Allinea custodi anziani alle linee korvosane
This commit is contained in:
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# Custodi anziani
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> *Documento di lore – versione v0.1.0*
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> *Documento di lore – versione v0.2.0*
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> *Materiale riservato al master*
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Questo documento descrive i **Custodi anziani** della campagna **Il valore di un ricordo**.
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@@ -61,6 +61,62 @@ Ogni Custode anziano dovrebbe avere almeno:
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## Custodi anziani nel mondo
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I Custodi anziani non esistono soltanto a Korvosa.
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Poiché le linee di sangue del Patto sono diffuse in più zone di Golarion, anche i Custodi possono esistere altrove.
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Questi Custodi esterni possono appartenere a tradizioni diverse, custodire ricordi differenti o interpretare il Patto in modi incompatibili con quelli korvosani.
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Per la campagna **Il valore di un ricordo**, i Custodi esterni a Korvosa restano sullo sfondo.
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Possono comparire come:
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* nomi in lettere antiche;
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* genealogie spezzate;
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* riferimenti in archivi;
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* maestri mai incontrati;
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* tradizioni contraddittorie;
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* viaggiatori;
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* corrispondenze interrotte;
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* minacce lontane;
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* sviluppi futuri.
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Non devono essere definiti nel dettaglio all'inizio della campagna.
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Il centro della campagna resta Korvosa.
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## Custodi anziani a Korvosa
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A Korvosa esistono cinque linee rilevanti per la campagna.
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Di conseguenza, i Custodi anziani principali devono essere collegati a queste cinque linee:
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* Linea della Porta Chiusa;
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* Linea della Candela Nera;
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* Linea dell'Aula Senza Maestro;
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* Linea della Moneta Forata;
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* Linea del Ponte Incompiuto.
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Non tutti questi Custodi devono comparire subito.
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Non tutti devono essere attivi.
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Non tutti devono essere ostili o disponibili.
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Alcuni possono essere Custodi uscenti.
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Alcuni possono essere ancora in pieno possesso del proprio ruolo.
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Alcuni possono essere spezzati, nascosti, inconsapevoli o quasi dimenticati.
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Le cinque linee korvosane devono però avere, almeno in potenza, una figura anziana che rappresenti il peso della tradizione precedente.
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## Rapporto con i nuovi Custodi
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I nuovi Custodi sono un'anomalia.
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@@ -115,6 +171,49 @@ Il rapporto tra Custode uscente e successore può essere:
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## Assegnazione dei Custodi uscenti ai protagonisti
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I Custodi uscenti dei protagonisti non devono essere definiti prima della sessione 0.
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Devono essere costruiti dopo aver ricevuto:
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* background del personaggio;
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* Archivio personale del Custode;
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* tratto di legame con Korvosa;
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* classe e ruolo sociale;
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* PNG importanti;
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* segreti;
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* rapporto con famiglia, sangue, memoria e responsabilità.
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Per ogni protagonista bisogna definire:
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* linea di sangue assegnata;
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* Custode uscente;
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* rapporto tra Custode uscente e successore;
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* cosa il Custode uscente sa dell'anomalia;
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* cosa il Custode uscente ha taciuto;
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* quale sacrificio non ha mai confessato;
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* quali Incisioni porta;
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* quale frammento possiede;
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* quale oggetto personale il nuovo Custode sceglierà per il proprio frammento;
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* quale prima risonanza accompagna la successione.
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Il Custode uscente non deve essere necessariamente un mentore.
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Può essere una persona che il personaggio conosce già.
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Può essere un parente.
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Può essere qualcuno che il personaggio odiava.
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Può essere una figura marginale della sua vita.
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Può essere qualcuno che ha sempre vegliato su di lui senza rivelarsi.
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Può essere anche qualcuno che ha mentito per anni.
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## Incisioni dei Custodi anziani
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I Custodi anziani possono portare Incisioni accumulate nel corso degli anni.
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@@ -199,7 +298,6 @@ Non devono sembrare figure astratte o isolate dal mondo.
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Un Custode anziano dovrebbe avere una posizione riconoscibile nella città:
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* notaio;
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* sacerdote;
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* becchino;
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* usuraio;
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@@ -216,7 +314,10 @@ Un Custode anziano dovrebbe avere una posizione riconoscibile nella città:
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* custode di una cappella;
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* funzionario di archivio;
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* libraio;
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* artigiano.
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* artigiano;
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* muratore;
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* barcaiolo;
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* manutentore.
