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# Nemici e Minacce - Il ballo dei volti infranti
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## 🗡️ Atto II – Minacce
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### Volto Indossato *(CR 2)*
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Una persona posseduta da una maschera magica vivente.
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- **PF**: 28
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- **CA**: 16
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- **Attacco**: +4 corpo a corpo (1d6+3 da forza oscura)
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- **Abilità**: For 16, Des 12, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 6
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- **Abilità speciali**:
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- **Possessione Mascherata**: Tiro salvezza su Riflessi o Forza CD 14 per strappare la maschera.
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- **Aura di Paura**: Chi si trova entro 3 m deve superare un TS su Volontà CD 13 o essere *impaurito* per 1 round.
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- **Resistenze**: RD 3/magia, Scurovisione 18 m, Vulnerabile alla luce intensa
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### Sussurro del Ritratto *(Evento mentale, non combattimento)*
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- **Tipo di prova**: Tiro Salvezza su Volontà CD 14
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- **Fallimento**: Penalità di –2 a *Percezione* e *Intuizione* per 30 minuti
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- **Successo**: Nessun effetto, ma senso di disagio
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- **Successo critico**: Visione utile (frase chiave, identità nascosta, o altra informazione utile)
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## 👹 Atto III – Nemici principali
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### Ombra del Volto Franto *(CR 4 – stile barbaro)*
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- **PF**: 65
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- **CA**: 17
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- **Attacco**: +7 artiglio d’ombra (1d8+5 forza oscura)
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- **Abilità**: For 18, Des 14, Cos 16, Int 10, Sag 12, Car 8
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- **Abilità speciali**:
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- **Ira dell’Ombra** (3/giorno): Come un barbaro, per 6 round ottiene +2 danni ma –2 CA.
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- **Potenziamento d’Ombra**: Una volta per combattimento, estende la portata dei suoi attacchi del 50%.
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- **Oscurità Parziale**: I nemici a più di 6 m subiscono –20 alle prove di *Percezione*.
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- **Difese**: Resistenza magica 5, Scurovisione 18 m, Resistenza al freddo 10, Vulnerabile alla luce intensa
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### Maschere Animate *(CR 1, 2–4 unità)*
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- **PF**: 18
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- **CA**: 15
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- **Attacco**: +3 artiglio (1d4+1)
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- **Abilità**: For 12, Des 14, Cos 12, Sag 10
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- **Abilità speciali**:
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- **Volare (perfetto)**: 6 m
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- **Assalto Mascherato**: Se due maschere colpiscono lo stesso bersaglio nel turno, TS Volontà CD 13 o *frastornato* per 1 round
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- **Difese**: Scurovisione 18 m, Immunità ai colpi critici e attacchi furtivi, RD 5/magia
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## 📌 Note per il Master
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- Le **Maschere Animate** servono come distrazione e pressione aggiuntiva.
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- L’**Ombra del Volto Franto** è il boss: ha alta resistenza ma una vulnerabilità chiara (luce).
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- Il **Volto Indossato** funziona bene come minaccia di passaggio o per iniziare un combattimento inaspettato.
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- Il **Sussurro del Ritratto** è una minaccia ambientale perfetta per alterare lo stato mentale dei PG e prepararli al climax.
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- Considera l’intervento narrativo di *Blackjack* come salvezza dell’ultimo minuto, se il gruppo rischia un TPK.
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