Ricordi e indagine
I ricordi non sono soltanto un tema morale, ma anche uno strumento investigativo.
Un ricordo può essere:
* un indizio;
* una chiave;
* una contraddizione;
* una prova incompleta;
* una falsa certezza;
* una traccia emotiva.
I personaggi dovranno spesso distinguere tra ciò che è stato realmente vissuto, ciò che è stato tramandato, ciò che è stato deformato e ciò che è stato deliberatamente rimosso.
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## Ricordi condivisi
In circostanze normali, ogni linea di sangue custodisce ricordi propri.
All'inizio della campagna, tuttavia, i tre protagonisti ricevono uno stesso ricordo condiviso durante i rispettivi rituali di successione.
Questo fenomeno è anomalo.
Il ricordo condiviso lega i tre nuovi Custodi e consente loro di riconoscersi.
A differenza dei ricordi custoditi ordinari, il ricordo condiviso può essere discusso tra i tre protagonisti senza che il vincolo del silenzio lo renda completamente incomprensibile.
Questa eccezione non è compresa dai Custodi anziani e rappresenta uno dei primi segnali che il sistema del Patto non sta funzionando secondo le regole note.
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## Ricordi da evitare
Ai fini della campagna, alcuni usi dei ricordi vanno evitati.
I ricordi non devono diventare:
* punti da spendere;
* componenti anonime di un rituale;
* semplici penalità meccaniche;
* informazioni da recuperare con una singola prova;
* ricompense prive di conseguenze.
Ogni ricordo importante deve essere associato a una persona, a una scena e a una conseguenza.
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## Stato del documento
### ✅ Completato
* Definito il ruolo dei ricordi nella campagna.
* Stabilito che i ricordi non sono una risorsa anonima.
* Definito il legame tra ricordi e identità.
* Definita la differenza tra ricordi custoditi e ricordi personali.
* Stabilito che i ricordi sacrificati producono conseguenze narrative.
* Introdotto il tema del consenso nella perdita dei ricordi.
* Collegato il ricordo condiviso dei protagonisti all'anomalia iniziale.
### 🚧 Aperto
* Regole precise per il sacrificio volontario di un ricordo.
* Regole precise per la sottrazione non consensuale di un ricordo.
* Conseguenze meccaniche in Pathfinder per la perdita di ricordi importanti.
* Relazione tra ricordi sacrificati e rituali del Patto.
* Possibilità di recuperare, sostituire o ricostruire un ricordo perduto.
* Tipologie di ricordi più adatte ai diversi moduli.