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Il Patto sopravvive perché è intrecciato alla città ordinaria.
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@@ -245,9 +346,32 @@ Un Custode può:
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## Custodi non principali
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Non tutte le figure legate al Patto devono essere Custodi anziani principali.
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Alcuni PNG possono essere collegati a linee esterne, tradizioni minori, archivi, culti, famiglie o frammenti di memoria senza appartenere alle cinque linee korvosane rilevanti.
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Queste figure possono servire come:
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* testimoni;
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* intermediari;
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* studiosi;
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* archivisti;
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* vittime;
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* eredi mancati;
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* falsi Custodi;
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* aiutanti inconsapevoli;
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* custodi di documenti;
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* persone che possiedono un ricordo senza comprenderlo.
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Questo permette di usare PNG laterali senza aumentare il numero delle linee principali.
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## Template per un Custode anziano
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```markdown
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```markdown id="4jxh7v"
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## Nome del Custode
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### Linea
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@@ -319,127 +443,9 @@ Come usare il Custode nei moduli.
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## Custodi d'esempio
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Gli esempi seguenti non sono necessariamente definitivi.
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Gli esempi seguenti rappresentano i Custodi anziani collegati alle cinque linee korvosane principali.
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Servono come modelli di lavoro e possono essere adattati ai personaggi giocanti dopo la sessione 0.
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## Arvath Demeir, il notaio che corregge i morti
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### Linea
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Linea dei Notai Ciechi.
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### Stato
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Custode attivo, possibile Custode uscente.
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### Posizione a Korvosa
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Notaio in pensione, ancora consultato per successioni, testamenti, eredità contese e documenti troppo vecchi per essere affidati a funzionari ordinari.
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### Aspetto
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Molto anziano, vestito sempre in modo impeccabile.
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Porta occhiali spessi, ma spesso li tiene piegati sul tavolo.
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Le sue mani sono ferme quando scrive e tremano quando non scrive.
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### Personalità
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Cortese, formale, preciso fino alla crudeltà.
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Non risponde mai direttamente a una domanda se può correggere prima il modo in cui è stata posta.
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Considera le emozioni un problema di formulazione.
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### Rapporto con il Patto
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Per Arvath il Patto è un contratto.
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Non deve essere amato.
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Deve essere rispettato.
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Ritiene che chi accetta benefici da un accordo antico non possa rifiutarne i costi solo perché non ha firmato personalmente.
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### Rapporto con la propria linea
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È orgoglioso della propria linea, ma ne conosce la corruzione.
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Crede che i Notai Ciechi abbiano commesso errori gravissimi, ma che nessun altro sia abbastanza lucido da custodire le clausole rimaste.
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### Incisioni
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Sta perdendo la vista da decenni.
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La cecità non è completa: vede benissimo le firme, i sigilli e le cancellature, ma fatica a distinguere i volti vivi.
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Quando legge un documento collegato al Patto, dagli occhi cola inchiostro scuro.
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### Sacrifici noti
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Ha sacrificato ricordi di promesse infrante e testamenti mai pronunciati.
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Ha amministrato ricordi di eredità, giuramenti matrimoniali e accordi politici cancellati dagli archivi ufficiali.
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### Sacrificio non confessato
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Ha sacrificato il ricordo dell'ultima conversazione con sua figlia.
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Sa di averla amata.
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Sa che lei lo odiava.
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Non ricorda perché.
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### Menzogna
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“Un documento corretto non mente.”
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In realtà Arvath ha falsificato documenti per impedire che alcune verità diventassero accessibili.
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### Paura
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Che esista ancora una copia integra del primo documento del Patto.
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Teme ancora di più che quella copia dimostri che il Patto sia stato scritto male.
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### Cosa sa davvero
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Sa che le linee non custodiscono versioni equivalenti della verità.
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Alcune linee custodiscono clausole.
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Altre custodiscono conseguenze.
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Altre ancora custodiscono errori.
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Sa anche che una successione condivisa tra tre linee non dovrebbe essere possibile secondo le formule tramandate dalla sua linea.
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### Cosa crede erroneamente
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Crede che l'anomalia dei protagonisti sia un difetto di procedura.
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Potrebbe sottovalutarne la natura viva e simbolica.
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### Rapporto con i protagonisti
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Vuole interrogarli separatamente.
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Vuole sapere cosa ricordano.
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Vuole capire se siano prova, errore o minaccia.
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Li aiuterebbe solo se potesse registrarli dentro una procedura controllabile.
