Sintetizza guida creazione personaggio
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-201
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# Creazione del personaggio
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# Creazione del personaggio
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> *Documento per i giocatori – versione v0.3.0*
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> *Documento per i giocatori – versione v0.4.0*
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Questo documento contiene le indicazioni per creare i personaggi della campagna **Il valore di un ricordo**.
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Questo documento contiene le indicazioni narrative per creare i personaggi della campagna **Il valore di un ricordo**.
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La campagna è ambientata a **Korvosa**, nel mondo di **Golarion**.
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La campagna è ambientata a **Korvosa**, nel mondo di **Golarion**.
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I personaggi non sono eroi predestinati.
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Le regole meccaniche dettagliate per la creazione del personaggio sono raccolte nel documento:
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Sono persone competenti che, per ragioni legate al proprio sangue, al proprio passato e a una responsabilità ereditata, verranno coinvolte in qualcosa di più grande di loro.
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materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md
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Questo file serve invece a definire tono, legami, background, rapporto con Korvosa, Archivio personale del Custode e materiali da consegnare al master.
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@@ -40,194 +44,28 @@ Non è richiesta una costruzione tragica o cupa a tutti i costi.
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## Livello iniziale
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## Indicazioni meccaniche sintetiche
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I personaggi iniziano al **livello 6**.
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I personaggi iniziano al **6° livello** e vengono creati usando **Pathfinder 1a Edizione**.
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Questo significa che non sono avventurieri inesperti.
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Hanno già vissuto abbastanza da essere competenti, conosciuti da qualcuno, temuti da qualcuno o rimpianti da qualcuno.
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Il personaggio dovrebbe avere già:
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* una storia personale significativa;
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* almeno un legame con Korvosa;
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* una reputazione, anche limitata;
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* qualcosa da proteggere;
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* qualcosa da rimpiangere;
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* almeno una persona che potrebbe cercarlo, odiarlo, aiutarlo o chiedergli conto di una scelta passata.
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## Sistema di gioco
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La campagna usa **Pathfinder 1a Edizione**.
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Il mondo di riferimento è **Golarion**.
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Il mondo di riferimento è **Golarion**.
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Per il materiale di ambientazione, nomi, divinità, luoghi, organizzazioni, popoli, nazioni e riferimenti di lore, la fonte di riferimento è:
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Le scelte meccaniche di dettaglio, comprese caratteristiche, punti ferita, ricchezza iniziale, classi, razze, tratti, difetti, archetipi, Autorità, crafting, riaddestramento e fonti ammesse, sono definite nel documento:
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https://golarion.altervista.org
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materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md
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Per regole, classi, talenti, incantesimi, archetipi, oggetti e opzioni meccaniche, può essere usato anche:
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In sintesi:
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* i personaggi sono creati con point buy 20;
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https://www.d20pfsrd.com
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* le razze ammesse sono quelle base comunemente presenti a Korvosa;
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* le classi ammesse sono classi base, avanzate e ibride presenti su Golarion;
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* classi alternative, occulte e rivisitate non sono ammesse;
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* eventuali opzioni dubbie devono essere approvate dal master;
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* personaggi di allineamento malvagio devono essere discussi prima con il master.
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Tuttavia, qualsiasi elemento presente su D20PFSRD ma non coerente con Golarion, non riconducibile all'ambientazione di Golarion o assente dal materiale di riferimento di Golarion non sarà accettato automaticamente.
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Per le regole definitive, vale sempre il documento tecnico.
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In caso di dubbio, vale questa regola:
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> **Prima Golarion, poi la meccanica.**
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Qualsiasi opzione particolare, archetipo raro, razza insolita, talento ambiguo, incantesimo problematico, tratto specifico o materiale non standard deve essere concordato con il master prima dell'inizio della campagna.
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## Allineamento
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Sono ammessi personaggi di allineamento non malvagio.
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Un personaggio può essere buono, neutrale, legale, caotico, pragmatico, cinico o moralmente ambiguo.
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Se un giocatore vuole proporre un personaggio di allineamento malvagio, deve parlarne prima con il master.
