Integra i veicoli del sacrificio
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada
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## [v0.1.0] - 2026-07-06
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### Aggiunto
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### [v0.1.0] -Aggiunto
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* Definita la struttura iniziale del repository.
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* Creato il file `README.md`.
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@@ -42,7 +42,7 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada
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* `sessioni/`, per il diario della campagna giocata;
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* `strumenti/`, per materiale di supporto al master.
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### Modificato
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### [v0.1.0] - Modificato
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* Rinominata la campagna da **Il Ballo dei Volti Infranti** a **Il valore di un ricordo**.
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* Abbandonata la nomenclatura mista italiano/inglese nella struttura del repository.
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@@ -52,7 +52,7 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada
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* Rimossa la cartella generica `risorse/`, evitando duplicazioni con `materiale_giocatori/`.
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* Rimossa la cartella `mappe/` dalla root del repository.
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### Decisioni progettuali
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### [v0.1.0] - Decisioni progettuali
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* La campagna non sarà una one-shot, ma una campagna modulare.
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* La campagna sarà ambientata a Korvosa, nel mondo di Golarion.
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@@ -61,7 +61,7 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada
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* Ogni modulo dovrà proporre almeno una scelta morale significativa, priva di una risposta oggettivamente corretta.
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* I ricordi non dovranno essere trattati come una risorsa anonima, ma come frammenti di vita appartenenti a persone specifiche.
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### Aperto
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### [v0.1.0] - Aperto
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* Definizione della natura del Patto.
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* Definizione dei Custodi della Memoria.
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@@ -71,3 +71,22 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada
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* Definizione delle fazioni principali.
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* Definizione dell'antagonista o delle forze antagoniste.
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* Definizione dei cinque moduli.
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## [v0.1.1] - 2026-08-13
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### [v0.1.1] - Aggiunto
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* Introdotti i **veicoli del sacrificio** come oggetti rituali capaci di dare forma, direzione e stabilità ai sacrifici richiesti dal Patto.
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* Aggiunta la **chiave storta** come veicolo del sacrificio del Modulo 1.
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* Stabilito che la chiave storta è custodita da **Rovan Seld**.
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* Collegata la chiave storta alla stanza cancellata, al nome raschiato e al sacrificio del ricordo di casa di Nara Velm.
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* Aggiunte risonanze specifiche per la chiave storta.
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* Aggiunta l’interazione tra veicoli del sacrificio, consenso, linee di sangue e conseguenze rituali.
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### [v0.1.1] - Modificato
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* Aggiornato `documenti/patto/sacrifici.md` con un rimando ai veicoli del sacrificio.
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* Aggiornato `documenti/patto/risonanze.md` con una sezione sulle risonanze dei veicoli del sacrificio.
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* Aggiornato `documenti/patto/rituali.md` con una nota sull’uso rituale dei veicoli del sacrificio.
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* Aggiornato `moduli/modulo_1/struttura.md` per includere Rovan Seld, la chiave storta e il suo ruolo nel primo sacrificio.
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* Rafforzata la struttura della Sessione 3 del Modulo 1, rendendo Rovan Seld il secondo PNG emotivo e il custode inconsapevole della chiave storta.
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@@ -334,6 +334,43 @@ A volte il contenuto essenziale deve essere dato direttamente, e la prova serve
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## Risonanze dei veicoli del sacrificio
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I veicoli del sacrificio producono spesso risonanze riconoscibili.
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Un veicolo può reagire quando:
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* viene trovato;
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* viene toccato dalla fonte del ricordo;
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* entra nel luogo del sacrificio;
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* viene avvicinato a una soglia;
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* un Custode tenta di usarlo;
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* qualcuno prova a rubarlo, distruggerlo o falsificarlo;
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* viene usato con un ricordo non adatto;
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* viene usato senza consenso o senza piena responsabilità.
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La risonanza di un veicolo non deve spiegare automaticamente il sacrificio.
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Deve però indicare che l'oggetto è compatibile con una linea, con un ricordo o con una ferita del Patto.
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Nel Modulo 1, la chiave storta può produrre risonanze legate a:
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* porte viste da entrambi i lati;
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* odore di minestra fredda;
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* quattro scatti in direzioni diverse;
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* ferro umido;
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* stanza che ruota;
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* nome quasi pronunciato;
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* mano che cerca una serratura che non esiste nello spazio ordinario.
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Per la trattazione completa, vedere:
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```text
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documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md
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```
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## Risonanze e tratto Memoria Condivisa
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Il tratto di campagna **Memoria Condivisa** interagisce con le risonanze.
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@@ -73,6 +73,30 @@ Il Custode precedente può continuare a vivere, ma la responsabilità principale
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## Uso rituale dei veicoli del sacrificio
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Alcuni rituali legati al Patto richiedono un **veicolo del sacrificio**.
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Il veicolo non sostituisce il ricordo offerto.
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Non sostituisce il frammento del Custode.
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Non elimina la necessità di consenso, responsabilità o conseguenza.
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Serve invece a dare direzione al sacrificio, specialmente quando il ricordo deve agire su una soglia, una linea di sangue, una frattura del Patto o un luogo alterato dalla memoria.
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Un veicolo adatto può rendere il rituale più stabile.
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Un veicolo falso, incompleto o usato in modo improprio può produrre conseguenze deformate.
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Per la trattazione completa, vedere:
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```text
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documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md
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```
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## Condizioni della successione
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Secondo la tradizione dei Custodi, il rituale di successione può avvenire solo quando il frammento riconosce un successore idoneo.
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@@ -204,9 +204,15 @@ Non tutti i sacrifici richiedono un veicolo.
