Sintetizza guida creazione personaggio

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Alfredo Di Stasio
2026-07-16 10:33:21 +02:00
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# Creazione del personaggio
> *Documento per i giocatori versione v0.3.0*
> *Documento per i giocatori versione v0.4.0*
Questo documento contiene le indicazioni per creare i personaggi della campagna **Il valore di un ricordo**.
Questo documento contiene le indicazioni narrative per creare i personaggi della campagna **Il valore di un ricordo**.
La campagna è ambientata a **Korvosa**, nel mondo di **Golarion**.
I personaggi non sono eroi predestinati.
Le regole meccaniche dettagliate per la creazione del personaggio sono raccolte nel documento:
Sono persone competenti che, per ragioni legate al proprio sangue, al proprio passato e a una responsabilità ereditata, verranno coinvolte in qualcosa di più grande di loro.
```text
materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md
```
Questo file serve invece a definire tono, legami, background, rapporto con Korvosa, Archivio personale del Custode e materiali da consegnare al master.
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@@ -40,194 +44,28 @@ Non è richiesta una costruzione tragica o cupa a tutti i costi.
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## Livello iniziale
## Indicazioni meccaniche sintetiche
I personaggi iniziano al **livello 6**.
Questo significa che non sono avventurieri inesperti.
Hanno già vissuto abbastanza da essere competenti, conosciuti da qualcuno, temuti da qualcuno o rimpianti da qualcuno.
Il personaggio dovrebbe avere già:
* una storia personale significativa;
* almeno un legame con Korvosa;
* una reputazione, anche limitata;
* qualcosa da proteggere;
* qualcosa da rimpiangere;
* almeno una persona che potrebbe cercarlo, odiarlo, aiutarlo o chiedergli conto di una scelta passata.
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## Sistema di gioco
La campagna usa **Pathfinder 1a Edizione**.
I personaggi iniziano al **livello** e vengono creati usando **Pathfinder 1a Edizione**.
Il mondo di riferimento è **Golarion**.
Per il materiale di ambientazione, nomi, divinità, luoghi, organizzazioni, popoli, nazioni e riferimenti di lore, la fonte di riferimento è:
Le scelte meccaniche di dettaglio, comprese caratteristiche, punti ferita, ricchezza iniziale, classi, razze, tratti, difetti, archetipi, Autorità, crafting, riaddestramento e fonti ammesse, sono definite nel documento:
```text
https://golarion.altervista.org
materiale_giocatori/documenti/regole_creazione_personaggio.md
```
Per regole, classi, talenti, incantesimi, archetipi, oggetti e opzioni meccaniche, può essere usato anche:
In sintesi:
```text
https://www.d20pfsrd.com
```
* i personaggi sono creati con point buy 20;
* le razze ammesse sono quelle base comunemente presenti a Korvosa;
* le classi ammesse sono classi base, avanzate e ibride presenti su Golarion;
* classi alternative, occulte e rivisitate non sono ammesse;
* eventuali opzioni dubbie devono essere approvate dal master;
* personaggi di allineamento malvagio devono essere discussi prima con il master.
Tuttavia, qualsiasi elemento presente su D20PFSRD ma non coerente con Golarion, non riconducibile all'ambientazione di Golarion o assente dal materiale di riferimento di Golarion non sarà accettato automaticamente.
In caso di dubbio, vale questa regola:
> **Prima Golarion, poi la meccanica.**
Qualsiasi opzione particolare, archetipo raro, razza insolita, talento ambiguo, incantesimo problematico, tratto specifico o materiale non standard deve essere concordato con il master prima dell'inizio della campagna.
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## Allineamento
Sono ammessi personaggi di allineamento non malvagio.
Un personaggio può essere buono, neutrale, legale, caotico, pragmatico, cinico o moralmente ambiguo.
Se un giocatore vuole proporre un personaggio di allineamento malvagio, deve parlarne prima con il master.
Un allineamento malvagio non è escluso in assoluto, ma deve essere compatibile con:
* la collaborazione con il gruppo;
* il tono della campagna;
* la possibilità di creare legami;
* il rispetto degli altri giocatori;
* la volontà di partecipare alla storia senza sabotarla.
Un personaggio malvagio costruito solo per tradire, manipolare o danneggiare il gruppo non è adatto a questa campagna.
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## Classi ammesse
La scelta della classe deve fare riferimento alla pagina **Classi** di Golarion:
```text
https://golarion.altervista.org/wiki/Classi
```
Sono ammesse le seguenti categorie:
* classi base;
* classi avanzate;
* classi ibride.
Sono escluse:
* classi alternative;
* classi occulte;
* classi rivisitate.
Questa scelta serve a mantenere più chiara la gestione meccanica del tavolo e a limitare sottosistemi, eccezioni e varianti non necessarie.
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## Classi base ammesse
Le classi base ammesse sono:
* Barbaro;
* Bardo;
* Chierico;
* Druido;
* Guerriero;
* Ladro;
* Mago;
* Monaco;
* Paladino;
* Ranger;
* Stregone.
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## Classi avanzate ammesse
Le classi avanzate ammesse sono:
* Alchimista;
* Cavaliere;
* Convocatore;
* Fattucchiere;
* Inquisitore;
* Magus;
* Morfico;
* Oracolo;
* Pistolero;
* Vigilante.
