Aggiunge lore sui ricordi
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# Ricordi
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> *Documento di lore – versione v0.1.0*
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Questo documento descrive il ruolo dei **ricordi** nella campagna **Il valore di un ricordo**.
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Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il modo in cui i ricordi vengono custoditi, trasmessi, sacrificati o perduti in relazione al Patto.
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## Introduzione
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I ricordi sono uno degli elementi centrali della campagna.
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Non rappresentano semplicemente informazioni conservate nella mente di una persona, ma frammenti di identità, esperienza e vita vissuta.
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Il Patto si mantiene attraverso i ricordi.
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I Custodi della Memoria li tramandano.
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I sacrifici li consumano, li alterano o li rendono irrecuperabili.
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Per questo motivo, ogni ricordo coinvolto nella campagna deve avere un peso personale e narrativo.
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## Natura dei ricordi
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Un ricordo non è una semplice sequenza di immagini o parole.
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È composto da percezioni, emozioni, legami, interpretazioni e conseguenze.
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Due persone possono ricordare lo stesso evento in modi completamente diversi.
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Un ricordo può essere chiaro, frammentario, deformato, rimosso o custodito.
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Anche quando un ricordo sembra incompleto, continua a esercitare un'influenza sulla persona che lo possiede.
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## Ricordi e identità
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I ricordi contribuiscono a definire l'identità di un individuo.
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Perdere un ricordo non significa soltanto dimenticare un fatto.
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Significa perdere una parte del modo in cui quella persona comprende sé stessa, gli altri e il proprio passato.
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Un ricordo perduto può lasciare:
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* un vuoto emotivo;
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* una contraddizione nella propria storia personale;
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* un legame affettivo indebolito;
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* una paura senza origine;
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* una nostalgia priva di oggetto;
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* una certezza impossibile da spiegare.
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## Ricordi e Patto
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I ricordi rappresentano la materia viva attraverso cui il Patto viene mantenuto.
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Il Patto non si nutre di memoria in senso astratto.
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Ogni ricordo che entra nel Patto appartiene a una persona precisa.
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Ogni ricordo possiede un valore specifico.
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Ogni ricordo perduto produce una conseguenza.
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Per questo motivo, i ricordi non devono mai essere trattati come una risorsa anonima o numerica.
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Non esistono “dieci ricordi” come costo generico di un rituale.
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Esiste il ricordo di una madre.
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Esiste il ricordo di una promessa.
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Esiste il ricordo dell'ultima volta in cui qualcuno ha visto viva una persona amata.
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## Ricordi custoditi
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I Custodi della Memoria ricevono, attraverso il rituale di successione, ricordi che non appartengono alla loro vita.
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Questi ricordi sono tramandati dalla propria linea di sangue e possono risalire a generazioni precedenti.
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Un Custode può ricordare:
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* luoghi che non ha mai visitato;
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* persone morte da secoli;
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* parole pronunciate prima della sua nascita;
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* paure appartenute a un predecessore;
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* decisioni prese da altri Custodi;
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* sacrifici compiuti lungo la propria linea.
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Questi ricordi non sostituiscono la memoria personale del Custode, ma la contaminano.
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## Peso dei ricordi custoditi
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Ricevere i ricordi di una linea di sangue non equivale ad acquisire conoscenza ordinata.
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Un Custode non ottiene un archivio consultabile a piacimento.
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I ricordi emergono in modo irregolare, spesso attraverso sogni, visioni, associazioni improvvise o reazioni emotive.
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Alcuni ricordi sono chiari.
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Altri sono deformati.
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Altri ancora si manifestano solo davanti a un luogo, un simbolo, una persona o una situazione capace di risvegliarli.
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Questo rende la memoria custodita utile, ma mai completamente affidabile.
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## Ricordi sacrificati
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Alcuni rituali o doni richiedono il sacrificio di un ricordo.
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Un ricordo sacrificato non viene semplicemente nascosto o dimenticato.
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Viene ceduto al Patto.
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Quando ciò accade, la persona che lo perde conserva spesso le conseguenze del ricordo, ma non il ricordo stesso.
