Integra i veicoli del sacrificio

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Alfredo Di Stasio
2026-08-13 16:45:07 +02:00
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@@ -8,7 +8,7 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada
## [v0.1.0] - 2026-07-06
### Aggiunto
### [v0.1.0] -Aggiunto
* Definita la struttura iniziale del repository.
* Creato il file `README.md`.
@@ -42,7 +42,7 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada
* `sessioni/`, per il diario della campagna giocata;
* `strumenti/`, per materiale di supporto al master.
### Modificato
### [v0.1.0] - Modificato
* Rinominata la campagna da **Il Ballo dei Volti Infranti** a **Il valore di un ricordo**.
* Abbandonata la nomenclatura mista italiano/inglese nella struttura del repository.
@@ -52,7 +52,7 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada
* Rimossa la cartella generica `risorse/`, evitando duplicazioni con `materiale_giocatori/`.
* Rimossa la cartella `mappe/` dalla root del repository.
### Decisioni progettuali
### [v0.1.0] - Decisioni progettuali
* La campagna non sarà una one-shot, ma una campagna modulare.
* La campagna sarà ambientata a Korvosa, nel mondo di Golarion.
@@ -61,7 +61,7 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada
* Ogni modulo dovrà proporre almeno una scelta morale significativa, priva di una risposta oggettivamente corretta.
* I ricordi non dovranno essere trattati come una risorsa anonima, ma come frammenti di vita appartenenti a persone specifiche.
### Aperto
### [v0.1.0] - Aperto
* Definizione della natura del Patto.
* Definizione dei Custodi della Memoria.
@@ -71,3 +71,22 @@ Il formato è ispirato a [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/), ma ada
* Definizione delle fazioni principali.
* Definizione dell'antagonista o delle forze antagoniste.
* Definizione dei cinque moduli.
## [v0.1.1] - 2026-08-13
### [v0.1.1] - Aggiunto
* Introdotti i **veicoli del sacrificio** come oggetti rituali capaci di dare forma, direzione e stabilità ai sacrifici richiesti dal Patto.
* Aggiunta la **chiave storta** come veicolo del sacrificio del Modulo 1.
* Stabilito che la chiave storta è custodita da **Rovan Seld**.
* Collegata la chiave storta alla stanza cancellata, al nome raschiato e al sacrificio del ricordo di casa di Nara Velm.
* Aggiunte risonanze specifiche per la chiave storta.
* Aggiunta linterazione tra veicoli del sacrificio, consenso, linee di sangue e conseguenze rituali.
### [v0.1.1] - Modificato
* Aggiornato `documenti/patto/sacrifici.md` con un rimando ai veicoli del sacrificio.
* Aggiornato `documenti/patto/risonanze.md` con una sezione sulle risonanze dei veicoli del sacrificio.
* Aggiornato `documenti/patto/rituali.md` con una nota sulluso rituale dei veicoli del sacrificio.
* Aggiornato `moduli/modulo_1/struttura.md` per includere Rovan Seld, la chiave storta e il suo ruolo nel primo sacrificio.
* Rafforzata la struttura della Sessione 3 del Modulo 1, rendendo Rovan Seld il secondo PNG emotivo e il custode inconsapevole della chiave storta.
@@ -334,6 +334,43 @@ A volte il contenuto essenziale deve essere dato direttamente, e la prova serve
---
## Risonanze dei veicoli del sacrificio
I veicoli del sacrificio producono spesso risonanze riconoscibili.
Un veicolo può reagire quando:
* viene trovato;
* viene toccato dalla fonte del ricordo;
* entra nel luogo del sacrificio;
* viene avvicinato a una soglia;
* un Custode tenta di usarlo;
* qualcuno prova a rubarlo, distruggerlo o falsificarlo;
* viene usato con un ricordo non adatto;
* viene usato senza consenso o senza piena responsabilità.
La risonanza di un veicolo non deve spiegare automaticamente il sacrificio.
Deve però indicare che l'oggetto è compatibile con una linea, con un ricordo o con una ferita del Patto.
Nel Modulo 1, la chiave storta può produrre risonanze legate a:
* porte viste da entrambi i lati;
* odore di minestra fredda;
* quattro scatti in direzioni diverse;
* ferro umido;
* stanza che ruota;
* nome quasi pronunciato;
* mano che cerca una serratura che non esiste nello spazio ordinario.
Per la trattazione completa, vedere:
```text
documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md
```
---
## Risonanze e tratto Memoria Condivisa
Il tratto di campagna **Memoria Condivisa** interagisce con le risonanze.
@@ -73,6 +73,30 @@ Il Custode precedente può continuare a vivere, ma la responsabilità principale
---
## Uso rituale dei veicoli del sacrificio
Alcuni rituali legati al Patto richiedono un **veicolo del sacrificio**.
Il veicolo non sostituisce il ricordo offerto.
Non sostituisce il frammento del Custode.
Non elimina la necessità di consenso, responsabilità o conseguenza.
Serve invece a dare direzione al sacrificio, specialmente quando il ricordo deve agire su una soglia, una linea di sangue, una frattura del Patto o un luogo alterato dalla memoria.
Un veicolo adatto può rendere il rituale più stabile.
Un veicolo falso, incompleto o usato in modo improprio può produrre conseguenze deformate.
Per la trattazione completa, vedere:
```text
documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md
```
---
## Condizioni della successione
Secondo la tradizione dei Custodi, il rituale di successione può avvenire solo quando il frammento riconosce un successore idoneo.
