Allinea custodi anziani alle linee korvosane

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Alfredo Di Stasio
2026-08-07 14:44:39 +02:00
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# Custodi anziani
> *Documento di lore versione v0.1.0*
> *Documento di lore versione v0.2.0*
> *Materiale riservato al master*
Questo documento descrive i **Custodi anziani** della campagna **Il valore di un ricordo**.
@@ -61,6 +61,62 @@ Ogni Custode anziano dovrebbe avere almeno:
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## Custodi anziani nel mondo
I Custodi anziani non esistono soltanto a Korvosa.
Poiché le linee di sangue del Patto sono diffuse in più zone di Golarion, anche i Custodi possono esistere altrove.
Questi Custodi esterni possono appartenere a tradizioni diverse, custodire ricordi differenti o interpretare il Patto in modi incompatibili con quelli korvosani.
Per la campagna **Il valore di un ricordo**, i Custodi esterni a Korvosa restano sullo sfondo.
Possono comparire come:
* nomi in lettere antiche;
* genealogie spezzate;
* riferimenti in archivi;
* maestri mai incontrati;
* tradizioni contraddittorie;
* viaggiatori;
* corrispondenze interrotte;
* minacce lontane;
* sviluppi futuri.
Non devono essere definiti nel dettaglio all'inizio della campagna.
Il centro della campagna resta Korvosa.
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## Custodi anziani a Korvosa
A Korvosa esistono cinque linee rilevanti per la campagna.
Di conseguenza, i Custodi anziani principali devono essere collegati a queste cinque linee:
* Linea della Porta Chiusa;
* Linea della Candela Nera;
* Linea dell'Aula Senza Maestro;
* Linea della Moneta Forata;
* Linea del Ponte Incompiuto.
Non tutti questi Custodi devono comparire subito.
Non tutti devono essere attivi.
Non tutti devono essere ostili o disponibili.
Alcuni possono essere Custodi uscenti.
Alcuni possono essere ancora in pieno possesso del proprio ruolo.
Alcuni possono essere spezzati, nascosti, inconsapevoli o quasi dimenticati.
Le cinque linee korvosane devono però avere, almeno in potenza, una figura anziana che rappresenti il peso della tradizione precedente.
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## Rapporto con i nuovi Custodi
I nuovi Custodi sono un'anomalia.
@@ -115,6 +171,49 @@ Il rapporto tra Custode uscente e successore può essere:
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## Assegnazione dei Custodi uscenti ai protagonisti
I Custodi uscenti dei protagonisti non devono essere definiti prima della sessione 0.
Devono essere costruiti dopo aver ricevuto:
* background del personaggio;
* Archivio personale del Custode;
* tratto di legame con Korvosa;
* classe e ruolo sociale;
* PNG importanti;
* segreti;
* rapporto con famiglia, sangue, memoria e responsabilità.
Per ogni protagonista bisogna definire:
* linea di sangue assegnata;
* Custode uscente;
* rapporto tra Custode uscente e successore;
* cosa il Custode uscente sa dell'anomalia;
* cosa il Custode uscente ha taciuto;
* quale sacrificio non ha mai confessato;
* quali Incisioni porta;
* quale frammento possiede;
* quale oggetto personale il nuovo Custode sceglierà per il proprio frammento;
* quale prima risonanza accompagna la successione.
Il Custode uscente non deve essere necessariamente un mentore.
Può essere una persona che il personaggio conosce già.
Può essere un parente.
Può essere qualcuno che il personaggio odiava.
Può essere una figura marginale della sua vita.
Può essere qualcuno che ha sempre vegliato su di lui senza rivelarsi.
Può essere anche qualcuno che ha mentito per anni.
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## Incisioni dei Custodi anziani
I Custodi anziani possono portare Incisioni accumulate nel corso degli anni.
@@ -199,7 +298,6 @@ Non devono sembrare figure astratte o isolate dal mondo.
Un Custode anziano dovrebbe avere una posizione riconoscibile nella città:
* notaio;
* sacerdote;
* becchino;
* usuraio;
@@ -216,7 +314,10 @@ Un Custode anziano dovrebbe avere una posizione riconoscibile nella città:
* custode di una cappella;
* funzionario di archivio;
* libraio;
* artigiano.
* artigiano;
* muratore;
* barcaiolo;
* manutentore.
