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2025-07-29 00:22:39 +02:00

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Nemici e Minacce - Il ballo dei volti infranti

🗡️ Atto II Minacce

Volto Indossato (CR 2)

Una persona posseduta da una maschera magica vivente.

  • PF: 28
  • CA: 16
  • Attacco: +4 corpo a corpo (1d6+3 da forza oscura)
  • Abilità: For 16, Des 12, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 6
  • Abilità speciali:
    • Possessione Mascherata: Tiro salvezza su Riflessi o Forza CD 14 per strappare la maschera.
    • Aura di Paura: Chi si trova entro 3m deve superare un TS su Volontà CD 13 o essere impaurito per 1 round.
  • Resistenze: RD 3/magia, Scurovisione 18m, Vulnerabile alla luce intensa

Sussurro del Ritratto (Evento mentale, non combattimento)

  • Tipo di prova: Tiro Salvezza su Volontà CD 14
  • Fallimento: Penalità di 2 a Percezione e Intuizione per 30 minuti
  • Successo: Nessun effetto, ma senso di disagio
  • Successo critico: Visione utile (frase chiave, identità nascosta, o altra informazione utile)

👹 Atto III Nemici principali

Ombra del Volto Franto (CR 4 stile barbaro)

  • PF: 65
  • CA: 17
  • Attacco: +7 artiglio dombra (1d8+5 forza oscura)
  • Abilità: For 18, Des 14, Cos 16, Int 10, Sag 12, Car 8
  • Abilità speciali:
    • Ira dellOmbra (3/giorno): Come un barbaro, per 6 round ottiene +2 danni ma 2 CA.
    • Potenziamento dOmbra: Una volta per combattimento, estende la portata dei suoi attacchi del 50%.
    • Oscurità Parziale: I nemici a più di 6m subiscono 20 alle prove di Percezione.
  • Difese: Resistenza magica 5, Scurovisione 18m, Resistenza al freddo 10, Vulnerabile alla luce intensa

Maschere Animate (CR 1, 24 unità)

  • PF: 18
  • CA: 15
  • Attacco: +3 artiglio (1d4+1)
  • Abilità: For 12, Des 14, Cos 12, Sag 10
  • Abilità speciali:
    • Volare (perfetto): 6m
    • Assalto Mascherato: Se due maschere colpiscono lo stesso bersaglio nel turno, TS Volontà CD 13 o frastornato per 1 round
  • Difese: Scurovisione 18m, Immunità ai colpi critici e attacchi furtivi, RD 5/magia

📌 Note per il Master

  • Le Maschere Animate servono come distrazione e pressione aggiuntiva.
  • LOmbra del Volto Franto è il boss: ha alta resistenza ma una vulnerabilità chiara (luce).
  • Il Volto Indossato funziona bene come minaccia di passaggio o per iniziare un combattimento inaspettato.
  • Il Sussurro del Ritratto è una minaccia ambientale perfetta per alterare lo stato mentale dei PG e prepararli al climax.
  • Considera lintervento narrativo di Blackjack come salvezza dellultimo minuto, se il gruppo rischia un TPK.