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### Uso in gioco
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Arvath è utile come fonte di informazioni legali, archivistiche e rituali.
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Può diventare un alleato freddo, un ostacolo burocratico o qualcuno disposto a proteggere i protagonisti solo per impedire che altri Custodi li distruggano.
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Sono modelli di lavoro e possono essere adattati dopo la sessione 0 in base ai personaggi giocanti.
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@@ -1001,26 +1007,39 @@ Può diventare una voce ruvida ma necessaria contro l'idea che ogni frattura vad
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## Custodi da definire dopo la sessione 0
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## Figure laterali legate al Patto
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I Custodi collegati direttamente ai protagonisti dovrebbero essere definiti solo dopo aver ricevuto:
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Le figure seguenti non appartengono necessariamente alle cinque linee korvosane principali.
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* background dei personaggi;
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* Archivi personali;
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* tratti di legame con Korvosa;
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* PNG importanti;
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* segreti;
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* classi e archetipi scelti.
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Possono essere usate come contatti, studiosi, testimoni o strumenti narrativi.
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Per ciascun protagonista bisognerà definire almeno:
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Non devono essere considerate Custodi anziani principali, salvo decisione successiva.
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* linea di sangue;
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* Custode uscente;
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* rapporto tra Custode uscente e successore;
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* frammento del Custode uscente;
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* oggetto scelto dal nuovo Custode;
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* ricordo o risonanza ricevuta durante la successione;
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* cosa il Custode uscente ha mentito o omesso.
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## Arvath Demeir, il notaio che corregge i morti
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### Stato
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Figura laterale collegata ad archivi, successioni e documenti del Patto.
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### Posizione a Korvosa
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Notaio in pensione, ancora consultato per testamenti, eredità contese e documenti troppo vecchi per essere affidati a funzionari ordinari.
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### Uso possibile
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Arvath può servire come esperto di documenti, falsi atti, genealogie e registrazioni impossibili.
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Può conoscere tracce di linee esterne a Korvosa o documenti che nominano Custodi ormai dimenticati.
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Non è una delle cinque figure principali collegate alle linee korvosane.
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### Segreto possibile
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Alcuni documenti non registrano proprietà o eredità.
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Registrano ricordi ceduti, cancellati o trasferiti.
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@@ -1050,24 +1069,28 @@ Devono mettere pressione sui protagonisti.
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* Definita la funzione narrativa dei Custodi anziani.
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* Stabilito che i Custodi anziani possiedono conoscenza parziale.
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* Stabilito che esistono Custodi anche fuori da Korvosa.
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* Concentrato il documento sui Custodi collegati alle cinque linee korvosane.
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* Definito il rapporto possibile tra Custodi anziani e nuovi Custodi.
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* Definito il ruolo dei Custodi uscenti.
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* Definito il metodo per assegnare i Custodi uscenti ai protagonisti dopo la sessione 0.
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* Collegati i Custodi anziani alle Incisioni.
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* Definita la gestione delle informazioni fornite dai Custodi anziani.
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* Collegato il vincolo del silenzio ai Custodi anziani.
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* Collegati i Custodi anziani a Korvosa.
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* Collegati i Custodi anziani alle linee di sangue.
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* Definita la possibilità di usare Custodi o figure laterali non principali.
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* Definito un template per creare Custodi anziani.
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* Creati esempi di Custodi anziani collegati alle linee di sangue.
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* Definito come creare i Custodi collegati direttamente ai protagonisti dopo la sessione 0.
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* Creati cinque Custodi d'esempio collegati alle cinque linee korvosane.
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* Declassato Arvath Demeir a figura laterale non principale.
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* Definito un possibile uso progressivo dei Custodi nei moduli.
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### 🚧 Aperto
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* Definire i Custodi uscenti dei tre protagonisti.
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* Definire quali Custodi d'esempio saranno canonici.
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* Definire eventuali statistiche Pathfinder dei Custodi rilevanti.
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* Definire quali Custodi conoscono l'anomalia iniziale.
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* Definire quali tre linee saranno assegnate ai personaggi giocanti.
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* Definire quale Custode tenterà di proteggere i protagonisti.
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* Definire quale Custode tenterà di separarli o controllarli.
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* Definire quale Custode conosce meglio l'anomalia iniziale.
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* Definire eventuali statistiche Pathfinder dei Custodi rilevanti.
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* Definire eventuali rapporti personali tra Custodi anziani e fazioni di Korvosa.
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