Il valore di un ricordo
Una campagna investigativa per Pathfinder Prima Edizione ambientata a Korvosa.
Campagna
Introduzione
Il valore di un ricordo è una campagna originale per Pathfinder Prima Edizione ambientata nella città di Korvosa.
L'obiettivo del progetto è realizzare una campagna investigativa a moduli, fortemente orientata al conflitto morale e alle conseguenze delle decisioni dei personaggi.
La campagna trae ispirazione dai giochi di ruolo nordic, privilegiando il peso delle scelte rispetto al classico scontro tra bene e male.
Temi principali
La campagna affronta principalmente i seguenti temi:
- sacrificio;
- memoria;
- identità;
- responsabilità;
- eredità;
- dovere;
- morale.
Ogni modulo è progettato affinché almeno una delle decisioni dei personaggi comporti conseguenze permanenti sul mondo di gioco o sui protagonisti stessi.
Struttura della campagna
| Caratteristica | Valore |
|---|---|
| Sistema di gioco | Pathfinder Prima Edizione |
| Ambientazione | Korvosa (Golarion) |
| Livello iniziale | 6 |
| Livello finale | 10 |
| Numero di moduli | 5 |
| Durata di un modulo | 4–6 sessioni |
| Durata media di una sessione | ~2,5 ore |
Sviluppo
Struttura del repository
.
├── README.md
├── LICENSE
├── CHANGELOG.md
│
├── documenti
│ ├── ambientazione.md
│ ├── patto
│ └── personaggi
│
├── materiale_giocatori
│ ├── diari
│ ├── documenti
│ ├── immagini
│ ├── lettere
│ ├── mappe
│ └── simboli
│
├── moduli
│
├── personaggi_ricorrenti
│
├── progettazione
│
├── sessioni
│
└── strumenti
documenti/
Contiene la lore canonica della campagna.
Tutto ciò che viene inserito in questa cartella rappresenta la verità corrente dell'ambientazione.
Esempi di contenuti:
- ambientazione;
- cronologia;
- Patto;
- Custodi della Memoria;
- fazioni;
- luoghi;
- personaggi e organizzazioni.
materiale_giocatori/
Contiene tutto il materiale che può essere mostrato o consegnato ai giocatori durante la campagna.
Ad esempio:
- lettere;
- diari;
- documenti;
- simboli;
- mappe;
- immagini.
moduli/
Contiene i cinque archi narrativi che costituiscono la campagna.
Ogni modulo è indipendente e raccoglie tutto il materiale necessario alla sua preparazione e conduzione, come:
- trama;
- scene;
- incontri;
- PNG;
- mappe;
- riferimenti al materiale destinato ai giocatori.
personaggi_ricorrenti/
Contiene le schede dei personaggi non giocanti che compaiono in più moduli della campagna.
Ogni PNG è descritto in un file dedicato, così da facilitarne l'aggiornamento e la consultazione.
progettazione/
Raccoglie tutte le decisioni progettuali prese durante lo sviluppo della campagna.
Questa cartella rappresenta il "dietro le quinte" del progetto e contiene:
- decisioni progettuali;
- idee da sviluppare;
- idee scartate;
- domande aperte.
Il contenuto di questa cartella non è canonico finché non viene consolidato nei documenti presenti in documenti/.
sessioni/
Contiene il diario della campagna realmente giocata.
Dopo ogni sessione vengono annotate le principali informazioni emerse durante il gioco, così da poter ricostruire facilmente l'evoluzione della storia e adattare i moduli successivi.
strumenti/
Contiene materiale di supporto al master utilizzato durante la progettazione e la preparazione della campagna.
Ad esempio:
- timeline operative;
- checklist;
- convenzioni di nomenclatura;
- strumenti organizzativi.
Workflow di progettazione
Il repository segue un flusso di lavoro ben definito.
Le nuove idee vengono sviluppate nella cartella progettazione/.
Quando una decisione viene ritenuta definitiva, il relativo contenuto viene trasferito nella cartella documenti/, entrando così a far parte della lore canonica della campagna.
Questo permette di distinguere chiaramente ciò che è ancora in discussione da ciò che appartiene all'ambientazione.
Convenzioni
Convenzioni - Titoli Markdown
Ogni file Markdown deve contenere un solo titolo di primo livello (#), corrispondente al titolo del documento.
Le sezioni principali utilizzano titoli di secondo livello (##), mentre le sottosezioni utilizzano titoli di terzo livello (###).
Ogni titolo deve essere univoco all'interno dello stesso file.
Nei documenti strutturati con sezioni ripetute, i titoli ricorrenti devono essere contestualizzati.
Esempio consigliato:
## Titolo della campagna
### Titolo della campagna - Decisione
### Titolo della campagna - Motivazione
### Titolo della campagna - Conseguenze
Esempio da evitare:
## Titolo della campagna
### Decisione
## Struttura della campagna
### Decisione
Questa convenzione evita errori dei linter Markdown e rende più chiari gli anchor link generati da Git, editor e visualizzatori Markdown.
Convenzioni - Struttura dei documenti
La struttura consigliata per ogni documento è la seguente:
# Titolo del documento
> *Tipo di documento – versione v0.1.0*
## Introduzione
...
## Contenuto
...
## Stato del documento
### ✅ Completato
...
### 🚧 Aperto
...
La sezione Stato del documento deve essere presente alla fine di ogni file Markdown, in modo da rendere immediatamente visibile lo stato di avanzamento del contenuto.
Licenza
Questo progetto è distribuito secondo i termini della licenza Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0).
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- eventuali opere derivate siano distribuite con la stessa licenza.