Aggiunge lore sui frammenti
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# Frammenti
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> *Documento di lore – versione v0.1.0*
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Questo documento descrive i **frammenti** custoditi dai Custodi della Memoria nella campagna **Il valore di un ricordo**.
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Le informazioni contenute in questo file rappresentano la verità corrente dell'ambientazione e definiscono il rapporto tra frammenti, linee di sangue, corpo del Custode e Patto.
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## Introduzione
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I frammenti sono manifestazioni individuali del Patto legate ai Custodi della Memoria.
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Ogni Custode possiede un frammento.
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Ogni frammento è associato a una specifica linea di sangue, ma non viene ereditato come un normale oggetto.
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Il frammento non è una parte fisica di un artefatto più grande che si è rotto.
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La parola "frammento" indica una porzione limitata, personale e incarnata del legame tra un Custode e il Patto.
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## Natura dei frammenti
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Un frammento non è semplicemente un oggetto magico.
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È un vincolo.
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È il punto in cui il Patto si ancora al corpo, alla memoria e alla linea di sangue di un Custode.
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Un frammento esiste finché esiste il Custode a cui è legato.
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Quando il Custode muore, il frammento si spezza.
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Questo evento non rappresenta la distruzione di una parte del Patto, ma la conclusione del legame tra quel Custode e la responsabilità che ha portato in vita.
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## Numero dei frammenti
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Non si conosce il numero reale dei frammenti.
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Secondo la tradizione dei Custodi, esiste un frammento per ogni linea di sangue.
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Questa affermazione, tuttavia, non può essere verificata con certezza, perché nessun Custode conosce necessariamente tutte le linee esistenti.
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Il numero dei frammenti è quindi tramandato come una verità pratica, non come una conoscenza assoluta.
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## Frammenti e linee di sangue
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Ogni linea di sangue è associata a un frammento.
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Questo non significa che lo stesso frammento passi fisicamente da un Custode al suo successore.
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Il successore eredita:
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* i ricordi della linea;
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* la conoscenza rituale;
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* il legame con il Patto;
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* la responsabilità del Custode precedente.
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Non eredita invece il frammento fisico del predecessore.
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Ogni Custode deve legare a sé un nuovo frammento attraverso un oggetto personale.
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## Oggetto legato
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Ogni Custode sceglie un piccolo oggetto da legare al proprio corpo e al proprio ruolo.
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L'oggetto deve essere sufficientemente piccolo da poter essere portato addosso, nascosto o custodito per tutta la vita.
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Può trattarsi, ad esempio, di:
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* un anello;
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* una moneta;
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* un dente;
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* una chiave;
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* una scheggia di vetro;
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* un frammento d'osso;
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* un ago;
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* una piccola pietra;
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* un pendente;
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* un bottone;
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* una lamina incisa.
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L'oggetto scelto non è importante per il suo valore materiale.
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È importante per il legame che il Custode decide di stabilire con esso.
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## Legame con il corpo
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Il frammento non viene semplicemente conservato dal Custode.
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Viene legato al suo corpo.
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Questo legame può manifestarsi in modi differenti a seconda della linea, del rituale e della natura dell'oggetto scelto.
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Alcuni Custodi portano il frammento sotto la pelle.
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Altri lo tengono a contatto costante con il corpo.
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Altri ancora lo incorporano in una cicatrice, in un monile, in una protesi o in un segno rituale.
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La forma esteriore del legame può variare, ma il principio resta invariato: il frammento non appartiene al Custode come un possesso esterno.
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Fa parte della sua condizione.
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## Creazione del frammento
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Il frammento nasce quando un nuovo Custode lega un oggetto personale al Patto.
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Il rituale non trasferisce il frammento del predecessore.
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Genera invece un nuovo ancoraggio.
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Questo nuovo ancoraggio raccoglie la responsabilità della linea e permette al Custode di amministrare la memoria ricevuta.
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In questo senso, ogni frammento è nuovo e antico allo stesso tempo.
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Nuovo, perché nasce con il Custode.
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Antico, perché continua una linea di memoria precedente alla sua vita.
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## Rottura del frammento
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Un frammento si rompe esclusivamente alla morte del Custode a cui è legato.
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La rottura del frammento è un evento inevitabile.
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Non può essere impedita con mezzi ordinari.
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Non può essere evitata nascondendo, proteggendo o separando l'oggetto dal corpo del Custode.
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Quando il Custode muore, il legame si interrompe e il frammento si spezza.
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Ciò che resta dell'oggetto può continuare a esistere fisicamente, ma non conserva più il legame vivo con il Patto.
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## Morte del Custode
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La morte di un Custode non è soltanto un evento biologico.