Il Patto sopravvive perché è intrecciato alla città ordinaria.
@@ -245,9 +346,32 @@ Un Custode può:
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## Custodi non principali
Non tutte le figure legate al Patto devono essere Custodi anziani principali.
Alcuni PNG possono essere collegati a linee esterne, tradizioni minori, archivi, culti, famiglie o frammenti di memoria senza appartenere alle cinque linee korvosane rilevanti.
Queste figure possono servire come:
* testimoni;
* intermediari;
* studiosi;
* archivisti;
* vittime;
* eredi mancati;
* falsi Custodi;
* aiutanti inconsapevoli;
* custodi di documenti;
* persone che possiedono un ricordo senza comprenderlo.
Questo permette di usare PNG laterali senza aumentare il numero delle linee principali.
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## Template per un Custode anziano
```markdown
```markdown id="4jxh7v"
## Nome del Custode
### Linea
@@ -319,127 +443,9 @@ Come usare il Custode nei moduli.
## Custodi d'esempio
Gli esempi seguenti non sono necessariamente definitivi.
Gli esempi seguenti rappresentano i Custodi anziani collegati alle cinque linee korvosane principali.
Servono come modelli di lavoro e possono essere adattati ai personaggi giocanti dopo la sessione 0.
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## Arvath Demeir, il notaio che corregge i morti
### Linea
Linea dei Notai Ciechi.
### Stato
Custode attivo, possibile Custode uscente.
### Posizione a Korvosa
Notaio in pensione, ancora consultato per successioni, testamenti, eredità contese e documenti troppo vecchi per essere affidati a funzionari ordinari.
### Aspetto
Molto anziano, vestito sempre in modo impeccabile.
Porta occhiali spessi, ma spesso li tiene piegati sul tavolo.
Le sue mani sono ferme quando scrive e tremano quando non scrive.
### Personalità
Cortese, formale, preciso fino alla crudeltà.
Non risponde mai direttamente a una domanda se può correggere prima il modo in cui è stata posta.
Considera le emozioni un problema di formulazione.
### Rapporto con il Patto
Per Arvath il Patto è un contratto.
Non deve essere amato.
Deve essere rispettato.
Ritiene che chi accetta benefici da un accordo antico non possa rifiutarne i costi solo perché non ha firmato personalmente.
### Rapporto con la propria linea
È orgoglioso della propria linea, ma ne conosce la corruzione.
Crede che i Notai Ciechi abbiano commesso errori gravissimi, ma che nessun altro sia abbastanza lucido da custodire le clausole rimaste.
### Incisioni
Sta perdendo la vista da decenni.
La cecità non è completa: vede benissimo le firme, i sigilli e le cancellature, ma fatica a distinguere i volti vivi.
Quando legge un documento collegato al Patto, dagli occhi cola inchiostro scuro.
### Sacrifici noti
Ha sacrificato ricordi di promesse infrante e testamenti mai pronunciati.
Ha amministrato ricordi di eredità, giuramenti matrimoniali e accordi politici cancellati dagli archivi ufficiali.
### Sacrificio non confessato
Ha sacrificato il ricordo dell'ultima conversazione con sua figlia.
Sa di averla amata.
Sa che lei lo odiava.
Non ricorda perché.
### Menzogna
“Un documento corretto non mente.”
In realtà Arvath ha falsificato documenti per impedire che alcune verità diventassero accessibili.
### Paura
Che esista ancora una copia integra del primo documento del Patto.
Teme ancora di più che quella copia dimostri che il Patto sia stato scritto male.
### Cosa sa davvero
Sa che le linee non custodiscono versioni equivalenti della verità.
Alcune linee custodiscono clausole.
Altre custodiscono conseguenze.
Altre ancora custodiscono errori.
Sa anche che una successione condivisa tra tre linee non dovrebbe essere possibile secondo le formule tramandate dalla sua linea.
### Cosa crede erroneamente
Crede che l'anomalia dei protagonisti sia un difetto di procedura.
Potrebbe sottovalutarne la natura viva e simbolica.
### Rapporto con i protagonisti
Vuole interrogarli separatamente.
Vuole sapere cosa ricordano.
Vuole capire se siano prova, errore o minaccia.
Li aiuterebbe solo se potesse registrarli dentro una procedura controllabile.