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Un allineamento malvagio non è escluso in assoluto, ma deve essere compatibile con:
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* la collaborazione con il gruppo;
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* il tono della campagna;
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* la possibilità di creare legami;
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* il rispetto degli altri giocatori;
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* la volontà di partecipare alla storia senza sabotarla.
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Un personaggio malvagio costruito solo per tradire, manipolare o danneggiare il gruppo non è adatto a questa campagna.
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## Classi ammesse
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La scelta della classe deve fare riferimento alla pagina **Classi** di Golarion:
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https://golarion.altervista.org/wiki/Classi
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Sono ammesse le seguenti categorie:
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* classi base;
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* classi avanzate;
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* classi ibride.
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Sono escluse:
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* classi alternative;
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* classi occulte;
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* classi rivisitate.
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Questa scelta serve a mantenere più chiara la gestione meccanica del tavolo e a limitare sottosistemi, eccezioni e varianti non necessarie.
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## Classi base ammesse
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Le classi base ammesse sono:
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* Barbaro;
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* Bardo;
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* Chierico;
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* Druido;
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* Guerriero;
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* Ladro;
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* Mago;
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* Monaco;
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* Paladino;
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* Ranger;
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* Stregone.
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## Classi avanzate ammesse
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Le classi avanzate ammesse sono:
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* Alchimista;
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* Cavaliere;
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* Convocatore;
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* Fattucchiere;
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* Inquisitore;
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* Magus;
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* Morfico;
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* Oracolo;
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* Pistolero;
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* Vigilante.
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## Classi ibride ammesse
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Le classi ibride ammesse sono:
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* Arcanista;
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* Attaccabrighe;
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* Cacciatore;
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* Intrepido;
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* Investigatore;
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* Iracondo di Stirpe;
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* Predatore;
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* Sacerdote Guerriero;
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* Scaldo;
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* Sciamano.
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## Classi escluse
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Non sono ammesse le classi alternative:
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* Antipaladino;
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* Ninja;
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* Samurai.
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Non sono ammesse le classi occulte:
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* Cineta;
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* Medium;
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* Mesmerista;
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* Occultista;
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* Parapsichico;
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* Spiritista.
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Non sono ammesse le classi rivisitate:
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* Barbaro Rivisitato;
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* Convocatore Rivisitato;
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* Ladro Rivisitato;
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* Monaco Rivisitato.
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## Classe e personaggio
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Non ci sono classi obbligatorie.
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La classe deve però servire il personaggio, non sostituirlo.
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Un personaggio non è interessante perché usa una classe rara.
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È interessante perché ha legami, desideri, colpe, ricordi e qualcosa da perdere.
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La scelta della classe dovrebbe quindi essere coerente con:
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* il rapporto del personaggio con Korvosa;
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* la sua linea di sangue;
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* il suo passato;
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* i suoi legami;
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* il tipo di responsabilità che potrebbe essere disposto ad accettare o rifiutare.
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Eventuali archetipi, varianti o opzioni particolari devono essere concordati con il master.
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@@ -355,7 +193,7 @@ L'Archivio personale è un elenco di ricordi significativi del personaggio.
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Non è una risorsa da gestire né un elemento accessorio.
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Non è una risorsa da gestire né un elemento accessorio.
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È una parte centrale dell'identità del personaggio e avrà un ruolo estremamente importante nello sviluppo della campagna.
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È una parte centrale dell'identità del personaggio e avrà un ruolo importante nello sviluppo della campagna.
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I ricordi aiutano a capire chi è il personaggio, cosa ha perso, cosa desidera e cosa teme.
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I ricordi aiutano a capire chi è il personaggio, cosa ha perso, cosa desidera e cosa teme.
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@@ -363,6 +201,12 @@ Durante la campagna, alcuni ricordi potrebbero diventare rilevanti.
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Potrebbero emergere in visioni, sogni, ricordi o scelte difficili.
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Potrebbero emergere in visioni, sogni, ricordi o scelte difficili.
