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2025-07-29 00:22:39 +02:00

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# Nemici e Minacce - Il ballo dei volti infranti
## 🗡️ Atto II Minacce
### Volto Indossato *(CR 2)*
Una persona posseduta da una maschera magica vivente.
- **PF**: 28
- **CA**: 16
- **Attacco**: +4 corpo a corpo (1d6+3 da forza oscura)
- **Abilità**: For 16, Des 12, Cos 14, Int 8, Sag 10, Car 6
- **Abilità speciali**:
- **Possessione Mascherata**: Tiro salvezza su Riflessi o Forza CD 14 per strappare la maschera.
- **Aura di Paura**: Chi si trova entro 3m deve superare un TS su Volontà CD 13 o essere *impaurito* per 1 round.
- **Resistenze**: RD 3/magia, Scurovisione 18m, Vulnerabile alla luce intensa
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### Sussurro del Ritratto *(Evento mentale, non combattimento)*
- **Tipo di prova**: Tiro Salvezza su Volontà CD 14
- **Fallimento**: Penalità di 2 a *Percezione* e *Intuizione* per 30 minuti
- **Successo**: Nessun effetto, ma senso di disagio
- **Successo critico**: Visione utile (frase chiave, identità nascosta, o altra informazione utile)
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## 👹 Atto III Nemici principali
### Ombra del Volto Franto *(CR 4 stile barbaro)*
- **PF**: 65
- **CA**: 17
- **Attacco**: +7 artiglio dombra (1d8+5 forza oscura)
- **Abilità**: For 18, Des 14, Cos 16, Int 10, Sag 12, Car 8
- **Abilità speciali**:
- **Ira dellOmbra** (3/giorno): Come un barbaro, per 6 round ottiene +2 danni ma 2 CA.
- **Potenziamento dOmbra**: Una volta per combattimento, estende la portata dei suoi attacchi del 50%.
- **Oscurità Parziale**: I nemici a più di 6m subiscono 20 alle prove di *Percezione*.
- **Difese**: Resistenza magica 5, Scurovisione 18m, Resistenza al freddo 10, Vulnerabile alla luce intensa
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### Maschere Animate *(CR 1, 24 unità)*
- **PF**: 18
- **CA**: 15
- **Attacco**: +3 artiglio (1d4+1)
- **Abilità**: For 12, Des 14, Cos 12, Sag 10
- **Abilità speciali**:
- **Volare (perfetto)**: 6m
- **Assalto Mascherato**: Se due maschere colpiscono lo stesso bersaglio nel turno, TS Volontà CD 13 o *frastornato* per 1 round
- **Difese**: Scurovisione 18m, Immunità ai colpi critici e attacchi furtivi, RD 5/magia
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## 📌 Note per il Master
- Le **Maschere Animate** servono come distrazione e pressione aggiuntiva.
- L**Ombra del Volto Franto** è il boss: ha alta resistenza ma una vulnerabilità chiara (luce).
- Il **Volto Indossato** funziona bene come minaccia di passaggio o per iniziare un combattimento inaspettato.
- Il **Sussurro del Ritratto** è una minaccia ambientale perfetta per alterare lo stato mentale dei PG e prepararli al climax.
- Considera lintervento narrativo di *Blackjack* come salvezza dellultimo minuto, se il gruppo rischia un TPK.