@@ -204,9 +204,15 @@ Non tutti i sacrifici richiedono un veicolo.
I sacrifici più importanti, soprattutto quelli legati a una linea, a una soglia o a una frattura del Patto, dovrebbero però averne uno.
Il veicolo non rende il sacrificio giusto.
Lo rende possibile.
Per la trattazione completa, vedere:
`documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md`
```text
documenti/patto/veicoli_del_sacrificio.md
```
---
@@ -499,9 +499,15 @@ Potrebbe essere custodita da:
* una scatola di oggetti non reclamati;
* qualcuno della linea esterna che non ne comprende pienamente l'uso.
La scelta consigliata è:
Nel Modulo 1, la chiave storta è custodita da **Rovan Seld**.
> Rovan Seld custodisce la chiave storta senza sapere cosa apra.
Rovan non sa cosa apra.
Non ricorda chi gliel'abbia data.
Non ricorda perché continui a portarla con sé.
Ma sa, con una certezza che non riesce a spiegare, che non deve perderla.
Rovan continua a pagare ogni settimana l'affitto di una stanza inesistente.
@@ -602,12 +608,13 @@ Al quarto, da dietro la porta qualcuno smette di bussare.
* Definita la chiave storta come veicolo del sacrificio del Modulo 1.
* Definito il legame tra chiave storta, stanza cancellata e nome raschiato.
* Definite risonanze associate alla chiave storta.
* Stabilito che nel Modulo 1 la chiave storta è custodita da Rovan Seld.
* Stabilito che la chiave storta può aprire o richiudere la porta a seconda del ricordo sacrificato e del modo in cui viene usata.
### 🚧 Aperto
* Decidere definitivamente chi custodisce la chiave storta.
* Decidere se la chiave storta sia stata costruita o generata dal Patto.
* Decidere se la chiave storta apre la porta, la richiude o può fare entrambe le cose.
* Decidere quali conseguenze precise produce l'uso improprio della chiave.
* Decidere quali conseguenze produce l'uso improprio della chiave.
* Aggiornare `documenti/patto/sacrifici.md` con un rimando ai veicoli del sacrificio.
* Aggiornare `moduli/modulo_1/struttura.md` con il recupero della chiave storta.
@@ -180,7 +180,8 @@ Soglia condivisa
→ Nara Velm
→ stanza cancellata
→ nome raschiato
secondo PNG emotivo
Rovan Seld
→ chiave storta
→ interferenza di una linea esterna
→ primo sacrificio
→ conseguenze
@@ -268,7 +269,7 @@ Non è una reliquia unica della Linea della Porta Chiusa.
È il veicolo adatto a dare forma al sacrificio richiesto dal Patto.
La scelta consigliata è che la chiave sia custodita da **Rovan Seld**.
Nel Modulo 1, la chiave storta è custodita da **Rovan Seld**.
Rovan continua a pagare ogni settimana l'affitto di una stanza inesistente.
@@ -276,6 +277,8 @@ Porta con sé la chiave storta.
Non ricorda chi gliel'abbia data.
Non ricorda cosa apra.
Quando qualcuno gliela chiede, risponde:
> “Non si lascia una persona senza un posto dove tornare.”
@@ -600,8 +603,10 @@ Riguarda la persona che è stata cancellata perché la porta restasse chiusa.
* Indagare sul nome raschiato.
* Portare i PG fuori dall'edificio.
* Coinvolgere archivi, registri, debiti o relazioni personali.
* Introdurre il secondo PNG emotivo.
* Introdurre **Rovan Seld** come secondo PNG emotivo.
* Scoprire che Rovan paga l'affitto di una stanza inesistente.
* Scoprire o localizzare la chiave storta.
* Far capire che la chiave non è un semplice oggetto, ma un veicolo del sacrificio.
* Mostrare che la cancellazione riguarda persone reali.
* Far intervenire la linea esterna.
* Concludere con una rivelazione parziale sul nome, sulla stanza o sulla chiave.
@@ -682,6 +687,28 @@ Funzione del conflitto:
* costringere i PG a scegliere tra proteggere una persona e conservare una prova;
* far capire che il nome raschiato è pericoloso.
### S3 - Rovan e la chiave storta
Rovan Seld paga ogni settimana l'affitto di una stanza che non esiste nei registri.
Non ricorda chi dovrebbe abitarla.
Non ricorda perché paghi.
Non ricorda da quanto tempo lo faccia.
Porta però con sé una vecchia chiave di ferro scuro.
La chiave ha quattro denti impossibili: ciascuno è ruotato di novanta gradi rispetto al precedente.
Rovan non sa cosa apra.
Ma quando qualcuno prova a prendergliela, reagisce con una paura sproporzionata.
Non per sé.
Per qualcuno che non riesce più a nominare.
### S3 - Chiusura ideale
La sessione dovrebbe chiudersi con una risonanza forte.
@@ -740,6 +767,20 @@ Il Patto richiede un prezzo.
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### S4 - Uso della chiave storta
La chiave storta può essere usata in due modi principali.
Se viene usata per sostenere il sacrificio del ricordo di casa di Nara, la porta può essere stabilizzata o richiusa.
Se viene usata senza sacrificio, con un sacrificio inadatto o con un ricordo personale offerto in modo impulsivo, può invece aprire la porta o deformare la soglia.
La chiave non decide cosa sia giusto.
Risponde alla forma del ricordo che le viene consegnato.
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## S4 - Il primo sacrificio
La porta non può essere semplicemente aperta o chiusa con una prova.