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Il documento da compilare è:
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materiale_giocatori/documenti/archivio_personale_custode.md
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## Riservatezza di background e Archivio personale
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## Riservatezza di background e Archivio personale
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@@ -382,7 +226,7 @@ Il master deve invece avere accesso completo a:
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Questa riservatezza serve a mantenere vivi segreti, legami, ricordi, scoperte e conseguenze personali.
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Questa riservatezza serve a mantenere vivi segreti, legami, ricordi, scoperte e conseguenze personali.
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I giocatori possono ovviamente condividere informazioni generali utili a creare il gruppo, ma i dettagli profondi del passato e dei ricordi personali vanno trattati come materiale privato tra giocatore e master.
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I giocatori possono condividere informazioni generali utili a creare il gruppo, ma i dettagli profondi del passato e dei ricordi personali vanno trattati come materiale privato tra giocatore e master.
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@@ -417,6 +261,12 @@ Ogni ricordo dovrebbe contenere almeno:
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* un luogo o un oggetto;
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* un luogo o un oggetto;
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* un'emozione dominante.
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* un'emozione dominante.
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Per la compilazione completa, usare il documento:
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materiale_giocatori/documenti/archivio_personale_custode.md
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## Domande utili
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## Domande utili
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@@ -568,10 +418,12 @@ Serve quindi che il personaggio abbia punti su cui quella pressione possa agire.
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Prima dell'inizio della campagna, ogni giocatore dovrebbe consegnare al master:
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Prima dell'inizio della campagna, ogni giocatore dovrebbe consegnare al master:
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* scheda meccanica del personaggio;
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* scheda meccanica completa;
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* elenco dell'equipaggiamento iniziale;
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* breve descrizione fisica;
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* breve descrizione fisica;
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* breve descrizione caratteriale;
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* breve descrizione caratteriale;
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* legame con Korvosa;
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* legame con Korvosa;
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* tratto di legame con Korvosa;
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* almeno tre PNG importanti per il personaggio;
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* almeno tre PNG importanti per il personaggio;
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* almeno un problema irrisolto;
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* almeno un problema irrisolto;
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* almeno un segreto o una verità scomoda;
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* almeno un segreto o una verità scomoda;
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@@ -602,14 +454,7 @@ Il tono della campagna deve essere coinvolgente, non sgradevole.
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* Definita la premessa generale per la creazione dei personaggi.
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* Definita la premessa generale per la creazione dei personaggi.
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* Definito il tono della campagna per i giocatori senza rivelare informazioni riservate.
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* Definito il tono della campagna per i giocatori senza rivelare informazioni riservate.
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* Definito il livello iniziale.
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* Sintetizzate le indicazioni meccaniche rimandando al documento tecnico.
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* Definito il riferimento a Golarion come fonte primaria di ambientazione.
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* Definita la relazione tra Golarion e D20PFSRD.
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* Definita la gestione degli allineamenti malvagi.
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* Definite le categorie di classi ammesse.
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* Definite le classi ammesse.
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* Definite le categorie di classi escluse.
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* Definite le classi escluse.
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* Definito il rapporto richiesto con Korvosa.
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* Definito il rapporto richiesto con Korvosa.
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* Introdotta la linea di sangue senza rivelare i dettagli del Patto.
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* Introdotta la linea di sangue senza rivelare i dettagli del Patto.
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* Introdotto l'Archivio personale del Custode.
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* Introdotto l'Archivio personale del Custode.
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@@ -621,11 +466,5 @@ Il tono della campagna deve essere coinvolgente, non sgradevole.
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### 🚧 Aperto
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### 🚧 Aperto
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* Regole meccaniche definitive di creazione del personaggio.
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* Eventuali domande specifiche per i singoli personaggi.
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* Metodo di generazione delle caratteristiche.
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* Eventuali indicazioni aggiuntive dopo la sessione 0.
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* Ricchezza iniziale.
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* Manuali concessi.
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* Razze ammesse.
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* Tratti e difetti.
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* Archetipi concessi o esclusi.
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* Eventuali house rule.
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