### Uso in gioco
Arvath è utile come fonte di informazioni legali, archivistiche e rituali.
Può diventare un alleato freddo, un ostacolo burocratico o qualcuno disposto a proteggere i protagonisti solo per impedire che altri Custodi li distruggano.
Sono modelli di lavoro e possono essere adattati dopo la sessione 0 in base ai personaggi giocanti.
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@@ -1001,26 +1007,39 @@ Può diventare una voce ruvida ma necessaria contro l'idea che ogni frattura vad
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## Custodi da definire dopo la sessione 0
## Figure laterali legate al Patto
I Custodi collegati direttamente ai protagonisti dovrebbero essere definiti solo dopo aver ricevuto:
Le figure seguenti non appartengono necessariamente alle cinque linee korvosane principali.
* background dei personaggi;
* Archivi personali;
* tratti di legame con Korvosa;
* PNG importanti;
* segreti;
* classi e archetipi scelti.
Possono essere usate come contatti, studiosi, testimoni o strumenti narrativi.
Per ciascun protagonista bisognerà definire almeno:
Non devono essere considerate Custodi anziani principali, salvo decisione successiva.
* linea di sangue;
* Custode uscente;
* rapporto tra Custode uscente e successore;
* frammento del Custode uscente;
* oggetto scelto dal nuovo Custode;
* ricordo o risonanza ricevuta durante la successione;
* cosa il Custode uscente ha mentito o omesso.
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## Arvath Demeir, il notaio che corregge i morti
### Stato
Figura laterale collegata ad archivi, successioni e documenti del Patto.
### Posizione a Korvosa
Notaio in pensione, ancora consultato per testamenti, eredità contese e documenti troppo vecchi per essere affidati a funzionari ordinari.
### Uso possibile
Arvath può servire come esperto di documenti, falsi atti, genealogie e registrazioni impossibili.
Può conoscere tracce di linee esterne a Korvosa o documenti che nominano Custodi ormai dimenticati.
Non è una delle cinque figure principali collegate alle linee korvosane.
### Segreto possibile
Alcuni documenti non registrano proprietà o eredità.
Registrano ricordi ceduti, cancellati o trasferiti.
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@@ -1050,24 +1069,28 @@ Devono mettere pressione sui protagonisti.
* Definita la funzione narrativa dei Custodi anziani.
* Stabilito che i Custodi anziani possiedono conoscenza parziale.
* Stabilito che esistono Custodi anche fuori da Korvosa.
* Concentrato il documento sui Custodi collegati alle cinque linee korvosane.
* Definito il rapporto possibile tra Custodi anziani e nuovi Custodi.
* Definito il ruolo dei Custodi uscenti.
* Definito il metodo per assegnare i Custodi uscenti ai protagonisti dopo la sessione 0.
* Collegati i Custodi anziani alle Incisioni.
* Definita la gestione delle informazioni fornite dai Custodi anziani.
* Collegato il vincolo del silenzio ai Custodi anziani.
* Collegati i Custodi anziani a Korvosa.
* Collegati i Custodi anziani alle linee di sangue.
* Definita la possibilità di usare Custodi o figure laterali non principali.
* Definito un template per creare Custodi anziani.
* Creati esempi di Custodi anziani collegati alle linee di sangue.
* Definito come creare i Custodi collegati direttamente ai protagonisti dopo la sessione 0.
* Creati cinque Custodi d'esempio collegati alle cinque linee korvosane.
* Declassato Arvath Demeir a figura laterale non principale.
* Definito un possibile uso progressivo dei Custodi nei moduli.
### 🚧 Aperto
* Definire i Custodi uscenti dei tre protagonisti.
* Definire quali Custodi d'esempio saranno canonici.
* Definire eventuali statistiche Pathfinder dei Custodi rilevanti.
* Definire quali Custodi conoscono l'anomalia iniziale.
* Definire quali tre linee saranno assegnate ai personaggi giocanti.
* Definire quale Custode tenterà di proteggere i protagonisti.
* Definire quale Custode tenterà di separarli o controllarli.
* Definire quale Custode conosce meglio l'anomalia iniziale.
* Definire eventuali statistiche Pathfinder dei Custodi rilevanti.
* Definire eventuali rapporti personali tra Custodi anziani e fazioni di Korvosa.