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I sacrifici più importanti, soprattutto quelli legati a una linea, a una soglia o a una frattura del Patto, dovrebbero però averne uno.
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Il veicolo non rende il sacrificio giusto.
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Lo rende possibile.
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Per la trattazione completa, vedere:
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`documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md`
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```text
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documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md
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```
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@@ -499,9 +499,15 @@ Potrebbe essere custodita da:
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* una scatola di oggetti non reclamati;
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* qualcuno della linea esterna che non ne comprende pienamente l'uso.
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La scelta consigliata è:
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Nel Modulo 1, la chiave storta è custodita da **Rovan Seld**.
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> Rovan Seld custodisce la chiave storta senza sapere cosa apra.
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Rovan non sa cosa apra.
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Non ricorda chi gliel'abbia data.
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Non ricorda perché continui a portarla con sé.
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Ma sa, con una certezza che non riesce a spiegare, che non deve perderla.
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Rovan continua a pagare ogni settimana l'affitto di una stanza inesistente.
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@@ -602,12 +608,13 @@ Al quarto, da dietro la porta qualcuno smette di bussare.
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* Definita la chiave storta come veicolo del sacrificio del Modulo 1.
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* Definito il legame tra chiave storta, stanza cancellata e nome raschiato.
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* Definite risonanze associate alla chiave storta.
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* Stabilito che nel Modulo 1 la chiave storta è custodita da Rovan Seld.
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* Stabilito che la chiave storta può aprire o richiudere la porta a seconda del ricordo sacrificato e del modo in cui viene usata.
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### 🚧 Aperto
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* Decidere definitivamente chi custodisce la chiave storta.
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* Decidere se la chiave storta sia stata costruita o generata dal Patto.
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* Decidere se la chiave storta apre la porta, la richiude o può fare entrambe le cose.
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* Decidere quali conseguenze precise produce l'uso improprio della chiave.
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* Decidere quali conseguenze produce l'uso improprio della chiave.
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* Aggiornare `documenti/patto/sacrifici.md` con un rimando ai veicoli del sacrificio.
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* Aggiornare `moduli/modulo_1/struttura.md` con il recupero della chiave storta.
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@@ -180,7 +180,8 @@ Soglia condivisa
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→ Nara Velm
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→ stanza cancellata
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→ nome raschiato
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→ secondo PNG emotivo
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→ Rovan Seld
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→ chiave storta
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→ interferenza di una linea esterna
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→ primo sacrificio
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→ conseguenze
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@@ -268,7 +269,7 @@ Non è una reliquia unica della Linea della Porta Chiusa.
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È il veicolo adatto a dare forma al sacrificio richiesto dal Patto.
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La scelta consigliata è che la chiave sia custodita da **Rovan Seld**.
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Nel Modulo 1, la chiave storta è custodita da **Rovan Seld**.
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Rovan continua a pagare ogni settimana l'affitto di una stanza inesistente.
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@@ -276,6 +277,8 @@ Porta con sé la chiave storta.
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Non ricorda chi gliel'abbia data.
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Non ricorda cosa apra.
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Quando qualcuno gliela chiede, risponde:
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> “Non si lascia una persona senza un posto dove tornare.”
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@@ -600,8 +603,10 @@ Riguarda la persona che è stata cancellata perché la porta restasse chiusa.
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* Indagare sul nome raschiato.
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* Portare i PG fuori dall'edificio.
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* Coinvolgere archivi, registri, debiti o relazioni personali.
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* Introdurre il secondo PNG emotivo.
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* Introdurre **Rovan Seld** come secondo PNG emotivo.
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* Scoprire che Rovan paga l'affitto di una stanza inesistente.
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* Scoprire o localizzare la chiave storta.
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* Far capire che la chiave non è un semplice oggetto, ma un veicolo del sacrificio.
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* Mostrare che la cancellazione riguarda persone reali.
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* Far intervenire la linea esterna.
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* Concludere con una rivelazione parziale sul nome, sulla stanza o sulla chiave.
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@@ -682,6 +687,28 @@ Funzione del conflitto:
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* costringere i PG a scegliere tra proteggere una persona e conservare una prova;
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* far capire che il nome raschiato è pericoloso.
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### S3 - Rovan e la chiave storta
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Rovan Seld paga ogni settimana l'affitto di una stanza che non esiste nei registri.
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Non ricorda chi dovrebbe abitarla.
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Non ricorda perché paghi.
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Non ricorda da quanto tempo lo faccia.
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Porta però con sé una vecchia chiave di ferro scuro.
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La chiave ha quattro denti impossibili: ciascuno è ruotato di novanta gradi rispetto al precedente.
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Rovan non sa cosa apra.
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Ma quando qualcuno prova a prendergliela, reagisce con una paura sproporzionata.
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Non per sé.
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Per qualcuno che non riesce più a nominare.
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### S3 - Chiusura ideale
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La sessione dovrebbe chiudersi con una risonanza forte.
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@@ -740,6 +767,20 @@ Il Patto richiede un prezzo.
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### S4 - Uso della chiave storta
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La chiave storta può essere usata in due modi principali.
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Se viene usata per sostenere il sacrificio del ricordo di casa di Nara, la porta può essere stabilizzata o richiusa.
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Se viene usata senza sacrificio, con un sacrificio inadatto o con un ricordo personale offerto in modo impulsivo, può invece aprire la porta o deformare la soglia.
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La chiave non decide cosa sia giusto.
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Risponde alla forma del ricordo che le viene consegnato.
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## S4 - Il primo sacrificio
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La porta non può essere semplicemente aperta o chiusa con una prova.
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