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È una frattura nella continuità della linea.
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Se la successione è già avvenuta, la rottura del vecchio frammento rappresenta la chiusura naturale di una responsabilità ormai trasmessa.
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Se invece il Custode muore prima della successione, la rottura del frammento può causare una perdita irreversibile di memoria, conoscenza rituale o continuità della linea.
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Per questo motivo i Custodi temono la morte improvvisa più della vecchiaia.
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## Frammenti e successione
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Il rituale di successione non consegna al successore il frammento del predecessore.
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Il rituale trasmette al successore ciò che rende possibile la creazione del proprio frammento.
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Il nuovo Custode deve quindi legare un oggetto a sé stesso e al Patto.
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Solo da quel momento il suo ruolo diviene stabile.
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Questa distinzione è fondamentale: il ruolo può essere trasmesso, ma il frammento appartiene sempre alla vita del singolo Custode.
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## Frammenti e identità
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Poiché ogni frammento nasce da un oggetto scelto dal Custode, nessun frammento è completamente neutro.
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La scelta dell'oggetto rivela qualcosa della persona che lo porta.
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Alcuni Custodi scelgono oggetti legati alla famiglia.
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Altri scelgono oggetti privi di valore, per ricordare che il ruolo non appartiene all'orgoglio personale.
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Altri ancora scelgono oggetti dolorosi, colpevoli o vergognosi.
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Il frammento diventa così un simbolo della relazione tra il Custode e la responsabilità ereditata.
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## Frammenti e memoria
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Il frammento non contiene tutti i ricordi del Custode.
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Non è un archivio.
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È un ancoraggio.
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Attraverso il frammento, il Custode mantiene il legame con i ricordi tramandati dalla propria linea e con il Patto.
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Il frammento può risvegliare visioni, sensazioni, sogni o intuizioni, ma non permette di consultare la memoria custodita in modo ordinato e volontario.
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## Frammenti e anomalia dei tre successori
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All'inizio della campagna, i tre protagonisti ricevono uno stesso ricordo condiviso durante i rispettivi rituali di successione.
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Questo fenomeno influenza anche i loro frammenti.
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I tre oggetti legati dai nuovi Custodi reagiscono tra loro in modo anomalo.
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La reazione non implica che i tre frammenti siano parti di un unico oggetto, né che debbano essere riuniti fisicamente.
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Indica piuttosto che il Patto ha stabilito tra quei tre nuovi ancoraggi una risonanza inattesa.
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Questa risonanza è uno dei primi segnali che il sistema non sta funzionando secondo le regole note ai Custodi.
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## Frammenti e possesso
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Un frammento non può essere semplicemente rubato, ereditato o trasferito.
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Un oggetto legato può essere sottratto fisicamente al Custode, ma questo non rende il ladro un Custode.
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La separazione dal frammento può tuttavia indebolire, disturbare o ferire il legame del Custode con il Patto.
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La perdita fisica dell'oggetto è quindi pericolosa, ma non equivale alla trasmissione del ruolo.
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## Frammenti e distruzione
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Distruggere l'oggetto legato non equivale necessariamente a distruggere il frammento.
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Il frammento è legato al Custode, non soltanto alla materia dell'oggetto.
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La distruzione fisica dell'oggetto può causare dolore, visioni, perdita di controllo sui ricordi o instabilità del legame, ma il frammento si spezza definitivamente solo alla morte del Custode.
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Questa regola impedisce che il Patto possa essere interrotto semplicemente distruggendo oggetti fisici.
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## Stato del documento
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### ✅ Completato
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* Stabilito che non si conosce il numero reale dei frammenti.
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* Stabilito che, secondo la tradizione, esiste un frammento per ogni linea di sangue.
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* Stabilito che il frammento non è parte di un oggetto più grande che si è rotto.
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* Stabilito che il frammento si rompe esclusivamente alla morte del Custode.
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* Stabilito che il frammento non viene ereditato fisicamente.
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* Stabilito che ogni Custode sceglie un piccolo oggetto da legare al proprio corpo.
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* Definito il frammento come ancoraggio personale del Patto.
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* Collegati i frammenti all'anomalia dei tre successori.
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### 🚧 Aperto
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* Modalità precisa con cui un oggetto viene legato al corpo del Custode.
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* Conseguenze meccaniche della separazione fisica dal frammento.
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* Conseguenze meccaniche della distruzione dell'oggetto legato.
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* Tipologie di oggetti più comuni tra le diverse linee di sangue.
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* Relazione tra frammenti e rituali di mantenimento del Patto.
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* Reazioni specifiche dei frammenti dei tre protagonisti.
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