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Può restare l'amore senza il volto.
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Può restare la colpa senza l'evento.
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Può restare il dolore senza la causa.
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Può restare una promessa senza sapere a chi fosse stata fatta.
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## Ricordi e consenso
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Il consenso alla perdita di un ricordo è uno dei nodi morali centrali della campagna.
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Alcuni ricordi possono essere ceduti volontariamente.
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Altri possono essere sottratti.
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Altri ancora possono essere sacrificati da un Custode in nome di un bene ritenuto superiore.
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Nessuna di queste possibilità è neutra.
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Ogni volta che un ricordo viene sacrificato, la campagna deve interrogarsi su chi abbia pagato il prezzo e su chi abbia deciso che quel prezzo fosse accettabile.
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## Ricordi e conseguenze
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La perdita di un ricordo deve sempre produrre una conseguenza narrativa.
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Questa conseguenza può essere immediata o emergere nel tempo.
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Esempi di conseguenze possibili:
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* una relazione affettiva diventa fragile senza che nessuno sappia perché;
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* una persona conserva un oggetto caro senza ricordarne il significato;
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* un testimone perde il dettaglio decisivo di un evento;
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* un nome scritto in un diario non provoca più alcuna emozione;
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* un giuramento resta valido, ma chi lo ha pronunciato non ricorda più il motivo;
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* un individuo prova paura davanti a un luogo senza sapere cosa vi sia accaduto.
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## Ricordi e indagine
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I ricordi non sono soltanto un tema morale, ma anche uno strumento investigativo.
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Un ricordo può essere:
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* un indizio;
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* una chiave;
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* una contraddizione;
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* una prova incompleta;
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* una falsa certezza;
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* una traccia emotiva.
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I personaggi dovranno spesso distinguere tra ciò che è stato realmente vissuto, ciò che è stato tramandato, ciò che è stato deformato e ciò che è stato deliberatamente rimosso.
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## Ricordi condivisi
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In circostanze normali, ogni linea di sangue custodisce ricordi propri.
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All'inizio della campagna, tuttavia, i tre protagonisti ricevono uno stesso ricordo condiviso durante i rispettivi rituali di successione.
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Questo fenomeno è anomalo.
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Il ricordo condiviso lega i tre nuovi Custodi e consente loro di riconoscersi.
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A differenza dei ricordi custoditi ordinari, il ricordo condiviso può essere discusso tra i tre protagonisti senza che il vincolo del silenzio lo renda completamente incomprensibile.
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Questa eccezione non è compresa dai Custodi anziani e rappresenta uno dei primi segnali che il sistema del Patto non sta funzionando secondo le regole note.
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## Ricordi da evitare
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Ai fini della campagna, alcuni usi dei ricordi vanno evitati.
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I ricordi non devono diventare:
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* punti da spendere;
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* componenti anonime di un rituale;
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* semplici penalità meccaniche;
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* informazioni da recuperare con una singola prova;
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* ricompense prive di conseguenze.
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Ogni ricordo importante deve essere associato a una persona, a una scena e a una conseguenza.
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## Stato del documento
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### ✅ Completato
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* Definito il ruolo dei ricordi nella campagna.
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* Stabilito che i ricordi non sono una risorsa anonima.
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* Definito il legame tra ricordi e identità.
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* Definita la differenza tra ricordi custoditi e ricordi personali.
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* Stabilito che i ricordi sacrificati producono conseguenze narrative.
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* Introdotto il tema del consenso nella perdita dei ricordi.
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* Collegato il ricordo condiviso dei protagonisti all'anomalia iniziale.
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### 🚧 Aperto
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* Regole precise per il sacrificio volontario di un ricordo.
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* Regole precise per la sottrazione non consensuale di un ricordo.
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* Conseguenze meccaniche in Pathfinder per la perdita di ricordi importanti.
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* Relazione tra ricordi sacrificati e rituali del Patto.
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* Possibilità di recuperare, sostituire o ricostruire un ricordo perduto.
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* Tipologie di ricordi più adatte ai diversi moduli.
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Reference in New Issue
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