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## Classi ibride ammesse
Le classi ibride ammesse sono:
* Arcanista;
* Attaccabrighe;
* Cacciatore;
* Intrepido;
* Investigatore;
* Iracondo di Stirpe;
* Predatore;
* Sacerdote Guerriero;
* Scaldo;
* Sciamano.
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## Classi escluse
Non sono ammesse le classi alternative:
* Antipaladino;
* Ninja;
* Samurai.
Non sono ammesse le classi occulte:
* Cineta;
* Medium;
* Mesmerista;
* Occultista;
* Parapsichico;
* Spiritista.
Non sono ammesse le classi rivisitate:
* Barbaro Rivisitato;
* Convocatore Rivisitato;
* Ladro Rivisitato;
* Monaco Rivisitato.
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## Classe e personaggio
Non ci sono classi obbligatorie.
La classe deve però servire il personaggio, non sostituirlo.
Un personaggio non è interessante perché usa una classe rara.
È interessante perché ha legami, desideri, colpe, ricordi e qualcosa da perdere.
La scelta della classe dovrebbe quindi essere coerente con:
* il rapporto del personaggio con Korvosa;
* la sua linea di sangue;
* il suo passato;
* i suoi legami;
* il tipo di responsabilità che potrebbe essere disposto ad accettare o rifiutare.
Eventuali archetipi, varianti o opzioni particolari devono essere concordati con il master.
Per le regole definitive, vale sempre il documento tecnico.
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@@ -355,7 +193,7 @@ L'Archivio personale è un elenco di ricordi significativi del personaggio.
Non è una risorsa da gestire né un elemento accessorio.
È una parte centrale dell'identità del personaggio e avrà un ruolo estremamente importante nello sviluppo della campagna.
È una parte centrale dell'identità del personaggio e avrà un ruolo importante nello sviluppo della campagna.
I ricordi aiutano a capire chi è il personaggio, cosa ha perso, cosa desidera e cosa teme.
@@ -363,6 +201,12 @@ Durante la campagna, alcuni ricordi potrebbero diventare rilevanti.
Potrebbero emergere in visioni, sogni, ricordi o scelte difficili.
Il documento da compilare è:
```text
materiale_giocatori/documenti/archivio_personale_custode.md
```
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## Riservatezza di background e Archivio personale
@@ -382,7 +226,7 @@ Il master deve invece avere accesso completo a:
Questa riservatezza serve a mantenere vivi segreti, legami, ricordi, scoperte e conseguenze personali.
I giocatori possono ovviamente condividere informazioni generali utili a creare il gruppo, ma i dettagli profondi del passato e dei ricordi personali vanno trattati come materiale privato tra giocatore e master.
I giocatori possono condividere informazioni generali utili a creare il gruppo, ma i dettagli profondi del passato e dei ricordi personali vanno trattati come materiale privato tra giocatore e master.
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@@ -417,6 +261,12 @@ Ogni ricordo dovrebbe contenere almeno:
* un luogo o un oggetto;
* un'emozione dominante.
Per la compilazione completa, usare il documento:
```text
materiale_giocatori/documenti/archivio_personale_custode.md
```
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## Domande utili
@@ -568,10 +418,12 @@ Serve quindi che il personaggio abbia punti su cui quella pressione possa agire.
Prima dell'inizio della campagna, ogni giocatore dovrebbe consegnare al master:
* scheda meccanica del personaggio;
* scheda meccanica completa;
* elenco dell'equipaggiamento iniziale;
* breve descrizione fisica;
* breve descrizione caratteriale;
* legame con Korvosa;
* tratto di legame con Korvosa;
* almeno tre PNG importanti per il personaggio;
* almeno un problema irrisolto;
* almeno un segreto o una verità scomoda;
@@ -602,14 +454,7 @@ Il tono della campagna deve essere coinvolgente, non sgradevole.
* Definita la premessa generale per la creazione dei personaggi.
* Definito il tono della campagna per i giocatori senza rivelare informazioni riservate.
* Definito il livello iniziale.
* Definito il riferimento a Golarion come fonte primaria di ambientazione.
* Definita la relazione tra Golarion e D20PFSRD.
* Definita la gestione degli allineamenti malvagi.
* Definite le categorie di classi ammesse.
* Definite le classi ammesse.
* Definite le categorie di classi escluse.
* Definite le classi escluse.
* Sintetizzate le indicazioni meccaniche rimandando al documento tecnico.
* Definito il rapporto richiesto con Korvosa.
* Introdotta la linea di sangue senza rivelare i dettagli del Patto.
* Introdotto l'Archivio personale del Custode.
@@ -621,11 +466,5 @@ Il tono della campagna deve essere coinvolgente, non sgradevole.
### 🚧 Aperto
* Regole meccaniche definitive di creazione del personaggio.
* Metodo di generazione delle caratteristiche.
* Ricchezza iniziale.
* Manuali concessi.
* Razze ammesse.
* Tratti e difetti.
* Archetipi concessi o esclusi.
* Eventuali house rule.
* Eventuali domande specifiche per i singoli personaggi.
* Eventuali indicazioni aggiuntive dopo la sessione 0.